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Hex Hex 1.5
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Hex Hex 1.5

Ein Brettspiel von Curt Covert
Herausgeber: Smirk and Dagger Games
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Hex Hex 1.5
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
100 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 89.0mm
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung
Dies ist ein Kartenspiel, das einen Hex-Token zwischen den Spielern am Tisch zirkulieren lässt. In dieser Hinsicht ist es eine Art Spiel von Heiße Kartoffel. Wer den Hex-Token nicht loswerden kann, indem er seine Karten benutzt, "explodiert" und verliert somit Punkte. Natürlich gibt es Nuancen dabei. Es gibt 17 verschiedene Karten im Deck, einige, die den Hex-Token einfach nach links, rechts und quer weitergeben, während andere den Token in zwei teilen oder seinen Schaden erhöhen. Eine verwirft ihn vollständig. Eine lässt ihn explodieren, während er im Besitz eines anderen Spielers ist. Eine zwingt den Token, nur in eine Richtung weiterzugeben, einige verursachen zusätzliche Effekte, wenn der Token bei dir EXPLODIERT. Eine Runde endet, wenn keine Hex-Token mehr verfügbar sind, und es gibt so viele Runden, wie es Spieler gibt, plus eins.

Es gibt einige interessante Strategien, die nicht sofort offensichtlich sind, aber nach den ersten paar Runden offensichtlich werden. Zu kontrollieren, wann der letzte Token explodiert, ist sehr wichtig, da du basierend darauf Punkte verlierst und gewinnst, daher ist es von größter Bedeutung, die Karten zu spielen, um den Standort der Tokens zu erzwingen, wenn sie explodieren. Sie an einen Spieler zu senden, der keine Karten zum Spielen hat, funktioniert dafür sehr gut.

Die Punkte werden mit individuellen Karten überwacht, die "Stimme" überwachen, was einfach Punkte sind. Wie viele du am Ende der x+1 Runden hast, bestimmt, wer der Gewinner ist.

Eine letzte amüsante Sache über das Spiel ist ein bisschen Chaos, das hinzugefügt wird; eine Hex Hex-Karte; wenn sie gespielt wird, müssen alle Spieler ihre Kartenhände fallen lassen und die Hände in die Luft heben. Der Langsame verliert Punkte. Nicht gerade Strategie, aber immer noch unterhaltsam.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement
Kategorien: Kartenspiele Fantasie Humor
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In 2 Wunschlisten Dies wurde 6742 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Dies ist ein Kartenspiel, das einen Hex-Token zwischen den Spielern am Tisch zirkulieren lässt. In dieser Hinsicht ist es eine Art Spiel von Heiße Kartoffel. Wer den Hex-Token nicht loswerden kann, indem er seine Karten benutzt, "explodiert" und verliert somit Punkte. Natürlich gibt es Nuancen dabei. Es gibt 17 verschiedene Karten im Deck, einige, die den Hex-Token einfach nach links, rechts und quer weitergeben, während andere den Token in zwei teilen oder seinen Schaden erhöhen. Eine verwirft ihn vollständig. Eine lässt ihn explodieren, während er im Besitz eines anderen Spielers ist. Eine zwingt den Token, nur in eine Richtung weiterzugeben, einige verursachen zusätzliche Effekte, wenn der Token bei dir EXPLODIERT. Eine Runde endet, wenn keine Hex-Token mehr verfügbar sind, und es gibt so viele Runden, wie es Spieler gibt, plus eins.

Es gibt einige interessante Strategien, die nicht sofort offensichtlich sind, aber nach den ersten paar Runden offensichtlich werden. Zu kontrollieren, wann der letzte Token explodiert, ist sehr wichtig, da du basierend darauf Punkte verlierst und gewinnst, daher ist es von größter Bedeutung, die Karten zu spielen, um den Standort der Tokens zu erzwingen, wenn sie explodieren. Sie an einen Spieler zu senden, der keine Karten zum Spielen hat, funktioniert dafür sehr gut.

Die Punkte werden mit individuellen Karten überwacht, die "Stimme" überwachen, was einfach Punkte sind. Wie viele du am Ende der x+1 Runden hast, bestimmt, wer der Gewinner ist.

Eine letzte amüsante Sache über das Spiel ist ein bisschen Chaos, das hinzugefügt wird; eine Hex Hex-Karte; wenn sie gespielt wird, müssen alle Spieler ihre Kartenhände fallen lassen und die Hände in die Luft heben. Der Langsame verliert Punkte. Nicht gerade Strategie, aber immer noch unterhaltsam.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
100 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 89.0mm
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement
Kategorien: Kartenspiele Fantasie Humor
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In 2 Wunschlisten Dies wurde 6742 Mal gesehen