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Französisch
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20'
8
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Hocus Pocus
Herausgeber: Hazgaard Editions
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Hocus Pocus
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Die Spieler sind junge Zauberer, die um magische Edelsteine kämpfen. In seinem/ihrem Zug spielt man Hocus-Karten, während jeder Spieler Pocus-Karten spielen kann. • Die 50 roten Hocus-Karten sind mächtige 9 verschiedene Zauber, die es den Spielern ermöglichen, Karten zu ziehen, Edelsteine zu nehmen oder zu stehlen, einen Gegner zu zwingen, Karten abzulegen, die Karten oben auf dem Stapel anzusehen… • Die 25 gelben Pocus-Karten können nur mit einer bereits gespielten Hocus-Karte kombiniert werden, um deren Effekte zu ändern, sich gegen einen bösen Zauber zu schützen, die Wirkung eines Zaubers zu verdoppeln, alle anderen Pocus-Karten im Spiel zu entfernen… Es gibt 8 verschiedene Pocus-Karten. Jeder Zauberer hat immer 3 seiner Karten offen vor sich, sodass jeder Spieler teilweise die Hand der anderen kennt. Am Ende seines/ihres Zuges kann ein Spieler entweder 2 Karten ziehen oder 1 Edelstein aus dem magischen Kessel nehmen. Das Spiel endet, wenn der Kessel leer ist, und der Spieler mit den meisten Edelsteinen gewinnt.
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 5764 Mal gesehen | |
Die Spieler sind junge Zauberer, die um magische Edelsteine kämpfen. In seinem/ihrem Zug spielt man Hocus-Karten, während jeder Spieler Pocus-Karten spielen kann. • Die 50 roten Hocus-Karten sind mächtige 9 verschiedene Zauber, die es den Spielern ermöglichen, Karten zu ziehen, Edelsteine zu nehmen oder zu stehlen, einen Gegner zu zwingen, Karten abzulegen, die Karten oben auf dem Stapel anzusehen… • Die 25 gelben Pocus-Karten können nur mit einer bereits gespielten Hocus-Karte kombiniert werden, um deren Effekte zu ändern, sich gegen einen bösen Zauber zu schützen, die Wirkung eines Zaubers zu verdoppeln, alle anderen Pocus-Karten im Spiel zu entfernen… Es gibt 8 verschiedene Pocus-Karten. Jeder Zauberer hat immer 3 seiner Karten offen vor sich, sodass jeder Spieler teilweise die Hand der anderen kennt. Am Ende seines/ihres Zuges kann ein Spieler entweder 2 Karten ziehen oder 1 Edelstein aus dem magischen Kessel nehmen. Das Spiel endet, wenn der Kessel leer ist, und der Spieler mit den meisten Edelsteinen gewinnt.
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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