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Guam: Return to Glory
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Guam: Return to Glory

Ein Brettspiel von Ross Mortell Adam Starkweather
Herausgeber: Compass Games
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Guam: Return to Glory
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Beschreibung Beschreibung
Am 8. Dezember 1941 wurde amerikanischer Boden zum ersten Mal im Krieg überfallen, die kleine amerikanische und guananische Garnison wurde überrannt und 2 Tage später gab der Gouverneur die Insel den Japanern auf. Am 21. Juli 1944 würden die Amerikaner zurückkehren, um die Insel zurückzuerobern und die japanischen Eindringlinge zu vertreiben; ein Tag, der noch als 'Tag der Befreiung' gefeiert wird. Es gab viele Gründe, warum die Amerikaner beschlossen, Guam anzugreifen, nicht zuletzt, weil die Station des trans-pazifischen Kabels und die Marinefunkstation in Agana es zu einem Brennpunkt des Kommunikationsnetzwerks im Pazifik machten. Es hatte auch den besten Ankerplatz in den Marianen, 2 Landebahnen und war natürlich ein amerikanisches Protektorat. Die einzigen Strände, die für eine Invasion geeignet sind, befinden sich an der Südwestseite der Insel. Die Japaner wussten das auch und hatten sich entsprechend vorbereitet. Eine weitere einzigartige Sache bei der Planung war, dass die 2 ausgewählten Landestrände 7 Meilen voneinander entfernt sein würden. Es war beispiellos, dass zwei Landungstruppen mit einer so großen Trennung landeten. Guam – Return to Glory wird das zweite Spiel sein, das das Company Scale System (CSS) von Adam Starkweather nutzt und wird auf 4 Karten erscheinen. Das Spiel wird mit 6 Szenarien und 1 Kampagnenspiel kommen: W-Day – Das Glück begünstigt die Mutigen – Dies ist der erste Tag der Invasion an den nördlichen Stränden. Die 3. Marine-Division muss gegen japanische Verteidiger landen, die sich auf einem Grat eingegraben haben, der die Strände überblickt. Einzelne Karte und 8 Runden lang. W-Day – Schicken Sie die Feuerwehr – Dies ist der erste Tag der Invasion an den südlichen Stränden. Die 1. Provisorische Marine-Brigade muss landen und sich nach Norden zur Orote-Halbinsel kämpfen, um sich mit den Landungsplätzen zu verbinden. Einzelne Karte und 8 Runden lang. W-DAY - Dies ist der erste Tag der Invasion an beiden Stränden. Die 1. Provisorische Marine-Brigade muss landen und sich nach Norden kämpfen, während die 3. Marines sich nach Süden kämpfen und die beiden Kräfte versuchen, sich in der Nähe der Orote-Halbinsel zu vereinen. Zwei Karten und 8 Runden lang. Orote-Halbinsel – Die ersten 8 Tage der Kämpfe sahen die Amerikaner, die ihre Landungsplätze erweiterten und sich zusammenschlossen, um die Orote-Halbinsel mit ihrem wichtigen Flugplatz abzuschneiden. Nachdem sie abgeschnitten war, mussten die Amerikaner sich ihren Weg in das am stärksten verteidigte Gebiet von Guam erzwingen, ohne zu wissen, dass die Japaner einen mit Sake gefüllten Banzai-Angriff vorbereiteten. Zwei Karten und 72 Runden lang. In den Dschungel - Dieses Szenario behandelt den Vorstoß der 3. Marine-Division nördlich der Landungsplätze, um die Stadt Agana und den Flugplatz in Tiyan zu erobern. Eine Karte und 27 Runden lang. Santa Rosa - Dieses Szenario behandelt den Angriff der 77. Infanterie-Division, um das Gebiet um den Mount Santa Rosa zu isolieren. Eine Karte und 27 Runden lang. Die Schlacht um Guam – Die vollständige historische Kampagne vom 21. Juli bis 10. August (188 Runden). Dieses Spiel behandelt den gesamten Kampf um Guam im Jahr 1944, von der ersten Invasion in Asan im Norden und Agat im Süden bis zu den erbitterten Kämpfen in der dichten Vegetation am südlichen Ende der Insel und dem letzten japanischen Widerstand im Norden. Komplexität: 6 Solitaire Eignung: 8 Zeitmaßstab: 1 Runde = 2 Stunden Kartenmaßstab: 1 Hex = 500 Meter Einheitenskala: Kompanien und darunter Spieler: Am besten mit 2 Spielern, kann aber auch mit bis zu 4 Spielern sowie im Solospiel gespielt werden Spielzeit: 2-35 Stunden Serien-Designer: Adam Starkweather Spiel-Designer: Ross Mortell Entwickler: Adam Starkweather Künstler: Antonio Pinar Peña Komponenten: 4 Karten 6 Zählblätter 1 Regelbuch der Serie 1 spiel spezifisches Regelbuch 7 Spielerhilfen, Diagramme, Tabellenkarten 2 zehnseitige Würfel 1 Box und Deckel.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Chit-Pull-System Hex-and-Counter
