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Growl: Curses + Spells
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Growl: Curses + Spells

Ein Brettspiel von Joey Vigour
Herausgeber: Vigour Games
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Growl: Curses + Spells
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
28 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
1x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Verfügbar
1x (100 Stk) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Verfügbar
1x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Verfügbar
1x (110 Stk) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Auf Bestellung
1x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Verfügbar
1x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Verfügbar
1x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Verfügbar
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Verfügbar
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung
GROWL: Curses + Spells ist eine Doppel-Erweiterung in einer Box, und die Erweiterungen können einzeln oder in Kombination miteinander oder mit anderen Erweiterungen gespielt werden. CURSES ermöglicht ein komplexeres, längeres Spielerlebnis. Es wird für 5 oder mehr Spieler empfohlen. Nachdem die Spieler ihre Anfangskarten (Gold oder Biss) erhalten haben, mischen Sie alle 14 Curses-Karten in das Hauptdeck. Verteilen Sie die zusätzlichen 3 Karten an jeden Spieler, bereiten Sie die Nachtkarten vor und fahren Sie wie gewohnt fort. Symbole negieren nur andere Symbole, nicht die gesamte Karte. Wenn Sie beispielsweise einen Verfluchten Charm (fügt 1 Wunden-Symbol und 1 Charm-Symbol hinzu) und einen Fluch (negiert alle Ihre Charm-Symbole) haben, hebt der Fluch das Charm-Symbol auf, nicht jedoch das Wunden-Symbol. Wenn Sie ein Super-Salbe (fügt 2 Salbe-Symbole hinzu) und ein Verfluchtes Gold (fügt 2 Gold-Symbole und ein Wunden-Symbol hinzu) haben, hebt eines der Salbe-Symbole das Wunden-Symbol auf, aber Sie haben immer noch Ihre Gold-Symbole und ein zusätzliches ungenutztes Salbe-Symbol. Heiliges Wasser-Symbol: (Heiliges Wasser ist schlecht für Werwölfe, also wenn Sie sich "verwandeln", während Sie dies halten, könnten Sie auch tot sein!) Unendlichkeitssymbol: (Solange es in Ihrer Hand ist, negiert es ALLE spezifischen Arten von Symbolen. Infektion negiert Salbe-Symbole, Fluch negiert Charm-Symbole.) SPELLS fügt statische (andauernde) Fähigkeiten hinzu, sowie Effekte, die Sie auslösen können, indem Sie Goldkarten abwerfen. Empfohlen für 5 oder mehr Spieler. AUFBAU: Nachdem alle Spieler ihre Startkarten erhalten haben (aber bevor die Nachtkarten vorbereitet werden), mischen Sie 3-5 dieser Erweiterungskarten in das Deck. Bereiten Sie dann die Nachtkarten vor und fahren Sie wie gewohnt fort. Karten mit einem [SPELL]-Symbol in der oberen rechten Ecke werden als „Zauber“ bezeichnet und gehen niemals in eine Hand; stattdessen werden sie offen vor dem Spieler platziert, dem sie gegeben werden. Ihre Effekte sind entweder andauernd (wie Wolfsbane oder Tanglevine) oder können wie im Text der Karte beschrieben ausgelöst werden. Wenn ein Spieler mit einer oder mehreren Karten vor sich seinen Zug macht, muss er ZUERST seine Zauber in beliebiger Reihenfolge überprüfen und auflösen, bevor er wie gewohnt eine Karte zieht und gibt. Einige Zauber werden zu ungewöhnlichen Zeitpunkten ausgelöst, z. B. nach einer Nachtphase oder in dem Moment, in dem ein Spieler stirbt. Wenn nötig, pausieren Sie das Spiel, indem Sie „Zauber!“ rufen und lösen Sie die Effekte, bevor Sie fortfahren. Der Haupttext auf einer Zauberkarte richtet sich nicht an den Spieler, der sie in seinem Zug zieht, sondern an den Spieler, dem er die Karte gibt. Symbole in der oberen linken Ecke Ihrer Zauberkarte gelten als Teil Ihrer Hand und können Symbole auf Karten in der Hand negieren (oder von ihnen negiert werden). Einige andere Karten (z. B. „Silberkugel“ und „Séance“) werden als Zauberkarten gespielt, und es gibt einige Karteneffekte, die sie bewegen oder abwerfen können. Wenn ein Karteneffekt es Ihnen ermöglicht, eine Karte mit einem bestimmten Symbol abzulegen, können Sie jede Karte von Ihnen mit dem Symbol ablegen, einschließlich einer Zauberkarte. Wenn ein Zauber abgelegt wird, entfernen Sie ihn öffentlich aus dem Spiel, genau wie Sie eine gelöste Nachtkarte ablegen würden. ZEITPLANUNG: Wenn eine Karte sagt „einmal pro Zug“, sollte dies als „nur in Ihrem Zug“ interpretiert werden. Zauber bleiben normalerweise aktiv, es sei denn, der Spieler stirbt. Wenn die Zauber (oder die Spieler!) die Positionen wechseln, betreffen die Zauber neue Spieler. Wenn die Karten mehrerer Spieler in Konflikt stehen, lösen Sie sie logisch und thematisch auf. Im seltenen Fall komplexer Zeitprobleme lösen Sie die Karten im Uhrzeigersinn vom Startspieler (1) aus. Schließlich, wenn ein einzelner Spieler widersprüchliche Karten hat, kann er sie in der Reihenfolge auflösen, die er möchte.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Nimm das
