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Hull Breach: Corporate Wars
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2-8
60'
13
Umfangreicher Einsatz von Text

Hull Breach: Corporate Wars

Ein Brettspiel von Daniel Auxier
Herausgeber: NSB Games, Inc.
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Hull Breach: Corporate Wars
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Beschreibung Beschreibung
Hull Breach: Corporate Wars ist ein taktisches, operatives und strategisches Weltraumkampf- und Logistik-Kartenspiel für zwei oder mehr Spieler. Jeder Spieler hat sein eigenes Kartendeck, das aus einer Station, Schiffen, Modulen, Marines, technologischen Durchbrüchen, Ereignissen und Taktiken besteht. Die Spieler treten direkt gegeneinander an, um die Flotten und die Raumstation des anderen zu zerstören; der letzte verbleibende Spieler oder das letzte Team ist der Sieger. Die Spieler wählen aus einer Vielzahl von vorgefertigten Decks oder können ihr eigenes zusammenstellen, dann spielt jeder Spieler abwechselnd entweder seine Basis ausbauen oder Schiffe bauen, um seine Gegner anzugreifen. Der erste Spieler, der zerstört (oder durch eine Boardaktion übernimmt), ist der Gewinner. Jede Fraktion/jedes Deck hat eine einzigartige Kraft und eine variable Menge an Ressourcen, die jede Runde generiert werden. Mit diesen Ressourcen können Sie Module zu Ihrer Basis hinzufügen oder Schiffe/Marines auf den Tisch spielen. Ihre Basis fungiert als Mutterschiff, von dem aus Ihre nachfolgenden Schiffe die Flotte bilden, die Sie für Angriff und Verteidigung verwenden. Jede Runde erhalten Sie mehr Ressourcen basierend auf Ihrer Basis und den angehängten Modulen (die Ihre Ressourcenproduktion erhöhen können). Die Schiffe und Marines haben unterschiedliche Spezialfähigkeiten wie Stealth (um feindlicher Entdeckung zu entgehen). Einige Schiffe können sogar mehr Schiffe aus Ihrem Deck ohne Kosten abrufen. Der Kampf wird mit d10 gelöst. Sie zählen die Gesamtzahl Ihres Wurfs für den Angriff (basierend auf den aktuellen Werten der beteiligten Karten) und würfeln dann. Der Zielwurf wird durch die Verteidigung des Schiffs bestimmt. Die meisten kleinen Schiffe können nur 1 oder 2 Treffer einstecken, während größere Schiffe mehrere Treffer benötigen, um zerstört zu werden. Wunden sammeln sich, aber es gibt Mechanismen, um einige Wundtoken im Laufe der Zeit zu entfernen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement
Kategorien: Kartenspiele Science-Fiction
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 4386 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Hull Breach: Corporate Wars ist ein taktisches, operatives und strategisches Weltraumkampf- und Logistik-Kartenspiel für zwei oder mehr Spieler. Jeder Spieler hat sein eigenes Kartendeck, das aus einer Station, Schiffen, Modulen, Marines, technologischen Durchbrüchen, Ereignissen und Taktiken besteht. Die Spieler treten direkt gegeneinander an, um die Flotten und die Raumstation des anderen zu zerstören; der letzte verbleibende Spieler oder das letzte Team ist der Sieger. Die Spieler wählen aus einer Vielzahl von vorgefertigten Decks oder können ihr eigenes zusammenstellen, dann spielt jeder Spieler abwechselnd entweder seine Basis ausbauen oder Schiffe bauen, um seine Gegner anzugreifen. Der erste Spieler, der zerstört (oder durch eine Boardaktion übernimmt), ist der Gewinner. Jede Fraktion/jedes Deck hat eine einzigartige Kraft und eine variable Menge an Ressourcen, die jede Runde generiert werden. Mit diesen Ressourcen können Sie Module zu Ihrer Basis hinzufügen oder Schiffe/Marines auf den Tisch spielen. Ihre Basis fungiert als Mutterschiff, von dem aus Ihre nachfolgenden Schiffe die Flotte bilden, die Sie für Angriff und Verteidigung verwenden. Jede Runde erhalten Sie mehr Ressourcen basierend auf Ihrer Basis und den angehängten Modulen (die Ihre Ressourcenproduktion erhöhen können). Die Schiffe und Marines haben unterschiedliche Spezialfähigkeiten wie Stealth (um feindlicher Entdeckung zu entgehen). Einige Schiffe können sogar mehr Schiffe aus Ihrem Deck ohne Kosten abrufen. Der Kampf wird mit d10 gelöst. Sie zählen die Gesamtzahl Ihres Wurfs für den Angriff (basierend auf den aktuellen Werten der beteiligten Karten) und würfeln dann. Der Zielwurf wird durch die Verteidigung des Schiffs bestimmt. Die meisten kleinen Schiffe können nur 1 oder 2 Treffer einstecken, während größere Schiffe mehrere Treffer benötigen, um zerstört zu werden. Wunden sammeln sich, aber es gibt Mechanismen, um einige Wundtoken im Laufe der Zeit zu entfernen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement
Kategorien: Kartenspiele Science-Fiction
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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