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In der Sammlung 1 Dies wurde 2873 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Am 8. Dezember 1941 wurde amerikanischer Boden zum ersten Mal im Krieg überfallen, die kleine amerikanische und guananische Garnison wurde überrannt und 2 Tage später gab der Gouverneur die Insel den Japanern auf. Am 21. Juli 1944 würden die Amerikaner zurückkehren, um die Insel zurückzuerobern und die japanischen Eindringlinge zu vertreiben; ein Tag, der noch als 'Tag der Befreiung' gefeiert wird. Es gab viele Gründe, warum die Amerikaner beschlossen, Guam anzugreifen, nicht zuletzt, weil die Station des trans-pazifischen Kabels und die Marinefunkstation in Agana es zu einem Brennpunkt des Kommunikationsnetzwerks im Pazifik machten. Es hatte auch den besten Ankerplatz in den Marianen, 2 Landebahnen und war natürlich ein amerikanisches Protektorat. Die einzigen Strände, die für eine Invasion geeignet sind, befinden sich an der Südwestseite der Insel. Die Japaner wussten das auch und hatten sich entsprechend vorbereitet. Eine weitere einzigartige Sache bei der Planung war, dass die 2 ausgewählten Landestrände 7 Meilen voneinander entfernt sein würden. Es war beispiellos, dass zwei Landungstruppen mit einer so großen Trennung landeten. Guam – Return to Glory wird das zweite Spiel sein, das das Company Scale System (CSS) von Adam Starkweather nutzt und wird auf 4 Karten erscheinen. Das Spiel wird mit 6 Szenarien und 1 Kampagnenspiel kommen: W-Day – Das Glück begünstigt die Mutigen – Dies ist der erste Tag der Invasion an den nördlichen Stränden. Die 3. Marine-Division muss gegen japanische Verteidiger landen, die sich auf einem Grat eingegraben haben, der die Strände überblickt. Einzelne Karte und 8 Runden lang. W-Day – Schicken Sie die Feuerwehr – Dies ist der erste Tag der Invasion an den südlichen Stränden. Die 1. Provisorische Marine-Brigade muss landen und sich nach Norden zur Orote-Halbinsel kämpfen, um sich mit den Landungsplätzen zu verbinden. Einzelne Karte und 8 Runden lang. W-DAY - Dies ist der erste Tag der Invasion an beiden Stränden. Die 1. Provisorische Marine-Brigade muss landen und sich nach Norden kämpfen, während die 3. Marines sich nach Süden kämpfen und die beiden Kräfte versuchen, sich in der Nähe der Orote-Halbinsel zu vereinen. Zwei Karten und 8 Runden lang. Orote-Halbinsel – Die ersten 8 Tage der Kämpfe sahen die Amerikaner, die ihre Landungsplätze erweiterten und sich zusammenschlossen, um die Orote-Halbinsel mit ihrem wichtigen Flugplatz abzuschneiden. Nachdem sie abgeschnitten war, mussten die Amerikaner sich ihren Weg in das am stärksten verteidigte Gebiet von Guam erzwingen, ohne zu wissen, dass die Japaner einen mit Sake gefüllten Banzai-Angriff vorbereiteten. Zwei Karten und 72 Runden lang. In den Dschungel - Dieses Szenario behandelt den Vorstoß der 3. Marine-Division nördlich der Landungsplätze, um die Stadt Agana und den Flugplatz in Tiyan zu erobern. Eine Karte und 27 Runden lang. Santa Rosa - Dieses Szenario behandelt den Angriff der 77. Infanterie-Division, um das Gebiet um den Mount Santa Rosa zu isolieren. Eine Karte und 27 Runden lang. Die Schlacht um Guam – Die vollständige historische Kampagne vom 21. Juli bis 10. August (188 Runden). Dieses Spiel behandelt den gesamten Kampf um Guam im Jahr 1944, von der ersten Invasion in Asan im Norden und Agat im Süden bis zu den erbitterten Kämpfen in der dichten Vegetation am südlichen Ende der Insel und dem letzten japanischen Widerstand im Norden. Komplexität: 6 Solitaire Eignung: 8 Zeitmaßstab: 1 Runde = 2 Stunden Kartenmaßstab: 1 Hex = 500 Meter Einheitenskala: Kompanien und darunter Spieler: Am besten mit 2 Spielern, kann aber auch mit bis zu 4 Spielern sowie im Solospiel gespielt werden Spielzeit: 2-35 Stunden Serien-Designer: Adam Starkweather Spiel-Designer: Ross Mortell Entwickler: Adam Starkweather Künstler: Antonio Pinar Peña Komponenten: 4 Karten 6 Zählblätter 1 Regelbuch der Serie 1 spiel spezifisches Regelbuch 7 Spielerhilfen, Diagramme, Tabellenkarten 2 zehnseitige Würfel 1 Box und Deckel.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Chit-Pull-System Hex-and-Counter
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In der Sammlung 1 Dies wurde 2873 Mal gesehen