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2-4
45'
8
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Herausgeber: A-games (Board Game)
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Das Spiel findet auf einem Spielplatz statt, wo die Spieler, während sie Gruppen von Kindern steuern, versuchen, in 9 Runden so viele "Glückspunkte" wie möglich zu sammeln, indem sie Sandburgen bauen oder schöne Fotos von Blumen und Insekten mit ihren Handys machen. Aber die Katze, die um den Boden schleicht, kann ihre Pläne verderben. Die Spieler müssen die Züge ihrer Gegner berücksichtigen, um mit ihnen zu konkurrieren oder sogar Konflikte zu vermeiden. Sie müssen auch die speziellen Missionen besser als ihre Gegner erfüllen.
In Grund steuert jeder Spieler eine Gruppe von Kindern auf dem Spielplatz. Zu Beginn jeder Runde muss die Katze auf ein anderes Feld auf dem Brett bewegt werden, indem eine Bewegungskarte zufällig gezogen wird (dies wird das Feld beeinflussen, auf dem sie bleibt). Danach müssen die Spieler alle ihre Kinder auf ein angrenzendes Feld (oder sogar weiter, wenn sie Energiepunkte verbrauchen) bewegen, nacheinander im Wechsel. Es gibt spezielle Felder, auf denen nur eine begrenzte Anzahl von Kindern gleichzeitig bleiben kann.
Sobald alle Kinder bewegt wurden, kommt es zu einem "Konflikt" auf den Feldern mit Kindern, die verschiedenen Spielern gehören, um zu entscheiden, wer das Feld beherrscht. Die konkurrierenden Spieler müssen Energiekarten bieten, derjenige, der am meisten bietet, wird das Feld beherrschen (die gebotenen Energiekarten müssen ausgetauscht werden). Der Gewinner führt die Feldaktion aus. Die Aktionen können wie folgt sein: ein zusätzliches Sandburgenstück erhalten, ein Foto von einer Blume/einem Insekt machen, eine Energiekarte erhalten, eine Chancenkarte ziehen, ein zusätzliches Kind für 10 Energiepunkte auf den Boden rufen, "Glückspunkte" erhalten usw.
Am Ende der neunten Runde erfolgt die Auswertung. Die Spieler erhalten "Glückspunkte" für ihre Sandburgen, Fotosammlungen, Energiepunkte und erfüllte Missionen.
Grund ist eine intelligente Kombination aus einem Worker-Placement- und einem Area-Influence-Spiel, bei dem Ihre Situationswahrnehmung, taktischen, strategischen und Problemlösungsfähigkeiten herausgefordert werden.
| Mechanik: | Auktion/Gebot Handmanagement Modulares Board Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Abenteuer |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5992323230149 |
| Dies wurde 2058 Mal gesehen | |
Das Spiel findet auf einem Spielplatz statt, wo die Spieler, während sie Gruppen von Kindern steuern, versuchen, in 9 Runden so viele "Glückspunkte" wie möglich zu sammeln, indem sie Sandburgen bauen oder schöne Fotos von Blumen und Insekten mit ihren Handys machen. Aber die Katze, die um den Boden schleicht, kann ihre Pläne verderben. Die Spieler müssen die Züge ihrer Gegner berücksichtigen, um mit ihnen zu konkurrieren oder sogar Konflikte zu vermeiden. Sie müssen auch die speziellen Missionen besser als ihre Gegner erfüllen.
In Grund steuert jeder Spieler eine Gruppe von Kindern auf dem Spielplatz. Zu Beginn jeder Runde muss die Katze auf ein anderes Feld auf dem Brett bewegt werden, indem eine Bewegungskarte zufällig gezogen wird (dies wird das Feld beeinflussen, auf dem sie bleibt). Danach müssen die Spieler alle ihre Kinder auf ein angrenzendes Feld (oder sogar weiter, wenn sie Energiepunkte verbrauchen) bewegen, nacheinander im Wechsel. Es gibt spezielle Felder, auf denen nur eine begrenzte Anzahl von Kindern gleichzeitig bleiben kann.
Sobald alle Kinder bewegt wurden, kommt es zu einem "Konflikt" auf den Feldern mit Kindern, die verschiedenen Spielern gehören, um zu entscheiden, wer das Feld beherrscht. Die konkurrierenden Spieler müssen Energiekarten bieten, derjenige, der am meisten bietet, wird das Feld beherrschen (die gebotenen Energiekarten müssen ausgetauscht werden). Der Gewinner führt die Feldaktion aus. Die Aktionen können wie folgt sein: ein zusätzliches Sandburgenstück erhalten, ein Foto von einer Blume/einem Insekt machen, eine Energiekarte erhalten, eine Chancenkarte ziehen, ein zusätzliches Kind für 10 Energiepunkte auf den Boden rufen, "Glückspunkte" erhalten usw.
Am Ende der neunten Runde erfolgt die Auswertung. Die Spieler erhalten "Glückspunkte" für ihre Sandburgen, Fotosammlungen, Energiepunkte und erfüllte Missionen.
Grund ist eine intelligente Kombination aus einem Worker-Placement- und einem Area-Influence-Spiel, bei dem Ihre Situationswahrnehmung, taktischen, strategischen und Problemlösungsfähigkeiten herausgefordert werden.
| Mechanik: | Auktion/Gebot Handmanagement Modulares Board Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Abenteuer |
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