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Hyperborea
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7.18
#862 in der Rangliste 4.823 Stimmen
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Am besten mit 4 Spielern 63 von 117 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 12+ 12 von 28 Stimmen
2-6
90'
12
Kein notwendiger Text im Spiel

Hyperborea

Ein Brettspiel von Andrea Chiarvesio Pierluca Zizzi
Herausgeber: Asmodee
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Hyperborea
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
64 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Verfügbar
2x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Verfügbar
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
Auf Bestellung
Beschreibung Beschreibung

Das mythische Reich Hyperborea wurde von einer alten Zivilisation regiert, die magische Kristalle als ihre Hauptenergiequelle nutzte. Mit der Zeit wurden die Hyperboreer gierig, und ihre Suche nach Macht in der Tiefe machte die Kristalle instabil, was zu Erdbeben, Mutationen, Dürre und Überschwemmungen führte. Die Hyperboreer gruben einfach tiefer, und nur einige weise Magier, die das Unvermeidliche vorausahnten, errichteten eine unzerbrechliche magische Barriere. Als die ungenutzte magische Energie aus der Tiefe entfesselt wurde, wurde die hyperboreische Zivilisation an einem einzigen Tag zerstört, nur die magische Barriere verhinderte das Verschwinden des Lebens aus dem ganzen Land. Die Überlebenden, die in den kleinen Außenposten außerhalb Hyperboreas lebten, waren nun von der Barriere ausgeschlossen. Das Wissen über Kristalle wurde als verboten erklärt, da es zu gefährlich war oder einfach vergessen wurde.

Im Laufe der Jahrhunderte entstanden aus den Überresten der hyperboreischen Zivilisation sechs rivalisierende Reiche: das militaristische Rote Herzogtum; das Smargd-Königreich mit seinen todbringenden Bogenschützen; die Violette Matriarchie, die fanatisch die Göttin des Lebens verehrt; die geschickten Diplomaten und Händler des Goldenen Baronats; der Korallen-Thron mit seiner effizient organisierten Gesellschaft und schließlich das abgeschiedene und rätselhafte Himmlische Reich.

Der fragile Frieden zwischen den verschiedenen Reichen war nicht dazu bestimmt, zu dauern. Eines Tages brach die magische Barriere plötzlich zusammen. Ein ganz neues Land stand vor den sechs Königreichen, das immer noch von den alten Hyperboreern heimgesucht wurde, die sich in harmlose, aber unheimliche Geister verwandelt hatten, voller Ruinen, die es zu entdecken und Städte zu erkunden galt. Jedes Reich schickt nun seine besten Krieger und Entdecker nach Hyperborea, um die Dominanz über ihre Rivalen zu erreichen, aber welches wird siegen? Brutale Stärke oder tiefes Verständnis der Wissenschaft? Die Entdeckung wertvoller Artefakte in den verlorenen Ruinen oder die Rückeroberung längst verlorener Städte? Nur du, als Anführer einer der Fraktionen, kannst dein Volk zur ultimativen Dominanz über Hyperborea führen!

In einem mythischen Land mit demselben Namen ist Hyperborea ein leichtes Zivilisationsspiel für 2 bis 6 Spieler, das 20-25 Minuten pro Spieler dauert. Das Spiel beginnt zu dem Zeitpunkt, als die magische Barriere, die den Zugang zum mythischen Kontinent Hyperborea schützt, plötzlich fällt.

Jeder Spieler übernimmt die Rolle des Anführers eines kleinen Königreichs, das sich direkt außerhalb des nun offenen Landes befindet, das erobert und erkundet werden kann. Ihr Königreich hat begrenztes Wissen über Wohnraum, Handel, Bewegung, Kriegsführung, Forschung und Wachstum, aber neue und aufregende Kräfte sind in Hyperborea verborgen. Im Laufe des Spiels wird dieses Königreich in der Zahl wachsen und Armeen aufstellen, sein Territorium erweitern, erkunden und erobern, neue Technologien erlernen usw...

Der Hauptmechanismus des Spiels, der als "Bag-Building" beschrieben werden kann, beinhaltet den Aufbau eines Pools von "Zivilwürfeln". Jeder Würfel repräsentiert Spezialisierungen für dein Königreich: Krieg, Handel, Bewegung, Bau, Wissen, Wachstum. Graue Würfel repräsentieren Korruption und Abfall, und die Spieler werden sie erwerben, indem sie neue Technologien entwickeln. (Macht korrumpiert per Definition, und je komplexer eine Gesellschaft wird, desto mehr Abfall produziert sie.) Jeder Zug ziehen die Spieler drei zufällige Würfel aus ihren Taschen und verwenden sie, um das Wissen (Technologien) zu aktivieren, das sie besitzen.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gitterbewegung Modulares Board Variable Spielerkräfte
Kategorien: Zivilisation Erkundung Kämpfen
Alternative Namen:
BARCODE: 3558380024934
In 3 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 5317 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Das mythische Reich Hyperborea wurde von einer alten Zivilisation regiert, die magische Kristalle als ihre Hauptenergiequelle nutzte. Mit der Zeit wurden die Hyperboreer gierig, und ihre Suche nach Macht in der Tiefe machte die Kristalle instabil, was zu Erdbeben, Mutationen, Dürre und Überschwemmungen führte. Die Hyperboreer gruben einfach tiefer, und nur einige weise Magier, die das Unvermeidliche vorausahnten, errichteten eine unzerbrechliche magische Barriere. Als die ungenutzte magische Energie aus der Tiefe entfesselt wurde, wurde die hyperboreische Zivilisation an einem einzigen Tag zerstört, nur die magische Barriere verhinderte das Verschwinden des Lebens aus dem ganzen Land. Die Überlebenden, die in den kleinen Außenposten außerhalb Hyperboreas lebten, waren nun von der Barriere ausgeschlossen. Das Wissen über Kristalle wurde als verboten erklärt, da es zu gefährlich war oder einfach vergessen wurde.

