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Guards Armoured Division
Herausgeber: Decision Games (I)
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Guards Armoured Division
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Guards Armoured Division: Teil der berühmten Divisionsreihe von Decision Games, die mit Gross Deutschland Panzer (World at War magazine #20) begann und mit British Guards Armour fortgesetzt wurde, verwendet ein System, das eine neue Evolution im Design darstellt und taktische Elemente in eine ansonsten operationale Simulation einbringt. Es rekreiert vier Schlachten der British Guards Armour Division in 1944 und 1945 und umfasst vier Schlachten: Operation Goodwood, Operation Veritable, Bonninghardt Ridge und Joe’s Bridge. Es wurde von John Schettler entworfen und von Eric Harvey und Ty Bomba entwickelt. Die Famous Divisions Series bietet ein neues Konzept: Das Spiel wird durch das Ziehen von "Ereignis-Chips" während des Kampfes geregelt. Der Kampf wird nicht einfach durch den Vergleich der Angriffs- und Verteidigungsstärken der Einheiten gelöst, sondern wird durch einen zufälligen Chip-Zug von über 140 möglichen "Ereignissen" modifiziert, die Elemente von Chaos und Unvorhersehbarkeit in die Kampfauflösung einführen. Ereignis-Chips können durch andere Ereignis-Chips aufgehoben werden; daher wissen die Spieler nie, wie ein Angriff allein auf der Grundlage von Quotenverhältnissen gelöst werden kann. Jedes Hexagon repräsentiert ungefähr 500 Meter von Seite zu Seite. Jeder Spielzug repräsentiert ungefähr sechs Stunden; die Spielzüge sind jedoch nicht in separate freundliche und feindliche Züge unterteilt. Vielmehr besteht jeder aus zahlreichen individuellen HQ-Aktivierungen. Alle HQ-Aktivierungs-Chips werden in einen Becher gelegt, und jeder wird nacheinander gezogen, um die Aktivierung (Bewegung und Kampf) eines bestimmten Hauptquartiers und seiner zugehörigen Kompanien zu initiieren. Wenn die Aktivierung dieses HQs abgeschlossen ist, wird ein neues HQ aus dem Becher gezogen, und dann beginnt seine Aktivierung. Famous Divisions: Guards Armour ist ein spezielles Spiel, das zwei Zählblätter (560 Zähler) und vier Karten (auf zwei 22 x 34 Zoll großen Blättern) der verschiedenen Schlachtfelder enthält, auf denen die Division kämpfte. Kampfeinheiten sind einzelne Kompanien mit unterschiedlichen Fahrzeugen und Waffen, die als Symbole zusammen mit den einzigartigen Fähigkeiten des dargestellten Fahrzeugs oder der Waffe angezeigt werden. Auf Kompanieebene ist das Gameplay in vielerlei Hinsicht taktisch: Einheiten haben individuelle Reichweiten, unterschiedliche Bewegungsfähigkeiten je nach Typ (räder-, ketten- und fußläufig), und die Regeln decken Dinge ab wie das Sprengen von Brücken, Pontonbrücken, Wetter, Überlauf, Nachschub, Infanterie, die auf Panzern reitet, direkter Fernfeuer, Artilleriebeschuss, Gelegenheitsfeuer, Nacht, Befestigungen (Bunker, Gräben, Minen, Drachenzähne), Ingenieure, Bergungsfahrzeuge, Luftmacht und Luftabwehr. Obwohl es sich nicht um ein speziell für Solospieler entwickeltes System handelt, macht der Ereignis-Chip-Mechanismus die Serie leicht an dieses Spiel anzupassen, da der Spieler nicht weiß, welche Chips gezogen werden, die den Kampf verändern könnten, oder in welcher Reihenfolge die HQ-Aktivierungen stattfinden. Einige Beispiele für die 140 Ereignis-Chips sind: Scharfschütze, Guter Kommandant, Hinterhalt, Erfahrener Unteroffizier, Im Kreuzfeuer, Fanatiker, Radio Aus, Kritischer Treffer, Frontalangriff, Elite-Truppen, Umgangen, Nahkampf und Freundliches Feuer. Das Spiel enthält zwei Karten (22x34”) und zwei Zählblätter mit insgesamt 560 Zählern. Spielmaßstab: Spielzug: 6 Stunden Hex: 601 Yards / 550 Meter Einheiten: Kompanie Spielinventar: Zwei 22 x 34" farbige Kartenblätter Zwei doppelseitig bedruckte Zählblätter (560 1/2" Zähler) Ein 32-seitiges Regelbuch Solospielbarkeit: Mittel Komplexitätsgrad: Mittel Spieler: 2 oder mehr Spielzeit: 4-15.
