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Il Signore degli Anelli - Le Due Torri - Trick-Taking Game
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Il Signore degli Anelli - Le Due Torri - Trick-Taking Game

Ein Brettspiel von Bryan Bornmueller
Herausgeber: Asmodee Italia
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Il Signore degli Anelli - Le Due Torri - Trick-Taking Game
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Preis
24,99€
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
144 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 89.0mm
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
2x (100 Stk) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Wenige Exemplare
2x (100 Stk) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Verfügbar
2x (100 Stk) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Auf Bestellung
Beschreibung Beschreibung
Die Reise geht weiter in der magischen Welt von Mittelerde in Der Herr der Ringe: Stichspiel, einem narrativen kooperativen Kartenspiel, das es den Spielern ermöglicht, die Rollen von Helden und Bösewichten in Tolkiens legendärem Werk, Die Zwei Türme, zu übernehmen. Dieses eigenständige Spiel folgt dem Stichspiel von 2025, Die Gefährten, mit den Kapiteln 19-36 des Spiels. Die Kapitel können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden, und es ist nicht erforderlich, das vorherige Spiel gespielt zu haben, aber idealerweise spielt man sie in der Reihenfolge.

In jedem Kapitel übernimmt jeder Spieler eine andere Charakterrolle, und jeder Charakter hat eine Bedingung, die erfüllt sein muss, um das Kapitel zu bestehen und in der Geschichte voranzukommen. Während Sie durch die Kapitel fortschreiten, werden neue Charaktere, Gegenstände und Herausforderungen in das Spiel eingeführt. Der Eine Ring ist die einzige Trumpfkarte des Spiels, aber anfangs können Ringe nicht geführt werden, bis jemand eine Karte außerhalb der Farbe spielt.

Im Spiel für zwei Spieler wird einem Dummy-Spieler eine Hand Karten ausgeteilt, wobei einige Karten offen und andere verdeckt sind. Dieser Dummy wird einem Charakter zugewiesen, und einer der menschlichen Spieler spielt Karten für ihn, basierend darauf, welche Karten gespielt werden können.

Im Solospiel spielt ein Spieler vier Hände mit aufgedeckten Karten, wobei jede Hand einem Charakter zugewiesen ist und nur wenige Karten gleichzeitig verfügbar sind. Nachdem Sie einen Stich gespielt haben, geben Sie jeder Hand eine neue Karte.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Trick-taking Communication Limits Kooperatives Spielen Scenari / Missioni / Campagna
Kategorien: Abenteuer Kartenspiele Fantasie Romanbasiert
Alternative Namen:
BARCODE: 0841333135874
Der Artikel befindet sich in 3 Warenkörben In der Wunschliste 1 Dies wurde 1141 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Die Reise geht weiter in der magischen Welt von Mittelerde in Der Herr der Ringe: Stichspiel, einem narrativen kooperativen Kartenspiel, das es den Spielern ermöglicht, die Rollen von Helden und Bösewichten in Tolkiens legendärem Werk, Die Zwei Türme, zu übernehmen. Dieses eigenständige Spiel folgt dem Stichspiel von 2025, Die Gefährten, mit den Kapiteln 19-36 des Spiels. Die Kapitel können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden, und es ist nicht erforderlich, das vorherige Spiel gespielt zu haben, aber idealerweise spielt man sie in der Reihenfolge.

In jedem Kapitel übernimmt jeder Spieler eine andere Charakterrolle, und jeder Charakter hat eine Bedingung, die erfüllt sein muss, um das Kapitel zu bestehen und in der Geschichte voranzukommen. Während Sie durch die Kapitel fortschreiten, werden neue Charaktere, Gegenstände und Herausforderungen in das Spiel eingeführt. Der Eine Ring ist die einzige Trumpfkarte des Spiels, aber anfangs können Ringe nicht geführt werden, bis jemand eine Karte außerhalb der Farbe spielt.

Im Spiel für zwei Spieler wird einem Dummy-Spieler eine Hand Karten ausgeteilt, wobei einige Karten offen und andere verdeckt sind. Dieser Dummy wird einem Charakter zugewiesen, und einer der menschlichen Spieler spielt Karten für ihn, basierend darauf, welche Karten gespielt werden können.

Im Solospiel spielt ein Spieler vier Hände mit aufgedeckten Karten, wobei jede Hand einem Charakter zugewiesen ist und nur wenige Karten gleichzeitig verfügbar sind. Nachdem Sie einen Stich gespielt haben, geben Sie jeder Hand eine neue Karte.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
144 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 89.0mm
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
2x (100 Stk) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Wenige Exemplare
2x (100 Stk) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Verfügbar
2x (100 Stk) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Auf Bestellung
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Trick-taking Communication Limits Kooperatives Spielen Scenari / Missioni / Campagna
Kategorien: Abenteuer Kartenspiele Fantasie Romanbasiert
Alternative Namen:
BARCODE: 0841333135874
Der Artikel befindet sich in 3 Warenkörben In der Wunschliste 1 Dies wurde 1141 Mal gesehen

Was die Spieler sagen

Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!

Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

DaGreenMachine BGG-Nutzer
10.0/10

Stupendous. Just as good as the first one. A little more challenging, but I don't think that is a bad thing since the first one was on the easy side.

ebro450 BGG-Nutzer
10.0/10

AMAZING!!! Some awesome new mechanics here, while still keeping the core structure.

enzo622 BGG-Nutzer
10.0/10

I love this game and always enjoy playing it. The thematic integration into the mechanics is brilliant. Take Treebeard, for example. Since he talks so damn slowly, he has to play the card he prepared the round BEFORE into the trick THIS round. Sounds like it doesn't make sense, but it works brilliantly while being thematically on target for the character. I can't see ever not wanting to play this is offered.

hazered BGG-Nutzer
10.0/10

It's clever, all of these missions are remixes on partnership trick-takers. Making the relationships more overt, for those who didn't see them in the first game. And they're still a lot of fun in this sequel! The main flaw is extra time spent just to explain how the new rules and events even work, these are a bit more complex. Not a huge problem, and it makes it feel like the stakes have gone up, but it does mean certain players will feel paralyzed on decisions with no information. CATTLE PROD TIME.

SwatSh BGG-Nutzer
10.0/10

Vin d'jeu: French review of Les Deux Tours: https://www.vindjeu.eu/prd/2026/03/12/le-seigneur-des-anneaux-les-deux-tours-jeu-de-plis-cooperatif/

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