Im Laufe der Jahrhunderte entstanden aus den Überresten der hyperboreischen Zivilisation sechs rivalisierende Reiche: das militaristische Rote Herzogtum; das Smargd-Königreich mit seinen todbringenden Bogenschützen; die Violette Matriarchie, die fanatisch die Göttin des Lebens verehrt; die geschickten Diplomaten und Händler des Goldenen Baronats; der Korallen-Thron mit seiner effizient organisierten Gesellschaft und schließlich das abgeschiedene und rätselhafte Himmlische Reich.

Der fragile Frieden zwischen den verschiedenen Reichen war nicht dazu bestimmt, zu dauern. Eines Tages brach die magische Barriere plötzlich zusammen. Ein ganz neues Land stand vor den sechs Königreichen, das immer noch von den alten Hyperboreern heimgesucht wurde, die sich in harmlose, aber unheimliche Geister verwandelt hatten, voller Ruinen, die es zu entdecken und Städte zu erkunden galt. Jedes Reich schickt nun seine besten Krieger und Entdecker nach Hyperborea, um die Dominanz über ihre Rivalen zu erreichen, aber welches wird siegen? Brutale Stärke oder tiefes Verständnis der Wissenschaft? Die Entdeckung wertvoller Artefakte in den verlorenen Ruinen oder die Rückeroberung längst verlorener Städte? Nur du, als Anführer einer der Fraktionen, kannst dein Volk zur ultimativen Dominanz über Hyperborea führen!

In einem mythischen Land mit demselben Namen ist Hyperborea ein leichtes Zivilisationsspiel für 2 bis 6 Spieler, das 20-25 Minuten pro Spieler dauert. Das Spiel beginnt zu dem Zeitpunkt, als die magische Barriere, die den Zugang zum mythischen Kontinent Hyperborea schützt, plötzlich fällt.

Jeder Spieler übernimmt die Rolle des Anführers eines kleinen Königreichs, das sich direkt außerhalb des nun offenen Landes befindet, das erobert und erkundet werden kann. Ihr Königreich hat begrenztes Wissen über Wohnraum, Handel, Bewegung, Kriegsführung, Forschung und Wachstum, aber neue und aufregende Kräfte sind in Hyperborea verborgen. Im Laufe des Spiels wird dieses Königreich in der Zahl wachsen und Armeen aufstellen, sein Territorium erweitern, erkunden und erobern, neue Technologien erlernen usw...

Der Hauptmechanismus des Spiels, der als "Bag-Building" beschrieben werden kann, beinhaltet den Aufbau eines Pools von "Zivilwürfeln". Jeder Würfel repräsentiert Spezialisierungen für dein Königreich: Krieg, Handel, Bewegung, Bau, Wissen, Wachstum. Graue Würfel repräsentieren Korruption und Abfall, und die Spieler werden sie erwerben, indem sie neue Technologien entwickeln. (Macht korrumpiert per Definition, und je komplexer eine Gesellschaft wird, desto mehr Abfall produziert sie.) Jeder Zug ziehen die Spieler drei zufällige Würfel aus ihren Taschen und verwenden sie, um das Wissen (Technologien) zu aktivieren, das sie besitzen.

Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
64 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Verfügbar
2x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Verfügbar
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
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Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gitterbewegung Modulares Board Variable Spielerkräfte
Kategorien: Zivilisation Erkundung Kämpfen
Alternative Namen:
BARCODE: 3558380024934
In 3 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 5317 Mal gesehen

Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 117 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 1 1 halten es für am besten, 3 empfehlen es, 54 raten davon ab
  • 2 14 14 halten es für am besten, 48 empfehlen es, 19 raten davon ab
  • 3 38 38 halten es für am besten, 51 empfehlen es, 2 raten davon ab
  • 4 63 63 halten es für am besten, 33 empfehlen es, 4 raten davon ab
  • 5 4 4 halten es für am besten, 44 empfehlen es, 32 raten davon ab
  • 6 5 5 halten es für am besten, 20 empfehlen es, 56 raten davon ab
  • 6+ 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 47 raten davon ab

Am besten Empfohlen Nicht empfohlen

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