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3-5
30'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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Hispaniola
Herausgeber: Privateer Press
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Hispaniola
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
3 bis 5 Spieler führen Gruppen von Südsee-Piraten und streben nach den Kapitänspositionen auf fünf Schiffen, die eine kleine Piratenflotte bilden. Warum? Nun, das ist offensichtlich: Die Kapitäne bekommen den Großteil der Beute.
Alle Karten (in verschiedenen Farben und nummeriert von eins bis fünfzehn) werden gemischt und verteilt (weniger, wenn mit weniger Spielern gespielt wird). Nachdem die Trumpffarbe bestimmt wurde, folgt ein traditionelles Stichspiel. Immer wenn ein Spieler einen Stich gewinnt, darf er einen seiner Matrosen auf die Kapitänsposition des Schiffes setzen, das der Farbe des Stiches entspricht. Wenn dieser Posten bereits besetzt ist, muss der andere Spieler den Platz räumen. Das kann manchmal dazu führen, dass ein Matrose über Bord geworfen wird - aber er ist nicht aus dem Spiel, er sucht Sicherheit auf einer Insel. Je mehr Matrosen dies passiert, desto besser sind ihre Chancen, wieder eingestellt zu werden.
Am Ende des Spiels zählen die Kapitäne und Matrosen auf den Schiffen Punkte - Matrosen, die auf Inseln gestrandet sind, zählen Minuspunkte. Minuspunkte werden auch vergeben, wenn ein Spieler während des Spiels viele Stiche gewinnt - weshalb diese gewonnenen Stiche auch weitergegeben werden können.
Alle Karten (in verschiedenen Farben und nummeriert von eins bis fünfzehn) werden gemischt und verteilt (weniger, wenn mit weniger Spielern gespielt wird). Nachdem die Trumpffarbe bestimmt wurde, folgt ein traditionelles Stichspiel. Immer wenn ein Spieler einen Stich gewinnt, darf er einen seiner Matrosen auf die Kapitänsposition des Schiffes setzen, das der Farbe des Stiches entspricht. Wenn dieser Posten bereits besetzt ist, muss der andere Spieler den Platz räumen. Das kann manchmal dazu führen, dass ein Matrose über Bord geworfen wird - aber er ist nicht aus dem Spiel, er sucht Sicherheit auf einer Insel. Je mehr Matrosen dies passiert, desto besser sind ihre Chancen, wieder eingestellt zu werden.
Am Ende des Spiels zählen die Kapitäne und Matrosen auf den Schiffen Punkte - Matrosen, die auf Inseln gestrandet sind, zählen Minuspunkte. Minuspunkte werden auch vergeben, wenn ein Spieler während des Spiels viele Stiche gewinnt - weshalb diese gewonnenen Stiche auch weitergegeben werden können.
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele Piraten |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 7257 Mal gesehen | |
3 bis 5 Spieler führen Gruppen von Südsee-Piraten und streben nach den Kapitänspositionen auf fünf Schiffen, die eine kleine Piratenflotte bilden. Warum? Nun, das ist offensichtlich: Die Kapitäne bekommen den Großteil der Beute.
Alle Karten (in verschiedenen Farben und nummeriert von eins bis fünfzehn) werden gemischt und verteilt (weniger, wenn mit weniger Spielern gespielt wird). Nachdem die Trumpffarbe bestimmt wurde, folgt ein traditionelles Stichspiel. Immer wenn ein Spieler einen Stich gewinnt, darf er einen seiner Matrosen auf die Kapitänsposition des Schiffes setzen, das der Farbe des Stiches entspricht. Wenn dieser Posten bereits besetzt ist, muss der andere Spieler den Platz räumen. Das kann manchmal dazu führen, dass ein Matrose über Bord geworfen wird - aber er ist nicht aus dem Spiel, er sucht Sicherheit auf einer Insel. Je mehr Matrosen dies passiert, desto besser sind ihre Chancen, wieder eingestellt zu werden.
Am Ende des Spiels zählen die Kapitäne und Matrosen auf den Schiffen Punkte - Matrosen, die auf Inseln gestrandet sind, zählen Minuspunkte. Minuspunkte werden auch vergeben, wenn ein Spieler während des Spiels viele Stiche gewinnt - weshalb diese gewonnenen Stiche auch weitergegeben werden können.
Alle Karten (in verschiedenen Farben und nummeriert von eins bis fünfzehn) werden gemischt und verteilt (weniger, wenn mit weniger Spielern gespielt wird). Nachdem die Trumpffarbe bestimmt wurde, folgt ein traditionelles Stichspiel. Immer wenn ein Spieler einen Stich gewinnt, darf er einen seiner Matrosen auf die Kapitänsposition des Schiffes setzen, das der Farbe des Stiches entspricht. Wenn dieser Posten bereits besetzt ist, muss der andere Spieler den Platz räumen. Das kann manchmal dazu führen, dass ein Matrose über Bord geworfen wird - aber er ist nicht aus dem Spiel, er sucht Sicherheit auf einer Insel. Je mehr Matrosen dies passiert, desto besser sind ihre Chancen, wieder eingestellt zu werden.
Am Ende des Spiels zählen die Kapitäne und Matrosen auf den Schiffen Punkte - Matrosen, die auf Inseln gestrandet sind, zählen Minuspunkte. Minuspunkte werden auch vergeben, wenn ein Spieler während des Spiels viele Stiche gewinnt - weshalb diese gewonnenen Stiche auch weitergegeben werden können.
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele Piraten |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 7257 Mal gesehen | |
