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Influence
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2-6
20'
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Influence

Ein Brettspiel von Matt Cocuzzi Nicholas Jaramillo Joshua Kimble
Herausgeber: TwoMonkeyStudios, LLC
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Influence
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Beschreibung Beschreibung
INFLUENCE ist ein taktisches Kartenspiel, bei dem die Spieler versuchen, die meiste Macht zu gewinnen. Indem sie Einflusskarten spielen - die militärischen, politischen und wirtschaftlichen Einfluss symbolisieren - erobern die Spieler Burgen und gewinnen eine Machtbasis. Die Kontrolle über diese Burgen zu behalten, gewährt zusätzliche Macht sowie Einfluss auf benachbarte Burgen! Jeder Spieler hat ein identisches Set von zehn Fraktionskarten. Mit diesen werden die Spieler Einfluss auf Burgen ausüben, das Spielbrett verändern und die Bastionen der Gegner sabotieren. Am Ende von sechs Runden gewinnt derjenige, der die meiste Macht hat! Burgen sind Karten, die verdeckt gemäß dem Muster einer Setup-Karte verteilt werden - diese Muster haben zwischen 8 und 18 Burgen. Die Setup-Karte gibt auch die Reihenfolge an, in der die Burgen untersucht werden (wer die Burg erobert hat). Die Spieler haben identische Sets von sechs Einflusskarten, die (eine pro Runde) verwendet werden, um zu versuchen, die Kontrolle über eine Burg zu gewinnen. Einflusskarten werden in der Angriffsphase verdeckt gespielt und während der Eroberungsphase aufgedeckt. Eine eroberte Burg bringt 1 Macht, und die Kontrolle zu behalten, gewährt die auf der Burgkarte angegebene Menge an Macht - zwischen 0 und 4 Macht. Mit sehr wenigen Burgen mit 3 und 4 Macht werden diese stark umkämpft sein! Eroberte Burgen haben den zusätzlichen Vorteil, dass sie Bonus-Einfluss gegen ihre unmittelbaren Nachbarn (oben, unten, links, rechts und alle vier Diagonalen) bieten. Darüber hinaus haben die Spieler vier spezielle Karten: --Tauschkarten können verwendet werden, um die Ausrichtung der Setup- und Burgkarten zu ändern, und können verwendet werden, um zwei Einflusskarten zu tauschen (Spieler können nur ihre eigenen Einflusskarten und Burgen, die sie kontrollieren, beeinflussen). --Die Saboteurkarte wird verwendet, um zu verhindern, dass eine Burg ihren Einfluss auf eine benachbarte Burg für eine Runde nutzt, und jeder Spieler kann seinen Saboteur auf JEDER Burg spielen. --Die Verzögerungskarte wird gespielt, um einen Spieler ans Ende der Zugreihenfolge zu verschieben, was den Vorteil gewährt, zu sehen, wo alle anderen gespielt haben, bevor sie entscheiden, wo sie ihre Einflusskarte spielen. Aber Vorsicht! Jeder hat eine Verzögerungskarte, und sie können alle in derselben Runde verwendet werden! Macht wird jede Runde gezählt und ist kumulativ. Der Spieler (oder das Team!) mit der meisten Macht gewinnt! Eine Anmerkung zu Teamspielen: Influence kann im freien Spiel gespielt werden, kann aber auch in Teams gespielt werden, solange die Teams die gleiche Anzahl von Fraktionen haben.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Modulares Board Partnerschaften
Kategorien: Strategie Kartenspiele Mittelalterlich
Alternative Namen:
BARCODE: 696859267734
In 2 Wunschlisten Dies wurde 8376 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
INFLUENCE ist ein taktisches Kartenspiel, bei dem die Spieler versuchen, die meiste Macht zu gewinnen. Indem sie Einflusskarten spielen - die militärischen, politischen und wirtschaftlichen Einfluss symbolisieren - erobern die Spieler Burgen und gewinnen eine Machtbasis. Die Kontrolle über diese Burgen zu behalten, gewährt zusätzliche Macht sowie Einfluss auf benachbarte Burgen! Jeder Spieler hat ein identisches Set von zehn Fraktionskarten. Mit diesen werden die Spieler Einfluss auf Burgen ausüben, das Spielbrett verändern und die Bastionen der Gegner sabotieren. Am Ende von sechs Runden gewinnt derjenige, der die meiste Macht hat! Burgen sind Karten, die verdeckt gemäß dem Muster einer Setup-Karte verteilt werden - diese Muster haben zwischen 8 und 18 Burgen. Die Setup-Karte gibt auch die Reihenfolge an, in der die Burgen untersucht werden (wer die Burg erobert hat). Die Spieler haben identische Sets von sechs Einflusskarten, die (eine pro Runde) verwendet werden, um zu versuchen, die Kontrolle über eine Burg zu gewinnen. Einflusskarten werden in der Angriffsphase verdeckt gespielt und während der Eroberungsphase aufgedeckt. Eine eroberte Burg bringt 1 Macht, und die Kontrolle zu behalten, gewährt die auf der Burgkarte angegebene Menge an Macht - zwischen 0 und 4 Macht. Mit sehr wenigen Burgen mit 3 und 4 Macht werden diese stark umkämpft sein! Eroberte Burgen haben den zusätzlichen Vorteil, dass sie Bonus-Einfluss gegen ihre unmittelbaren Nachbarn (oben, unten, links, rechts und alle vier Diagonalen) bieten. Darüber hinaus haben die Spieler vier spezielle Karten: --Tauschkarten können verwendet werden, um die Ausrichtung der Setup- und Burgkarten zu ändern, und können verwendet werden, um zwei Einflusskarten zu tauschen (Spieler können nur ihre eigenen Einflusskarten und Burgen, die sie kontrollieren, beeinflussen). --Die Saboteurkarte wird verwendet, um zu verhindern, dass eine Burg ihren Einfluss auf eine benachbarte Burg für eine Runde nutzt, und jeder Spieler kann seinen Saboteur auf JEDER Burg spielen. --Die Verzögerungskarte wird gespielt, um einen Spieler ans Ende der Zugreihenfolge zu verschieben, was den Vorteil gewährt, zu sehen, wo alle anderen gespielt haben, bevor sie entscheiden, wo sie ihre Einflusskarte spielen. Aber Vorsicht! Jeder hat eine Verzögerungskarte, und sie können alle in derselben Runde verwendet werden! Macht wird jede Runde gezählt und ist kumulativ. Der Spieler (oder das Team!) mit der meisten Macht gewinnt! Eine Anmerkung zu Teamspielen: Influence kann im freien Spiel gespielt werden, kann aber auch in Teams gespielt werden, solange die Teams die gleiche Anzahl von Fraktionen haben.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Modulares Board Partnerschaften
Kategorien: Strategie Kartenspiele Mittelalterlich
Alternative Namen:
BARCODE: 696859267734
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