Kategorien: Bluffen Kartenspiele Erweiterung zum Basisspiel Partyspiel
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 1219 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
GROWL: Curses + Spells ist eine Doppel-Erweiterung in einer Box, und die Erweiterungen können einzeln oder in Kombination miteinander oder mit anderen Erweiterungen gespielt werden. CURSES ermöglicht ein komplexeres, längeres Spielerlebnis. Es wird für 5 oder mehr Spieler empfohlen. Nachdem die Spieler ihre Anfangskarten (Gold oder Biss) erhalten haben, mischen Sie alle 14 Curses-Karten in das Hauptdeck. Verteilen Sie die zusätzlichen 3 Karten an jeden Spieler, bereiten Sie die Nachtkarten vor und fahren Sie wie gewohnt fort. Symbole negieren nur andere Symbole, nicht die gesamte Karte. Wenn Sie beispielsweise einen Verfluchten Charm (fügt 1 Wunden-Symbol und 1 Charm-Symbol hinzu) und einen Fluch (negiert alle Ihre Charm-Symbole) haben, hebt der Fluch das Charm-Symbol auf, nicht jedoch das Wunden-Symbol. Wenn Sie ein Super-Salbe (fügt 2 Salbe-Symbole hinzu) und ein Verfluchtes Gold (fügt 2 Gold-Symbole und ein Wunden-Symbol hinzu) haben, hebt eines der Salbe-Symbole das Wunden-Symbol auf, aber Sie haben immer noch Ihre Gold-Symbole und ein zusätzliches ungenutztes Salbe-Symbol. Heiliges Wasser-Symbol: (Heiliges Wasser ist schlecht für Werwölfe, also wenn Sie sich "verwandeln", während Sie dies halten, könnten Sie auch tot sein!) Unendlichkeitssymbol: (Solange es in Ihrer Hand ist, negiert es ALLE spezifischen Arten von Symbolen. Infektion negiert Salbe-Symbole, Fluch negiert Charm-Symbole.) SPELLS fügt statische (andauernde) Fähigkeiten hinzu, sowie Effekte, die Sie auslösen können, indem Sie Goldkarten abwerfen. Empfohlen für 5 oder mehr Spieler. AUFBAU: Nachdem alle Spieler ihre Startkarten erhalten haben (aber bevor die Nachtkarten vorbereitet werden), mischen Sie 3-5 dieser Erweiterungskarten in das Deck. Bereiten Sie dann die Nachtkarten vor und fahren Sie wie gewohnt fort. Karten mit einem [SPELL]-Symbol in der oberen rechten Ecke werden als „Zauber“ bezeichnet und gehen niemals in eine Hand; stattdessen werden sie offen vor dem Spieler platziert, dem sie gegeben werden. Ihre Effekte sind entweder andauernd (wie Wolfsbane oder Tanglevine) oder können wie im Text der Karte beschrieben ausgelöst werden. Wenn ein Spieler mit einer oder mehreren Karten vor sich seinen Zug macht, muss er ZUERST seine Zauber in beliebiger Reihenfolge überprüfen und auflösen, bevor er wie gewohnt eine Karte zieht und gibt. Einige Zauber werden zu ungewöhnlichen Zeitpunkten ausgelöst, z. B. nach einer Nachtphase oder in dem Moment, in dem ein Spieler stirbt. Wenn nötig, pausieren Sie das Spiel, indem Sie „Zauber!“ rufen und lösen Sie die Effekte, bevor Sie fortfahren. Der Haupttext auf einer Zauberkarte richtet sich nicht an den Spieler, der sie in seinem Zug zieht, sondern an den Spieler, dem er die Karte gibt. Symbole in der oberen linken Ecke Ihrer Zauberkarte gelten als Teil Ihrer Hand und können Symbole auf Karten in der Hand negieren (oder von ihnen negiert werden). Einige andere Karten (z. B. „Silberkugel“ und „Séance“) werden als Zauberkarten gespielt, und es gibt einige Karteneffekte, die sie bewegen oder abwerfen können. Wenn ein Karteneffekt es Ihnen ermöglicht, eine Karte mit einem bestimmten Symbol abzulegen, können Sie jede Karte von Ihnen mit dem Symbol ablegen, einschließlich einer Zauberkarte. Wenn ein Zauber abgelegt wird, entfernen Sie ihn öffentlich aus dem Spiel, genau wie Sie eine gelöste Nachtkarte ablegen würden. ZEITPLANUNG: Wenn eine Karte sagt „einmal pro Zug“, sollte dies als „nur in Ihrem Zug“ interpretiert werden. Zauber bleiben normalerweise aktiv, es sei denn, der Spieler stirbt. Wenn die Zauber (oder die Spieler!) die Positionen wechseln, betreffen die Zauber neue Spieler. Wenn die Karten mehrerer Spieler in Konflikt stehen, lösen Sie sie logisch und thematisch auf. Im seltenen Fall komplexer Zeitprobleme lösen Sie die Karten im Uhrzeigersinn vom Startspieler (1) aus. Schließlich, wenn ein einzelner Spieler widersprüchliche Karten hat, kann er sie in der Reihenfolge auflösen, die er möchte.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
28 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
1x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Verfügbar
1x (100 Stk) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Verfügbar
1x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Verfügbar
1x (110 Stk) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Auf Bestellung
1x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Verfügbar
1x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Verfügbar
1x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Verfügbar
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Verfügbar
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Nimm das
Kategorien: Bluffen Kartenspiele Erweiterung zum Basisspiel Partyspiel
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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