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Help Arrives!

Ein Brettspiel von Nicolás Eskubi
Herausgeber: Draco Ideas
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Help Arrives!
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Beschreibung Beschreibung
Help Arrives! (HA) ist ein eigenständiges Spiel aus der War Storms-Serie, das 100% kompatibel mit A las Barricadas! ist und die internationale Hilfe umfasst, die von den Nationalisten und Republikanern sowie vielen anderen Einheiten, die auf beiden Seiten während des Spanischen Bürgerkriegs kämpften, erhalten wurde: die Internationalen Brigaden, das Corpo Truppe Volontarie (C.T.V.). HA nutzt die "PTH"-Basisregeln und integriert neue und angepasste Regeln und Ergänzungen für diesen neuen Titel. Das WSS verspricht viele Stunden erbitterter Kämpfe zwischen der Infanterie, Panzern, Artillerie und Flugzeugen, die zu den in diesem Konflikt verwickelten Armeen gehören. Einige der Ergänzungen umfassen: Bataillonsoffiziere, kommunistische Kommissare, Aufklärungsregeln, Flammenwerfer-Panzer, Internationale Brigaden, Corpo Truppe Volontarie (C.T.V.), Legion Condor und eine 8'5 x 11"-Karte mit vielen Überlagerungen. HA hat eine moderate Komplexität mit guter Eignung für Solospieler. Das System betont die Rolle der Offiziere. Offiziere können Einheiten aktivieren, sich mit anderen Offizieren und ihren Einheiten koordinieren, Artillerieunterstützung, Luftunterstützung anfordern, moralische Prüfungen beeinflussen, Angriffe koordinieren und vieles mehr. Regeln für spezielle Aktionen. Basierend auf dem Prinzip der gleichzeitigen Ausführung, oder einfach "WE GO", ein hybrides System aus Runden und "Echtzeit". Die Spieler müssen die Einheitsführer aktivieren, um viele Aktionen auszuführen (feuern, angreifen, bewegen, koordinieren usw.). Eine Runde endet, wenn beide Spieler alle ihre Aktivierungen abgeschlossen haben. Der Maßstab ist auf Platonsebene, wobei Einheiten Gruppen von 30 bis 40 Soldaten repräsentieren, Waffen-Einheiten Gruppen von 3-4 Waffen und deren Begleitmannschaften (20-25 Soldaten) repräsentieren und die AFVs-Transporte Gruppen von 3 bis 5 Fahrzeugen und deren entsprechenden Besatzungen repräsentieren. Szenarien sind in Runden unterteilt, die etwa 12-15 Minuten Action repräsentieren. Die Runden sind in die folgenden Phasen unterteilt: Kommando-Phase, Initiativ-Phase, Aktivierungs-Phase und Marker-Entfernungs-Phase. Das Spiel verwendet isomorphe Spielpläne, von denen jeder an einer beliebigen Kante gleicher Länge an einem anderen Spielplan ausgerichtet ist. Dies ermöglicht eine nahezu unbegrenzte Anzahl von Kombinationen zur Erstellung jeder Geländesituation, einschließlich von Spielern gestalteter Szenarien. Jedes Hexfeld auf der Karte repräsentiert eine Entfernung von etwa 150 bis 200 Metern. Komponenten: 4 isomorphe Karten, 8 Überlagerungen, 5 Blätter mit Spielsteinen (3 von 5/8" und 2 von 3/4"), 1 Standardregelbuch, 1 exklusives Regelbuch, 7 Szenariokarten mit 13 Szenarien, 3 Tabellen und Karten, 2 Bataillonskarten, 2 Würfel mit sechs Seiten.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Simulation
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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Beschreibung Beschreibung
Help Arrives! (HA) ist ein eigenständiges Spiel aus der War Storms-Serie, das 100% kompatibel mit A las Barricadas! ist und die internationale Hilfe umfasst, die von den Nationalisten und Republikanern sowie vielen anderen Einheiten, die auf beiden Seiten während des Spanischen Bürgerkriegs kämpften, erhalten wurde: die Internationalen Brigaden, das Corpo Truppe Volontarie (C.T.V.). HA nutzt die "PTH"-Basisregeln und integriert neue und angepasste Regeln und Ergänzungen für diesen neuen Titel. Das WSS verspricht viele Stunden erbitterter Kämpfe zwischen der Infanterie, Panzern, Artillerie und Flugzeugen, die zu den in diesem Konflikt verwickelten Armeen gehören. Einige der Ergänzungen umfassen: Bataillonsoffiziere, kommunistische Kommissare, Aufklärungsregeln, Flammenwerfer-Panzer, Internationale Brigaden, Corpo Truppe Volontarie (C.T.V.), Legion Condor und eine 8'5 x 11"-Karte mit vielen Überlagerungen. HA hat eine moderate Komplexität mit guter Eignung für Solospieler. Das System betont die Rolle der Offiziere. Offiziere können Einheiten aktivieren, sich mit anderen Offizieren und ihren Einheiten koordinieren, Artillerieunterstützung, Luftunterstützung anfordern, moralische Prüfungen beeinflussen, Angriffe koordinieren und vieles mehr. Regeln für spezielle Aktionen. Basierend auf dem Prinzip der gleichzeitigen Ausführung, oder einfach "WE GO", ein hybrides System aus Runden und "Echtzeit". Die Spieler müssen die Einheitsführer aktivieren, um viele Aktionen auszuführen (feuern, angreifen, bewegen, koordinieren usw.). Eine Runde endet, wenn beide Spieler alle ihre Aktivierungen abgeschlossen haben. Der Maßstab ist auf Platonsebene, wobei Einheiten Gruppen von 30 bis 40 Soldaten repräsentieren, Waffen-Einheiten Gruppen von 3-4 Waffen und deren Begleitmannschaften (20-25 Soldaten) repräsentieren und die AFVs-Transporte Gruppen von 3 bis 5 Fahrzeugen und deren entsprechenden Besatzungen repräsentieren. Szenarien sind in Runden unterteilt, die etwa 12-15 Minuten Action repräsentieren. Die Runden sind in die folgenden Phasen unterteilt: Kommando-Phase, Initiativ-Phase, Aktivierungs-Phase und Marker-Entfernungs-Phase. Das Spiel verwendet isomorphe Spielpläne, von denen jeder an einer beliebigen Kante gleicher Länge an einem anderen Spielplan ausgerichtet ist. Dies ermöglicht eine nahezu unbegrenzte Anzahl von Kombinationen zur Erstellung jeder Geländesituation, einschließlich von Spielern gestalteter Szenarien. Jedes Hexfeld auf der Karte repräsentiert eine Entfernung von etwa 150 bis 200 Metern. Komponenten: 4 isomorphe Karten, 8 Überlagerungen, 5 Blätter mit Spielsteinen (3 von 5/8" und 2 von 3/4"), 1 Standardregelbuch, 1 exklusives Regelbuch, 7 Szenariokarten mit 13 Szenarien, 3 Tabellen und Karten, 2 Bataillonskarten, 2 Würfel mit sechs Seiten.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Simulation
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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