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120'
Kein notwendiger Text im Spiel
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Hinge of Fate
Herausgeber: Decision Games (I)
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Hinge of Fate
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Hinge of Fate ist hauptsächlich dazu gedacht, die strategischen Alternativen der Geschichte zu untersuchen, die im September 1939 in Polen und im Rheinland hätten auftreten können, wenn die Franzosen beschlossen hätten, ihr Versprechen einzuhalten, eine "große Offensive" in Deutschland innerhalb einer Woche nach der Invasion Polens durch diese Nation zu starten. Die Aktion in diesem Szenario wird auf zwei Karten, Ost und West, ausgetragen und ermöglicht auch die Möglichkeit eines kurzfristigen Seitenwechsels durch Stalin. Es kann von zwei, drei oder vier Spielern gespielt werden. Es gibt auch ein kleineres (eine Karte) historisches Szenario, das nur auf der Ostkarte gespielt wird. Es kann von einem oder zwei Spielern gespielt werden. Die Aufstellungen beider Seiten sind in beiden Szenarien vollständig historisch. Der Hauptteil der Regeln ist mit dem alternativen Geschichtsszenario im Hinterkopf geschrieben. Jeder Spielzug repräsentiert drei Tage. Jedes Hex auf der Westkarte repräsentiert acht Meilen von Seite zu Seite, während die entsprechende Zahl auf der Ostkarte 16 Meilen beträgt. Jeder Zähler repräsentiert typischerweise eine Armee oder gelegentlich ein Korps. Ebenfalls enthalten sind Bonus- und Errata-Zähler für den Rheinlandkrieg, die Südsee-Kampagne, das Afrikakorps, Sedan, Partisanen und Pattons ersten Sieg. Komponenten: Eine Karte von 22" x 34" und 176 Zähler.
Hinge of Fate ist hauptsächlich dazu gedacht, die strategischen Alternativen der Geschichte zu untersuchen, die im September 1939 in Polen und im Rheinland hätten auftreten können, wenn die Franzosen beschlossen hätten, ihr Versprechen einzuhalten, eine "große Offensive" in Deutschland innerhalb einer Woche nach der Invasion Polens durch diese Nation zu starten. Die Aktion in diesem Szenario wird auf zwei Karten, Ost und West, ausgetragen und ermöglicht auch die Möglichkeit eines kurzfristigen Seitenwechsels durch Stalin. Es kann von zwei, drei oder vier Spielern gespielt werden. Es gibt auch ein kleineres (eine Karte) historisches Szenario, das nur auf der Ostkarte gespielt wird. Es kann von einem oder zwei Spielern gespielt werden. Die Aufstellungen beider Seiten sind in beiden Szenarien vollständig historisch. Der Hauptteil der Regeln ist mit dem alternativen Geschichtsszenario im Hinterkopf geschrieben. Jeder Spielzug repräsentiert drei Tage. Jedes Hex auf der Westkarte repräsentiert acht Meilen von Seite zu Seite, während die entsprechende Zahl auf der Ostkarte 16 Meilen beträgt. Jeder Zähler repräsentiert typischerweise eine Armee oder gelegentlich ein Korps. Ebenfalls enthalten sind Bonus- und Errata-Zähler für den Rheinlandkrieg, die Südsee-Kampagne, das Afrikakorps, Sedan, Partisanen und Pattons ersten Sieg. Komponenten: Eine Karte von 22" x 34" und 176 Zähler.