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Imperial Elegy The Imperial World At War 1850-1920
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Imperial Elegy The Imperial World At War 1850-1920

Ein Brettspiel von
Herausgeber: VUCA Simulations
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Imperial Elegy The Imperial World At War 1850-1920
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Beschreibung Beschreibung
Dampf und Stahl zeichnen die Karte neu, während Telegramme die Kavallerie überholen und Dreadnoughts lange Schatten über entfernte Meeren werfen. Imperial Elegy lässt dich eine Großmacht durch sieben Jahrzehnte der Krisenbewältigung steuern - industrielle Booms, koloniale Krisen und Allianzen, die niemals stillstehen. Jeder Zug umfasst ein Jahrzehnt; der Große Krieg könnte ausbrechen... oder abgewendet werden - je nachdem, wie du deine Karten spielst. Dein Motor der Staatskunst ist eine Hand von Aktionskarten. Setze sie als Kommandopunkte ein, um zu rekrutieren, zu industrialisieren, Flotten und Armeen zu bewegen, Minderheiten zu beeinflussen, Kriegsziele festzulegen und Reichweite aufzubauen - oder ihre Ereignisse auszulösen, um die Geschichte im genau richtigen Moment zu biegen. Kontrolliere das Tempo, indem du Brennpunkte dominierst - die Niederlande, die Balkanstaaten und die globale Machtprojektion - um mehr Karten zu ziehen und deine Industrie voranzutreiben. Auf See bestimmen Häfen und Basen über verbundene Marinekästen, wie weit dein Einfluss reisen kann; Engpässe wie der Suezkanal und die Dardanellen können ganze Theater öffnen oder schließen. Allianzen leben. Politische Verschiebungen und Krisenprüfungen können Blöcke umkehren, manchmal sogar zweimal in einem einzigen Schritt. Wenn die Waffen sprechen, ändert sich der Rhythmus des Spiels: feste Kriegsbudgets, Gräben, Reserven und Marineinterzeptionen machen jede Entscheidung strenger - und jeder Verlust schmerzt - bis der Winter die Kampagne schließt. Der Sieg hat viele Gesichter. Wenn der Frieden bis zum Ende hält, enthülle nationale Ziele und zähle deine Triumphe. Wenn der Große Krieg eine Seite krönt, entscheidet der Sieg der Allianz (mit Platz für einen cleveren Neutralen, der durchschlüpfen kann) über das Ergebnis. In seltenen Fällen kann die bloße territoriale Eroberung es früh beenden.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 4260489358269
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 2 Wunschlisten Dies wurde 264 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Dampf und Stahl zeichnen die Karte neu, während Telegramme die Kavallerie überholen und Dreadnoughts lange Schatten über entfernte Meeren werfen. Imperial Elegy lässt dich eine Großmacht durch sieben Jahrzehnte der Krisenbewältigung steuern - industrielle Booms, koloniale Krisen und Allianzen, die niemals stillstehen. Jeder Zug umfasst ein Jahrzehnt; der Große Krieg könnte ausbrechen... oder abgewendet werden - je nachdem, wie du deine Karten spielst. Dein Motor der Staatskunst ist eine Hand von Aktionskarten. Setze sie als Kommandopunkte ein, um zu rekrutieren, zu industrialisieren, Flotten und Armeen zu bewegen, Minderheiten zu beeinflussen, Kriegsziele festzulegen und Reichweite aufzubauen - oder ihre Ereignisse auszulösen, um die Geschichte im genau richtigen Moment zu biegen. Kontrolliere das Tempo, indem du Brennpunkte dominierst - die Niederlande, die Balkanstaaten und die globale Machtprojektion - um mehr Karten zu ziehen und deine Industrie voranzutreiben. Auf See bestimmen Häfen und Basen über verbundene Marinekästen, wie weit dein Einfluss reisen kann; Engpässe wie der Suezkanal und die Dardanellen können ganze Theater öffnen oder schließen. Allianzen leben. Politische Verschiebungen und Krisenprüfungen können Blöcke umkehren, manchmal sogar zweimal in einem einzigen Schritt. Wenn die Waffen sprechen, ändert sich der Rhythmus des Spiels: feste Kriegsbudgets, Gräben, Reserven und Marineinterzeptionen machen jede Entscheidung strenger - und jeder Verlust schmerzt - bis der Winter die Kampagne schließt. Der Sieg hat viele Gesichter. Wenn der Frieden bis zum Ende hält, enthülle nationale Ziele und zähle deine Triumphe. Wenn der Große Krieg eine Seite krönt, entscheidet der Sieg der Allianz (mit Platz für einen cleveren Neutralen, der durchschlüpfen kann) über das Ergebnis. In seltenen Fällen kann die bloße territoriale Eroberung es früh beenden.
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