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In the Trenches: Rising Sun
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7.2
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90'
12
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In the Trenches: Rising Sun

Ein Brettspiel von John Gorkowski
Herausgeber: Tiny Battle Publishing
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In the Trenches: Rising Sun
Gra już wkrótce Gra już wkrótce
29,90€
IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
Rising Sun ist das zweite Battle Pack für In the Trenches und konzentriert sich auf die oft übersehene Rolle Japans im Ersten Weltkrieg. Es gibt drei historische Szenarien, in denen japanische Infanterie und Kavallerie, die an der Seite der Briten kämpfen, gegen die Deutschen antreten. Es gibt auch ein hypothetisches Szenario, das die Deutschen in die Offensive versetzt. Entwickelt von John Gorkowski, ermöglicht In the Trenches den Spielern, historisch akkurate Simulationen taktischer Operationen aus dem Ersten Weltkrieg zu spielen. ITT fordert die Spieler heraus, mit kompanieebenen Formationen zu bewegen und zu kämpfen, die aus separaten platoon-großen Einheiten während fünfminütiger, impulsbasierter Züge bestehen. Die historisch akkuraten Karten sind auf 100 Yards pro Hexfeld skaliert. Dieser Ansatz rekreiert die Probleme von Befehl und Kontrolle im Ersten Weltkrieg und inspiriert zu historisch akkuratem Spiel, ohne Entscheidungen zu erzwingen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: 736952988973
Dies wurde 1618 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Rising Sun ist das zweite Battle Pack für In the Trenches und konzentriert sich auf die oft übersehene Rolle Japans im Ersten Weltkrieg. Es gibt drei historische Szenarien, in denen japanische Infanterie und Kavallerie, die an der Seite der Briten kämpfen, gegen die Deutschen antreten. Es gibt auch ein hypothetisches Szenario, das die Deutschen in die Offensive versetzt. Entwickelt von John Gorkowski, ermöglicht In the Trenches den Spielern, historisch akkurate Simulationen taktischer Operationen aus dem Ersten Weltkrieg zu spielen. ITT fordert die Spieler heraus, mit kompanieebenen Formationen zu bewegen und zu kämpfen, die aus separaten platoon-großen Einheiten während fünfminütiger, impulsbasierter Züge bestehen. Die historisch akkuraten Karten sind auf 100 Yards pro Hexfeld skaliert. Dieser Ansatz rekreiert die Probleme von Befehl und Kontrolle im Ersten Weltkrieg und inspiriert zu historisch akkuratem Spiel, ohne Entscheidungen zu erzwingen.
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Mechanik:
Kategorien: Krieg Krieg
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