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Gulf, Mobile & Ohio Box — Brettspiel über den Bau von Eisenbahnen, herausgegeben von Rio Grande Games für 3-5 Spieler
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3-5
45'
Kein notwendiger Text im Spiel

Gulf, Mobile & Ohio

In Gulf, Mobile & Ohio bauen die Spieler historische Eisenbahnen im Süden der USA, von Richmond nach New Orleans. Ein strategisches Spiel für 3-5 Spieler, mit einer Spieldauer von etwa 45 Minuten.

Ein Brettspiel von John Bohrer
Herausgeber: Rio Grande Games
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Gulf, Mobile & Ohio
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51 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
2x (50 Stk) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
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Beschreibung Beschreibung
In Gulf, Mobile & Ohio, bauen die Spieler Eisenbahnen im Süden der USA, die zwischen 1830 und 1860 existierten, wobei das Spielbrett Städte von Richmond bis New Orleans und von Memphis bis Savannah zeigt. Es gibt dreiundzwanzig verschiedene Eisenbahnlinien im Spiel, die jeweils durch zwei Aktienanteile repräsentiert werden: einen Charteranteil für den Spieler, der diese Eisenbahn gründet, und einen Stammanteil, der später im Spiel versteigert werden kann. Acht Eisenbahnen sind als Startlinien festgelegt, und anfangs sind nur die Anteile dieser acht Linien für die Spieler verfügbar. Eisenbahnlinien werden auf dem Spielbrett mit Holzklötzen in sechs Farben dargestellt, wobei die Anzahl der Klötze zwischen 6 und 32 variiert. In einem Zug führt ein Spieler eine von vier Aktionen aus: • Eine Eisenbahn chartern: Der aktive Spieler startet eine Auktion für den Charteranteil einer Eisenbahn, die noch nicht gegründet wurde. Die Spieler geben Gebote für diesen Anteil ab, wobei der Gewinner diesen Charteranteil beansprucht, einen Würfel der am häufigsten vorkommenden Farbe darauf platziert und dann das Geld, das in der Auktion ausgegeben wurde, verwendet, um zusätzliche Würfel auf dem Spielbrett zu platzieren, die 3 $/Würfel kosten. Ein Würfel der gleichen Farbe wird in der Startstadt der Eisenbahn platziert (und manchmal haben Sie die Wahl der Startstadt), und zusätzliche Würfel werden an Gleiskreuzungen und in verbundenen Städten platziert. Sie müssen genug bieten, um diese Linie in mindestens zwei Städten zu platzieren. Wenn die Farbe des Würfels, der im Lager am häufigsten verfügbar ist, bereits in dieser Stadt vorhanden ist (dank zuvor gebauter Eisenbahnlinien), kann der aktive Spieler diese Linie nicht zur Auktion anbieten. • Eine Stammaktie versteigern: Sobald der Charteranteil einer Linie erworben wurde, kann der aktive Spieler eine Auktion für die Stammaktie dieser Linie starten, wobei das gewinnende Gebot erneut verwendet wird, um diese Linie mit zusätzlichen Würfeln der Farbe dieser Eisenbahn zu erweitern, obwohl in diesem Fall keine Bauanforderung besteht und ein gewinnendes Gebot von 0 $ erlaubt ist. Nach jeder Auktion wird ein „Stammaktien“-Verfolgungsmarker verschoben, und nach der zweiten Bewegung erhalten die Spieler Dividenden von der Bank für die Anteile, die sie halten: 5 $ für einen Charteranteil, wenn diese Eisenbahn nur diesen einen Anteil ausgegeben hat, und 3 $ für jeden anderen gehaltenen Anteil. • Eine Linie erweitern: Wenn Sie den Charteranteil einer Linie besitzen, können Sie Ihre Mittel ausgeben, um diese Linie zu erweitern. • Passen: Wenn alle Spieler der Reihe nach passen, endet das Spiel. Wenn eine Eisenbahnlinie in eine Stadt expandiert, die die Startstadt einer Eisenbahnlinie ist, die im Auktionspool noch nicht verfügbar ist, nehmen Sie die beiden Anteile dieser neuen Linie und legen sie in den Auktionspool. Jedes Mal, wenn Sie Eisenbahnlinien bauen, erzielen Sie Siegpunkte: 1 VP für die Gründung einer neuen Linie (drei Linien sind 2 VP wert), 1 VP für das Platzieren eines Würfels in einer Stadt (2 VP für den Eintritt in Atlanta) und 1 VP für das erste Mal, dass eine Linie mit einer Linie jeder anderen Farbe verbunden wird (was nur in Städten geschehen kann). Wenn alle Spieler der Reihe nach passen oder die sechste Farbe von Würfeln nach der Charterung einer Eisenbahn auf dem Brett ist, endet das Spiel. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Auktion/Gebot Aktienbesitz
