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Box von High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus — Brettspiel zur Weltraumexploration veröffentlicht von Ion Game Design für 1-6 Spieler
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High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus

High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus führt 5 neue Decks in das Spiel ein. Die Spieler erkunden das Sonnensystem, verwalten eine Warenwirtschaft auf Basis von Isotop-Raketenbrennstoff und stehen Herausforderungen in Mehrspieler- und Solospielen gegenüber. Ein innovatives Spielerlebnis, das das Grundspiel High Frontier 4 erfordert.

Ein Brettspiel von Phil Eklund Paweł Garycki Justin Grey Geoff Speare
Herausgeber: Ion Game Design
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High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
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IT 4,49€
bundle con bustine Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
  • 64 Karten (57.0mmx87.0mm)
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
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SUPERIOR Ärmelbündel 10 % Rabatt
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PREMIUM Ärmelbündel 10 % Rabatt
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
64 Karten mit einer Breite von 57.0mm und einer Höhe von 87.0mm
2x (50 Stk) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
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1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Verfügbar
1x (110 Stk) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm) (SKS-8808)
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2x (55 Stk) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm) (SKS-9903)
Wenige Exemplare
1x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung
Modul 4 führt 5 neue Decks in das HF-Erlebnis ein. Während Fraktionen das Sonnensystem besiedeln und eine Warenwirtschaft auf der Grundlage von Isotop-Raketenbrennstoff annehmen, verändert sich die Menschheit selbst und augmentiert, um sich an die Raumumgebung mit niedriger Schwerkraft und hoher Strahlung anzupassen. Die Wissenschaft der Kybernetik ermöglicht es Mensch-Maschine-Hybriden zu gedeihen. Terawatt-Technologie macht es möglich, ein Raumschiff zu bauen, und augmentierte Menschheit macht es möglich, zu den Sternen zu expandieren. Modul 4 Exodus spielt mit Mehrspieler- und Solitärszenarien und benötigt nur das Kernspiel High Frontier 4, um zu spielen, kann aber mit jedem Modul kombiniert werden. Es erweitert High Frontier auf folgende Weise: - Verträge (Alle Spiele). Verbessert das frühe bis mittlere Spiel und gewährt frühe Aqua und Missionsziele. - Unternehmen (Modul 0) schaffen eine radikal neue Dynamik für alle Spiele: Solo, 4-Zyklen und erweitert. In 6- und 7-Zyklen-Spielen werden Unternehmen zu einem Weg zu Augmentierungen, da die Menschheit sich selbst und ihre Maschinen verändert, um das Sonnensystem besser zu kolonisieren und die Sterne zu erreichen - Neues Kolonisten-Deck & Augmentierungen (Module 1 & 2) repräsentieren Menschen, deren Körper so atrophiert sind, dass sie größtenteils mechanisch sind. Augmentierungs-Chips werden auf die Kolonisten gespielt, um sie aufzurüsten. - Neues Solitär-Politikdiagramm (Modul 0), um die CEO-Variante mit Verträgen zu integrieren. - Ein Isobank, gegründet von einem Spieler und der das Repository für Isotopenfusion-Brennstoff des Spiels hält, wird zum Zentrum des Raumschiffbaus. Mit Modul 3 kann die Isobank überfallen und potenziell ausgeraubt werden! Wenn ein Starshot auftritt, sei es im Geiste der Expansion oder um der Knechtschaft zu entkommen, ist ein Kombinationsspiel in Interstellar möglich.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Erweiterung zum Basisspiel Zivilisation Wirtschaftlich Erkundung Industrie/Fertigung Politisch/Verhandlung Science-Fiction Erkundung
Alternative Namen:
BARCODE: 7350142350246
Der Artikel befindet sich in 9 Warenkörben In 6 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 4914 Mal gesehen
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Beschreibung Beschreibung
Modul 4 führt 5 neue Decks in das HF-Erlebnis ein. Während Fraktionen das Sonnensystem besiedeln und eine Warenwirtschaft auf der Grundlage von Isotop-Raketenbrennstoff annehmen, verändert sich die Menschheit selbst und augmentiert, um sich an die Raumumgebung mit niedriger Schwerkraft und hoher Strahlung anzupassen. Die Wissenschaft der Kybernetik ermöglicht es Mensch-Maschine-Hybriden zu gedeihen. Terawatt-Technologie macht es möglich, ein Raumschiff zu bauen, und augmentierte Menschheit macht es möglich, zu den Sternen zu expandieren. Modul 4 Exodus spielt mit Mehrspieler- und Solitärszenarien und benötigt nur das Kernspiel High Frontier 4, um zu spielen, kann aber mit jedem Modul kombiniert werden. Es erweitert High Frontier auf folgende Weise: - Verträge (Alle Spiele). Verbessert das frühe bis mittlere Spiel und gewährt frühe Aqua und Missionsziele. - Unternehmen (Modul 0) schaffen eine radikal neue Dynamik für alle Spiele: Solo, 4-Zyklen und erweitert. In 6- und 7-Zyklen-Spielen werden Unternehmen zu einem Weg zu Augmentierungen, da die Menschheit sich selbst und ihre Maschinen verändert, um das Sonnensystem besser zu kolonisieren und die Sterne zu erreichen - Neues Kolonisten-Deck & Augmentierungen (Module 1 & 2) repräsentieren Menschen, deren Körper so atrophiert sind, dass sie größtenteils mechanisch sind. Augmentierungs-Chips werden auf die Kolonisten gespielt, um sie aufzurüsten. - Neues Solitär-Politikdiagramm (Modul 0), um die CEO-Variante mit Verträgen zu integrieren. - Ein Isobank, gegründet von einem Spieler und der das Repository für Isotopenfusion-Brennstoff des Spiels hält, wird zum Zentrum des Raumschiffbaus. Mit Modul 3 kann die Isobank überfallen und potenziell ausgeraubt werden! Wenn ein Starshot auftritt, sei es im Geiste der Expansion oder um der Knechtschaft zu entkommen, ist ein Kombinationsspiel in Interstellar möglich.
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Mechanik:
Kategorien: Erweiterung zum Basisspiel Zivilisation Wirtschaftlich Erkundung Industrie/Fertigung Politisch/Verhandlung Science-Fiction Erkundung
Alternative Namen:
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Was die Spieler sagen

Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!

Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

Arkanev BGG-Nutzer
10.0/10

This module bring all other modules together. I make the game as a whole. Also it can be played with, or without module 3 which is the steepest learning curve in the game.

improove BGG-Nutzer
10.0/10

A designer, one of four. This module increases the replayability value and balances the game a lot. On top you receive a link to Interstellar. There's is also an improved solo experience. There is lots of going on in the game now.

MATTtheGM BGG-Nutzer
10.0/10

The contracts shake up the early game and get things moving faster. As a whole it refines and balances the tech tree created by modules 1 and 2. (especially balances Mod 2)

SpaceWeasel29 BGG-Nutzer
10.0/10

One of the best module. IMO the first module to buy, but needs M1 and M2 to be fully complete. Adds tons of mini-misions (contracts) that makes the early-mid game much more interesting.

Thomson3020 BGG-Nutzer
10.0/10

The game with M0+M1+M2 already had me in awe, now it tickles my brain for hours on end in so many exquisite ways. Contracts are brillant in sorting out the home Bernal in no time at all, augmentations as a requirement to promote any purple card brings even more theme and puzzle to the system, and the isobank really puts a different meaning to late game FINAO. Very very impressed and still feeling on a heigh after a pretty epic afternoon that stretched to the late night. Wow

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