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Am besten mit 4 Spielern
11 von 20 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 16+
3 von 6 Stimmen
1-7
90'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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Gunslinger
Gunslinger versetzt Sie in den Wilden Westen, wo Sie taktische Schusswechsel mit 1–7 Spielern durchführen. Dieses taktische Simulationsspiel bietet strategisches Gameplay und spannende Western-Duelle mit einer Spieldauer von etwa 90 Minuten. Perfekt für Spieler ab 12 Jahren. Avalon Hill präsentiert ein fesselndes Western-Erlebnis mit hohem Wiederholungsfaktor.
Im Handbuch sind sechsundzwanzig Szenarien (und vier Kampagnen) aufgeführt, in denen die Beschreibung der anwesenden Charaktere (oft in Fraktionen unterteilt), die Anordnung der Spielbretter zur Rekonstruktion der Umgebung, gegebenenfalls das historische Ereignis, auf dem sie basieren, und besondere Siegbedingungen angegeben sind; jedes Szenario bietet auch zwei oder drei Varianten, um es mit einer geringeren Anzahl von Charakteren spielen zu können. Viele Szenarien sind apokryph und beschreiben allgemeine Situationen (die Schlägerei im Saloon, den Banküberfall oder die Jagd auf Indianer), während andere perfekt tatsächlich stattgefundene Kämpfe nachstellen (wie das Duell am OK Corral oder die Taten von Wild Bill Hickok).
Die Regeln sind in acht Abschnitte unterteilt, um die Regeln schrittweise zu erlernen (wobei die Komplexität nach und nach erhöht wird): dasselbe Mechanismus wurde in Magic Realm verwendet (das vom selben Autor wie Gunslinger erstellt wurde), aber hier kann ich sagen, dass es besser funktioniert, da es keine nachträglichen Regeländerungen gibt und der Komplexitätsgrad des Spiels niedriger ist als bei MR.
Dies sind die Abschnitte, in die die Regeln unterteilt sind:
Abschnitt I: erklärt den Mechanismus der Programmierung von Aktionen, die Lösung von Schusswechseln und die Vergabe von Siegpunkten.
Abschnitt II: es werden die Regeln für den Nahkampf (sowohl unbewaffnet als auch bewaffnet) und mit Wurfwaffen hinzugefügt.
Abschnitt III: es werden die Regeln für spezielle Waffen, besondere Aktionen und Fähigkeiten der Charaktere hinzugefügt.
Abschnitt IV: die Regeln für das Terrain, Höhen, Sichtlinien und die "Kopf"-Marker (zum Überhängen über Ecken, über Hindernisse und aus Türen und Fenstern) werden detailliert.
Abschnitt V: es werden die Regeln für die Jagd hinzugefügt, die verwendet werden, um die Aktionen der Charaktere zu beschleunigen, wenn sie nicht in Sicht sind (die Aktionen werden auf dem Blatt geschrieben, anstatt mit den Karten festgelegt zu werden).
Abschnitt VI: ein kurzer Abschnitt, der erklärt, wie man die Kampagnen spielt (Gruppen von miteinander verbundenen Szenarien).
Abschnitt VII: das System zur Verwaltung einer Kampagne mit Verbesserungen der Fähigkeiten der Charaktere (mit Geldmanagement, Freizeit, Ruhm und Respekt) wird erläutert.
Abschnitt VIII: eine Reihe von optionalen Regeln zur Verwendung von Pferden, Wagen, Postkutschen, Dynamit und automatischen Charakteren (Gunslinger kann auch im Alleingang gespielt werden).
| Mechanik: | Hex-and-Counter Modulares Board Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Amerikanischer Western Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 14108 Mal gesehen | |
Im Handbuch sind sechsundzwanzig Szenarien (und vier Kampagnen) aufgeführt, in denen die Beschreibung der anwesenden Charaktere (oft in Fraktionen unterteilt), die Anordnung der Spielbretter zur Rekonstruktion der Umgebung, gegebenenfalls das historische Ereignis, auf dem sie basieren, und besondere Siegbedingungen angegeben sind; jedes Szenario bietet auch zwei oder drei Varianten, um es mit einer geringeren Anzahl von Charakteren spielen zu können. Viele Szenarien sind apokryph und beschreiben allgemeine Situationen (die Schlägerei im Saloon, den Banküberfall oder die Jagd auf Indianer), während andere perfekt tatsächlich stattgefundene Kämpfe nachstellen (wie das Duell am OK Corral oder die Taten von Wild Bill Hickok).
Die Regeln sind in acht Abschnitte unterteilt, um die Regeln schrittweise zu erlernen (wobei die Komplexität nach und nach erhöht wird): dasselbe Mechanismus wurde in Magic Realm verwendet (das vom selben Autor wie Gunslinger erstellt wurde), aber hier kann ich sagen, dass es besser funktioniert, da es keine nachträglichen Regeländerungen gibt und der Komplexitätsgrad des Spiels niedriger ist als bei MR.
Dies sind die Abschnitte, in die die Regeln unterteilt sind:
Abschnitt I: erklärt den Mechanismus der Programmierung von Aktionen, die Lösung von Schusswechseln und die Vergabe von Siegpunkten.
Abschnitt II: es werden die Regeln für den Nahkampf (sowohl unbewaffnet als auch bewaffnet) und mit Wurfwaffen hinzugefügt.
Abschnitt III: es werden die Regeln für spezielle Waffen, besondere Aktionen und Fähigkeiten der Charaktere hinzugefügt.
Abschnitt IV: die Regeln für das Terrain, Höhen, Sichtlinien und die "Kopf"-Marker (zum Überhängen über Ecken, über Hindernisse und aus Türen und Fenstern) werden detailliert.
Abschnitt V: es werden die Regeln für die Jagd hinzugefügt, die verwendet werden, um die Aktionen der Charaktere zu beschleunigen, wenn sie nicht in Sicht sind (die Aktionen werden auf dem Blatt geschrieben, anstatt mit den Karten festgelegt zu werden).
Abschnitt VI: ein kurzer Abschnitt, der erklärt, wie man die Kampagnen spielt (Gruppen von miteinander verbundenen Szenarien).
Abschnitt VII: das System zur Verwaltung einer Kampagne mit Verbesserungen der Fähigkeiten der Charaktere (mit Geldmanagement, Freizeit, Ruhm und Respekt) wird erläutert.
Abschnitt VIII: eine Reihe von optionalen Regeln zur Verwendung von Pferden, Wagen, Postkutschen, Dynamit und automatischen Charakteren (Gunslinger kann auch im Alleingang gespielt werden).
| Mechanik: | Hex-and-Counter Modulares Board Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Amerikanischer Western Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 14108 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 20 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 6 empfehlen es, 8 raten davon ab
- 2 5 5 halten es für am besten, 7 empfehlen es, 2 raten davon ab
- 3 5 5 halten es für am besten, 8 empfehlen es, 1 raten davon ab
- 4 11 11 halten es für am besten, 4 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 5 7 7 halten es für am besten, 4 empfehlen es, 1 raten davon ab
- 6 10 10 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 1 raten davon ab
- 7 10 10 halten es für am besten, 4 empfehlen es, 1 raten davon ab
- 7+ 2 2 halten es für am besten, 3 empfehlen es, 3 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
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