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Impulse
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6.81
#1965 in der Rangliste 2.115 Stimmen
BGG-Abstimmung: BGG Stats
Am besten mit 3 Spielern 32 von 57 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 14+ 3 von 5 Stimmen
2-6
30'
14
Umfangreicher Einsatz von Text

Impulse

Ein Brettspiel von Carl Chudyk
Herausgeber: Asmadi Games
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Impulse
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
112 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
3x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Verfügbar
3x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung

Impulse ist ein schnelles 4X (erkunden, erweitern, ausbeuten und ausrotten) Kartenspiel, das im Weltraum spielt, wobei das Spielbrett aus Karten besteht, die Aktionen darauf haben. Die Spieler haben auch Karten auf der Hand, und zusätzlich zu einer der zehn möglichen Aktionen haben diese Karten eine Farbe (rot, gelb, blau oder grün) und eine Größe (1, 2 oder 3, wie durch die Anzahl der Symbole auf der Karte angezeigt). Jede Karte hat auch sechs Kanten, und diese Kanten verbinden benachbarte Karten im hexagonalen Spielbereich.

Die Karten im Spielbereich beginnen mit der Bildseite nach unten, wobei jeder Spieler eine Karte (sein Zuhause) in einer Ecke dieses Bereichs kontrolliert. Jeder Spieler hat zwei Transportschiffe in der Mitte seiner Heimatkarte und einen Kreuzer an einer Kante. Kreuzer werden verwendet, um Sektoren des Weltraums zu patrouillieren und gegnerische Transporte zu zerstören, während Transporte es Ihnen ermöglichen, Sektoren zu aktivieren, die Sie betreten.

In einem Zug fügt ein Spieler eine Karte aus seiner Hand zum Impulse hinzu, dann (optional) führt er eine Aktion für eine Technologie in seinem Spielbereich aus, dann (optional) führt er alle Aktionen im Impulse aus, dann zieht er zwei Karten und fügt sie seiner Hand hinzu. Der Impulse ist eine Reihe von Karten, die von allen Spielern geteilt wird und sich von Runde zu Runde ändert, während die Spieler Karten hinzufügen und Karten abfallen, sobald sie die maximale Größe erreichen. Daher müssen die Spieler den Impulse mit Aktionen füttern, die ihnen mehr nützen als den Gegnern, aber das ist leichter gesagt als getan.

Wenn Sie Aktionen ausführen - sei es durch das Bewegen von Transporten zu ihnen oder durch die Verwendung des Impulse - können Sie sie verstärken, indem Sie Mineralien derselben Farbe oder viele Transporte haben. Jede Aktion hat eine einzelne Zahl darauf, z.B. "Befehlen [1] Schiff für einen Sprung" oder "Bauen [1] Kreuzer zu Hause"; wenn Sie eine Aktion verstärken, erhöhen Sie diese Zahl.

Spieler erzielen Punkte, indem sie feindliche Schiffe zerstören (ein Punkt pro Schiff), indem sie Randräume auf der zentralen Karte kontrollieren (ein Punkt pro Rand) und indem sie andere Aktionen über Karten ausführen. Der erste Spieler, der 20 Punkte erreicht, gewinnt!

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Handmanagement Modulares Board Partnerschaften Variable Phasenreihenfolge Variable Spielerkräfte
Kategorien: Bluffen Kartenspiele Science-Fiction Erkundung
Alternative Namen: Impuls Impulse
BARCODE: 728028335613
In 3 Wunschlisten Dies wurde 16451 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Impulse ist ein schnelles 4X (erkunden, erweitern, ausbeuten und ausrotten) Kartenspiel, das im Weltraum spielt, wobei das Spielbrett aus Karten besteht, die Aktionen darauf haben. Die Spieler haben auch Karten auf der Hand, und zusätzlich zu einer der zehn möglichen Aktionen haben diese Karten eine Farbe (rot, gelb, blau oder grün) und eine Größe (1, 2 oder 3, wie durch die Anzahl der Symbole auf der Karte angezeigt). Jede Karte hat auch sechs Kanten, und diese Kanten verbinden benachbarte Karten im hexagonalen Spielbereich.

Die Karten im Spielbereich beginnen mit der Bildseite nach unten, wobei jeder Spieler eine Karte (sein Zuhause) in einer Ecke dieses Bereichs kontrolliert. Jeder Spieler hat zwei Transportschiffe in der Mitte seiner Heimatkarte und einen Kreuzer an einer Kante. Kreuzer werden verwendet, um Sektoren des Weltraums zu patrouillieren und gegnerische Transporte zu zerstören, während Transporte es Ihnen ermöglichen, Sektoren zu aktivieren, die Sie betreten.

In einem Zug fügt ein Spieler eine Karte aus seiner Hand zum Impulse hinzu, dann (optional) führt er eine Aktion für eine Technologie in seinem Spielbereich aus, dann (optional) führt er alle Aktionen im Impulse aus, dann zieht er zwei Karten und fügt sie seiner Hand hinzu. Der Impulse ist eine Reihe von Karten, die von allen Spielern geteilt wird und sich von Runde zu Runde ändert, während die Spieler Karten hinzufügen und Karten abfallen, sobald sie die maximale Größe erreichen. Daher müssen die Spieler den Impulse mit Aktionen füttern, die ihnen mehr nützen als den Gegnern, aber das ist leichter gesagt als getan.

Wenn Sie Aktionen ausführen - sei es durch das Bewegen von Transporten zu ihnen oder durch die Verwendung des Impulse - können Sie sie verstärken, indem Sie Mineralien derselben Farbe oder viele Transporte haben. Jede Aktion hat eine einzelne Zahl darauf, z.B. "Befehlen [1] Schiff für einen Sprung" oder "Bauen [1] Kreuzer zu Hause"; wenn Sie eine Aktion verstärken, erhöhen Sie diese Zahl.

Spieler erzielen Punkte, indem sie feindliche Schiffe zerstören (ein Punkt pro Schiff), indem sie Randräume auf der zentralen Karte kontrollieren (ein Punkt pro Rand) und indem sie andere Aktionen über Karten ausführen. Der erste Spieler, der 20 Punkte erreicht, gewinnt!

Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
112 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
3x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Verfügbar
3x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Handmanagement Modulares Board Partnerschaften Variable Phasenreihenfolge Variable Spielerkräfte
Kategorien: Bluffen Kartenspiele Science-Fiction Erkundung
Alternative Namen: Impuls Impulse
BARCODE: 728028335613
In 3 Wunschlisten Dies wurde 16451 Mal gesehen
Oft zusammen gekauft Oft zusammen gekauft

Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 57 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 0 0 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 35 raten davon ab
  • 2 11 11 halten es für am besten, 33 empfehlen es, 5 raten davon ab
  • 3 32 32 halten es für am besten, 11 empfehlen es, 1 raten davon ab
  • 4 7 7 halten es für am besten, 32 empfehlen es, 5 raten davon ab
  • 5 0 0 halten es für am besten, 3 empfehlen es, 37 raten davon ab
  • 6 1 1 halten es für am besten, 5 empfehlen es, 33 raten davon ab
  • 6+ 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 26 raten davon ab

Am besten Empfohlen Nicht empfohlen

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