Kategorien: Wirtschaftlich Züge Transport
Alternative Namen:
BARCODE: 655132005814
Der Artikel befindet sich in 3 Warenkörben Dies wurde 4694 Mal gesehen
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Beschreibung Beschreibung
In Gulf, Mobile & Ohio, bauen die Spieler Eisenbahnen im Süden der USA, die zwischen 1830 und 1860 existierten, wobei das Spielbrett Städte von Richmond bis New Orleans und von Memphis bis Savannah zeigt. Es gibt dreiundzwanzig verschiedene Eisenbahnlinien im Spiel, die jeweils durch zwei Aktienanteile repräsentiert werden: einen Charteranteil für den Spieler, der diese Eisenbahn gründet, und einen Stammanteil, der später im Spiel versteigert werden kann. Acht Eisenbahnen sind als Startlinien festgelegt, und anfangs sind nur die Anteile dieser acht Linien für die Spieler verfügbar. Eisenbahnlinien werden auf dem Spielbrett mit Holzklötzen in sechs Farben dargestellt, wobei die Anzahl der Klötze zwischen 6 und 32 variiert. In einem Zug führt ein Spieler eine von vier Aktionen aus: • Eine Eisenbahn chartern: Der aktive Spieler startet eine Auktion für den Charteranteil einer Eisenbahn, die noch nicht gegründet wurde. Die Spieler geben Gebote für diesen Anteil ab, wobei der Gewinner diesen Charteranteil beansprucht, einen Würfel der am häufigsten vorkommenden Farbe darauf platziert und dann das Geld, das in der Auktion ausgegeben wurde, verwendet, um zusätzliche Würfel auf dem Spielbrett zu platzieren, die 3 $/Würfel kosten. Ein Würfel der gleichen Farbe wird in der Startstadt der Eisenbahn platziert (und manchmal haben Sie die Wahl der Startstadt), und zusätzliche Würfel werden an Gleiskreuzungen und in verbundenen Städten platziert. Sie müssen genug bieten, um diese Linie in mindestens zwei Städten zu platzieren. Wenn die Farbe des Würfels, der im Lager am häufigsten verfügbar ist, bereits in dieser Stadt vorhanden ist (dank zuvor gebauter Eisenbahnlinien), kann der aktive Spieler diese Linie nicht zur Auktion anbieten. • Eine Stammaktie versteigern: Sobald der Charteranteil einer Linie erworben wurde, kann der aktive Spieler eine Auktion für die Stammaktie dieser Linie starten, wobei das gewinnende Gebot erneut verwendet wird, um diese Linie mit zusätzlichen Würfeln der Farbe dieser Eisenbahn zu erweitern, obwohl in diesem Fall keine Bauanforderung besteht und ein gewinnendes Gebot von 0 $ erlaubt ist. Nach jeder Auktion wird ein „Stammaktien“-Verfolgungsmarker verschoben, und nach der zweiten Bewegung erhalten die Spieler Dividenden von der Bank für die Anteile, die sie halten: 5 $ für einen Charteranteil, wenn diese Eisenbahn nur diesen einen Anteil ausgegeben hat, und 3 $ für jeden anderen gehaltenen Anteil. • Eine Linie erweitern: Wenn Sie den Charteranteil einer Linie besitzen, können Sie Ihre Mittel ausgeben, um diese Linie zu erweitern. • Passen: Wenn alle Spieler der Reihe nach passen, endet das Spiel. Wenn eine Eisenbahnlinie in eine Stadt expandiert, die die Startstadt einer Eisenbahnlinie ist, die im Auktionspool noch nicht verfügbar ist, nehmen Sie die beiden Anteile dieser neuen Linie und legen sie in den Auktionspool. Jedes Mal, wenn Sie Eisenbahnlinien bauen, erzielen Sie Siegpunkte: 1 VP für die Gründung einer neuen Linie (drei Linien sind 2 VP wert), 1 VP für das Platzieren eines Würfels in einer Stadt (2 VP für den Eintritt in Atlanta) und 1 VP für das erste Mal, dass eine Linie mit einer Linie jeder anderen Farbe verbunden wird (was nur in Städten geschehen kann). Wenn alle Spieler der Reihe nach passen oder die sechste Farbe von Würfeln nach der Charterung einer Eisenbahn auf dem Brett ist, endet das Spiel. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt!
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
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Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Auktion/Gebot Aktienbesitz
Kategorien: Wirtschaftlich Züge Transport
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