|
|
|
|
2
300'
14
Etwas notwendiger Text
|
Hungarian Nightmare
Herausgeber: Against the Odds
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Hungarian Nightmare
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Rumble on the Danube! Die bitteren Winterkämpfe um Budapest waren einer der längsten und brutalsten Stadtkämpfe in der Geschichte. Und bis jetzt hat niemand versucht, ein Spiel zu machen, das diesen Kampf einfängt. Ende Dezember 1944, als die Alliierten begannen, die Ardennenoffensive einzudämmen, begannen die Sowjets - und ihre neu gewonnenen rumänischen Verbündeten - den Angriff auf die "Zwillingsstädte" Buda und Pest, wo 79.000 umzingelte Achsenverteidiger gegen große Übermacht hielten, was durch die Befehle des "Hochkommandos", überall zu verteidigen und keinen Ausbruchsversuch zu unternehmen, noch erschwert wurde. Mit den deutschen mobilen Reserven und den durch die Wacht am Rhein aufgebrauchten Vorräten hielt eine gemischte Truppe aus Deutschen und Ungarn mit wenig Hoffnung auf Entlastung durch. Mitte Februar, nachdem die Stadt gefallen war, schafften es weniger als 1000 Achsentruppen aller Art zurück in die schwindende Sicherheit der deutschen Linien. Hungarian Nightmare versetzt Sie in die schwierigen Kommandosituationen beider Seiten. Die Sowjets haben zwei volle "Fronten" an Truppen, plus ein Korps ihrer neu gewonnenen (und von zweifelhafter Qualität) rumänischen Truppen, während der Achsen-Spieler ein Sammelsurium verschiedener Einheitstypen mit weitreichendem Enthusiasmus kommandiert. Deutsche Einheiten umfassen Überreste von zwei SS-Kavalleriedivisionen, Panzerkampfgruppen, Einheiten im Hinterland und Abtrünnige, während ungarische Einheiten noch vielfältiger sind, mit allem von Sturmgeschützkompanien bis hin zu Polizeieinheiten und Ersten-Weltkriegs-Veteranen, wobei einige Truppen bereit sind, bis zum bitteren Ende durchzuhalten und andere nach einer frühen Gelegenheit suchen, sich abzusetzen. Der Achsen-Spieler kämpft mit schwindendem Treibstoff, Vorräten und Manpower, während der sowjetische Spieler mit einem schwierigen Zeitplan und dem Verlust wichtiger Einheiten zu kämpfen hat, um Entlastungsversuche abzuwehren. In spielerischen Begriffen wäre das tatsächliche historische Ergebnis ein "Unentschieden", sodass jeder Spieler die Möglichkeit und die Herausforderung hat, "besser abzuschneiden". Entworfen von Mark Stille (North Wind Rain, Imperial Sunset, Wintergewitter) bietet Hungarian Nightmare 280 Spielsteine, eine Bewegungsbereichskarte der Städte, wobei jeder Raum etwa einem Quadratkilometer entspricht, und dreitägige Züge, die die gesamte brutale Kampagne abdecken. Zum ersten Mal im Spiel ist der Angriff auf Budapest Ihr, um ihn zu führen oder abzuwehren.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Würfeln |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1002 Mal gesehen | |
Rumble on the Danube! Die bitteren Winterkämpfe um Budapest waren einer der längsten und brutalsten Stadtkämpfe in der Geschichte. Und bis jetzt hat niemand versucht, ein Spiel zu machen, das diesen Kampf einfängt. Ende Dezember 1944, als die Alliierten begannen, die Ardennenoffensive einzudämmen, begannen die Sowjets - und ihre neu gewonnenen rumänischen Verbündeten - den Angriff auf die "Zwillingsstädte" Buda und Pest, wo 79.000 umzingelte Achsenverteidiger gegen große Übermacht hielten, was durch die Befehle des "Hochkommandos", überall zu verteidigen und keinen Ausbruchsversuch zu unternehmen, noch erschwert wurde. Mit den deutschen mobilen Reserven und den durch die Wacht am Rhein aufgebrauchten Vorräten hielt eine gemischte Truppe aus Deutschen und Ungarn mit wenig Hoffnung auf Entlastung durch. Mitte Februar, nachdem die Stadt gefallen war, schafften es weniger als 1000 Achsentruppen aller Art zurück in die schwindende Sicherheit der deutschen Linien. Hungarian Nightmare versetzt Sie in die schwierigen Kommandosituationen beider Seiten. Die Sowjets haben zwei volle "Fronten" an Truppen, plus ein Korps ihrer neu gewonnenen (und von zweifelhafter Qualität) rumänischen Truppen, während der Achsen-Spieler ein Sammelsurium verschiedener Einheitstypen mit weitreichendem Enthusiasmus kommandiert. Deutsche Einheiten umfassen Überreste von zwei SS-Kavalleriedivisionen, Panzerkampfgruppen, Einheiten im Hinterland und Abtrünnige, während ungarische Einheiten noch vielfältiger sind, mit allem von Sturmgeschützkompanien bis hin zu Polizeieinheiten und Ersten-Weltkriegs-Veteranen, wobei einige Truppen bereit sind, bis zum bitteren Ende durchzuhalten und andere nach einer frühen Gelegenheit suchen, sich abzusetzen. Der Achsen-Spieler kämpft mit schwindendem Treibstoff, Vorräten und Manpower, während der sowjetische Spieler mit einem schwierigen Zeitplan und dem Verlust wichtiger Einheiten zu kämpfen hat, um Entlastungsversuche abzuwehren. In spielerischen Begriffen wäre das tatsächliche historische Ergebnis ein "Unentschieden", sodass jeder Spieler die Möglichkeit und die Herausforderung hat, "besser abzuschneiden". Entworfen von Mark Stille (North Wind Rain, Imperial Sunset, Wintergewitter) bietet Hungarian Nightmare 280 Spielsteine, eine Bewegungsbereichskarte der Städte, wobei jeder Raum etwa einem Quadratkilometer entspricht, und dreitägige Züge, die die gesamte brutale Kampagne abdecken. Zum ersten Mal im Spiel ist der Angriff auf Budapest Ihr, um ihn zu führen oder abzuwehren.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Würfeln |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1002 Mal gesehen | |