phone (+39) 320 073 4588
email KONTAKTIEREN SIE UNS PER E-MAIL
Anmelden/Registrieren
Der Warenkorb ist leer.
Promo Banner Promo Banner
Hello Kitty Day At The Park
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK

Hello Kitty Day At The Park

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Maestro Media Ventures
utrade Möchten Sie Ihr Exemplar dieses Spiels verkaufen?
utradestar
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Hello Kitty Day At The Park
In einem externen Lager verfügbar.<br> Versand in etwa <em>3/7 Tagen</em> In einem externen Lager verfügbar.
Versand in etwa 3/7 Tagen
-15%
24,61€

Verkaufspreis

IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung

In Hello Kitty: Day at the Park übernehmen die Spieler die Rolle von Hello Kitty, My Melody, Kuromi und anderen Charakteren, um spielerisch um den epischsten Tag im örtlichen Park zu konkurrieren. Sie erkunden den Park, indem sie Plättchen auslegen und idealerweise unterwegs Gegenstände sammeln, die es ihnen ermöglichen, Abenteuer abzuschließen, die sie dokumentieren, indem sie Selfies machen.

Das Spiel bietet ein einzigartiges System, um alle Teile des Spiels in der Schwierigkeit für jeden einzelnen Spieler zu skalieren, selbst während das Spiel im Gange ist, sodass Kinder mit der einfachsten Version beginnen können, um die Mechanismen des Spiels zu erkunden, und dann das fortgeschrittenere Gameplay lernen, wenn sie sich bereit fühlen.

Sobald alle Plättchen gespielt wurden, wird das Ende des Spiels ausgelöst, und der Spieler, der die meisten Punkte aus seinen Abenteuern gesammelt hat, gewinnt!

  • In deinem Zug führst du jede der folgenden Aktionen einmal in der unten aufgeführten Reihenfolge aus, beginnend mit dem Startspieler und im Uhrzeigersinn.
  1. Spiele ein Parkplättchen
  2. Bewege deinen Charakter
  3. Abenteuer abschließen
  4. Zug beenden

Wähle eines der vier Plättchen aus deiner Hand. Du kannst das Plättchen in jede Richtung drehen, die du möchtest, wenn du es platzierst, solange die Parkmerkmale mit allen orthogonal angrenzenden Plättchen übereinstimmen (Grünflächen mit Grünflächen und Gärten mit Gärten).

Dann gewinne einen Token, der entweder mit dem Symbol des Icons oder der Farbe eines angrenzenden Plättchens übereinstimmt.

Schließlich ziehe einen Attraktions-Token und lege ihn mit der Bankseite nach oben auf das Plättchen, das du gerade gespielt hast.

Führe die folgenden Aktionen in dieser Reihenfolge aus.

  1. Du kannst deinen Charakter bis zu 3 Plättchen in jede Richtung orthogonal bewegen. Du kannst auch wählen, dich überhaupt nicht zu bewegen.
  2. Du erhältst 1 Token, der mit dem Symbol jeder Plättchen übereinstimmt, auf dem du gelandet bist, in deinen Vorrat.
  3. Du kannst den Attraktions-Token des Raums, auf dem du endest, gewinnen, wenn er noch verfügbar ist.

Beim Abschluss von Abenteuern kannst du das Symbol auf dem Plättchen verwenden, auf dem du deinen Zug beendet hast. Außerdem kannst du beliebig viele Ressourcen- und Wild-Token aus deinem Vorrat verwenden.

Bewege deinen Punktestand um die Anzahl der Punkte vorwärts, die du gewinnst, und verschiebe die Karte(n) in deinen abgeschlossenen Stapel rechts von deiner Charakterkarte.

Ende des Zuges

  1. Ziehe neue Abenteuer, um abgeschlossene zu ersetzen.
  2. Ziehe 1 neues Plättchen, um das gespielte zu ersetzen.

Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn kann nun seinen Zug machen.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 810095332050
Dies wurde 506 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

In Hello Kitty: Day at the Park übernehmen die Spieler die Rolle von Hello Kitty, My Melody, Kuromi und anderen Charakteren, um spielerisch um den epischsten Tag im örtlichen Park zu konkurrieren. Sie erkunden den Park, indem sie Plättchen auslegen und idealerweise unterwegs Gegenstände sammeln, die es ihnen ermöglichen, Abenteuer abzuschließen, die sie dokumentieren, indem sie Selfies machen.

Das Spiel bietet ein einzigartiges System, um alle Teile des Spiels in der Schwierigkeit für jeden einzelnen Spieler zu skalieren, selbst während das Spiel im Gange ist, sodass Kinder mit der einfachsten Version beginnen können, um die Mechanismen des Spiels zu erkunden, und dann das fortgeschrittenere Gameplay lernen, wenn sie sich bereit fühlen.

Sobald alle Plättchen gespielt wurden, wird das Ende des Spiels ausgelöst, und der Spieler, der die meisten Punkte aus seinen Abenteuern gesammelt hat, gewinnt!

  • In deinem Zug führst du jede der folgenden Aktionen einmal in der unten aufgeführten Reihenfolge aus, beginnend mit dem Startspieler und im Uhrzeigersinn.
  1. Spiele ein Parkplättchen
  2. Bewege deinen Charakter
  3. Abenteuer abschließen
  4. Zug beenden

Wähle eines der vier Plättchen aus deiner Hand. Du kannst das Plättchen in jede Richtung drehen, die du möchtest, wenn du es platzierst, solange die Parkmerkmale mit allen orthogonal angrenzenden Plättchen übereinstimmen (Grünflächen mit Grünflächen und Gärten mit Gärten).

Dann gewinne einen Token, der entweder mit dem Symbol des Icons oder der Farbe eines angrenzenden Plättchens übereinstimmt.

Schließlich ziehe einen Attraktions-Token und lege ihn mit der Bankseite nach oben auf das Plättchen, das du gerade gespielt hast.

Führe die folgenden Aktionen in dieser Reihenfolge aus.

  1. Du kannst deinen Charakter bis zu 3 Plättchen in jede Richtung orthogonal bewegen. Du kannst auch wählen, dich überhaupt nicht zu bewegen.
  2. Du erhältst 1 Token, der mit dem Symbol jeder Plättchen übereinstimmt, auf dem du gelandet bist, in deinen Vorrat.
  3. Du kannst den Attraktions-Token des Raums, auf dem du endest, gewinnen, wenn er noch verfügbar ist.

Beim Abschluss von Abenteuern kannst du das Symbol auf dem Plättchen verwenden, auf dem du deinen Zug beendet hast. Außerdem kannst du beliebig viele Ressourcen- und Wild-Token aus deinem Vorrat verwenden.

Bewege deinen Punktestand um die Anzahl der Punkte vorwärts, die du gewinnst, und verschiebe die Karte(n) in deinen abgeschlossenen Stapel rechts von deiner Charakterkarte.

Ende des Zuges

  1. Ziehe neue Abenteuer, um abgeschlossene zu ersetzen.
  2. Ziehe 1 neues Plättchen, um das gespielte zu ersetzen.

Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn kann nun seinen Zug machen.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 810095332050
Dies wurde 506 Mal gesehen