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | Famous Divisions: Guards Armoured Division Guards Armoured Division |
| BARCODE: | 74470030102 |
| Dies wurde 1521 Mal gesehen | |
Guards Armoured Division: Teil der berühmten Divisionsreihe von Decision Games, die mit Gross Deutschland Panzer (World at War magazine #20) begann und mit British Guards Armour fortgesetzt wurde, verwendet ein System, das eine neue Evolution im Design darstellt und taktische Elemente in eine ansonsten operationale Simulation einbringt. Es rekreiert vier Schlachten der British Guards Armour Division in 1944 und 1945 und umfasst vier Schlachten: Operation Goodwood, Operation Veritable, Bonninghardt Ridge und Joe’s Bridge. Es wurde von John Schettler entworfen und von Eric Harvey und Ty Bomba entwickelt. Die Famous Divisions Series bietet ein neues Konzept: Das Spiel wird durch das Ziehen von "Ereignis-Chips" während des Kampfes geregelt. Der Kampf wird nicht einfach durch den Vergleich der Angriffs- und Verteidigungsstärken der Einheiten gelöst, sondern wird durch einen zufälligen Chip-Zug von über 140 möglichen "Ereignissen" modifiziert, die Elemente von Chaos und Unvorhersehbarkeit in die Kampfauflösung einführen. Ereignis-Chips können durch andere Ereignis-Chips aufgehoben werden; daher wissen die Spieler nie, wie ein Angriff allein auf der Grundlage von Quotenverhältnissen gelöst werden kann. Jedes Hexagon repräsentiert ungefähr 500 Meter von Seite zu Seite. Jeder Spielzug repräsentiert ungefähr sechs Stunden; die Spielzüge sind jedoch nicht in separate freundliche und feindliche Züge unterteilt. Vielmehr besteht jeder aus zahlreichen individuellen HQ-Aktivierungen. Alle HQ-Aktivierungs-Chips werden in einen Becher gelegt, und jeder wird nacheinander gezogen, um die Aktivierung (Bewegung und Kampf) eines bestimmten Hauptquartiers und seiner zugehörigen Kompanien zu initiieren. Wenn die Aktivierung dieses HQs abgeschlossen ist, wird ein neues HQ aus dem Becher gezogen, und dann beginnt seine Aktivierung. Famous Divisions: Guards Armour ist ein spezielles Spiel, das zwei Zählblätter (560 Zähler) und vier Karten (auf zwei 22 x 34 Zoll großen Blättern) der verschiedenen Schlachtfelder enthält, auf denen die Division kämpfte. Kampfeinheiten sind einzelne Kompanien mit unterschiedlichen Fahrzeugen und Waffen, die als Symbole zusammen mit den einzigartigen Fähigkeiten des dargestellten Fahrzeugs oder der Waffe angezeigt werden. Auf Kompanieebene ist das Gameplay in vielerlei Hinsicht taktisch: Einheiten haben individuelle Reichweiten, unterschiedliche Bewegungsfähigkeiten je nach Typ (räder-, ketten- und fußläufig), und die Regeln decken Dinge ab wie das Sprengen von Brücken, Pontonbrücken, Wetter, Überlauf, Nachschub, Infanterie, die auf Panzern reitet, direkter Fernfeuer, Artilleriebeschuss, Gelegenheitsfeuer, Nacht, Befestigungen (Bunker, Gräben, Minen, Drachenzähne), Ingenieure, Bergungsfahrzeuge, Luftmacht und Luftabwehr. Obwohl es sich nicht um ein speziell für Solospieler entwickeltes System handelt, macht der Ereignis-Chip-Mechanismus die Serie leicht an dieses Spiel anzupassen, da der Spieler nicht weiß, welche Chips gezogen werden, die den Kampf verändern könnten, oder in welcher Reihenfolge die HQ-Aktivierungen stattfinden. Einige Beispiele für die 140 Ereignis-Chips sind: Scharfschütze, Guter Kommandant, Hinterhalt, Erfahrener Unteroffizier, Im Kreuzfeuer, Fanatiker, Radio Aus, Kritischer Treffer, Frontalangriff, Elite-Truppen, Umgangen, Nahkampf und Freundliches Feuer. Das Spiel enthält zwei Karten (22x34”) und zwei Zählblätter mit insgesamt 560 Zählern. Spielmaßstab: Spielzug: 6 Stunden Hex: 601 Yards / 550 Meter Einheiten: Kompanie Spielinventar: Zwei 22 x 34" farbige Kartenblätter Zwei doppelseitig bedruckte Zählblätter (560 1/2" Zähler) Ein 32-seitiges Regelbuch Solospielbarkeit: Mittel Komplexitätsgrad: Mittel Spieler: 2 oder mehr Spielzeit: 4-15.
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | Famous Divisions: Guards Armoured Division Guards Armoured Division |
| BARCODE: | 74470030102 |
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