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90'
10
Etwas notwendiger Text
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Inkognito
Herausgeber: Red Glove
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Inkognito
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Das Ziel jedes Agenten in Inkognito ist es, eine Mission zusammen mit seinem Partner zu erfüllen. Zu Beginn des Spiels wissen die Spieler jedoch nicht, welche Mission sie erfüllen müssen! Im Standardspiel für vier Spieler führt jeder Spieler einen der vier Geheimagenten. Die vier Charaktere sind in Paaren verbündet: Lord Fiddlebottom und Colonel Bubble sind immer gegen Agent X und Madame Zsa Zsa verbunden. Jeder der vier Agenten wird durch eine der vier verschiedenen Figuren dargestellt, mit unterschiedlichen Körperbauten: groß, klein, dick, dünn. Nur einer von ihnen repräsentiert den tatsächlichen Charakter, der von einem Spieler kontrolliert wird. Die anderen drei Figuren repräsentieren Spione, die ihm freundlich gesinnt sind und versuchen, die Opposition zu verwirren. In einem Zug schüttelt ein Spieler den Phantom of Prophecy-Zufallsmechanismus, um seine drei verfügbaren Aktionen zu bestimmen, z.B. sich auf einer Land- oder See-Route zu bewegen. Der Spieler bewegt seine Figuren und versucht, Räume zu erreichen, die bereits von den Figuren der anderen Spieler oder dem Botschafter besetzt sind. Wenn Figuren im selben Raum sind, hat der aktuelle Spieler das Recht, "Fragen zu stellen" und einige der Karten dieses Spielers zu inspizieren. Durch Deduktion und einen logischen Eliminationsprozess kann er Schlussfolgerungen über die Identität und Absichten der anderen Spieler ziehen. Das erste Ziel jedes Agenten ist es, herauszufinden, welcher der anderen Spieler sein Partner ist. Dieser Partner hat die andere Hälfte des "Codes", der seine geheime Mission angibt. Nachdem er die wahre Identität der anderen Spieler entdeckt hat (oder denkt, dass er sie entdeckt hat), muss ein Agent seine geheime Missionskarte mit seinem Verbündeten tauschen. Dies wird die endgültige Mission und das, was getan werden muss, um sie zu erfüllen, offenbaren. Wenn einer der Agenten eines Teams die Mission erfüllt, gewinnen sowohl er als auch sein Partner das Spiel. Es gibt einen weiteren Charakter mit einer wichtigen Rolle im Spiel: den Botschafter. Er kann verwendet werden, um klarere Informationen über die anderen Charaktere zu erhalten. Jeder möchte ihn treffen, weil er gut informiert ist und nützlich sein kann, um Ihre Ziele zu erreichen, aber er kann auch Ihren Rivalen helfen, also tun Sie alles, um ihn von ihnen fernzuhalten. Die Version 2013 von Inkognito von Ares Games erhöht die maximale Spieleranzahl auf fünf, indem sie es jemandem erlaubt, den Botschafter zu spielen und ihn während seines Zuges zu bewegen. Er kann immer noch Hinweise sammeln, wenn die anderen Spieler den Botschafter während ihres Zuges befragen, und die anderen Spieler können immer noch Hinweise von ihm sammeln. Das Ziel des Botschafter-Spielers ist es, alles über die anderen Charaktere zu wissen, ihre Identitäten und Körperbauten zu erraten. Wenn der Botschafter "perfektes Wissen" erreicht, bevor ein Team seine geheimen Missionen erfüllt, gewinnt er das Spiel.
| Mechanik: | Partnerschaften |
| Kategorien: | Abzug |
| Alternative Namen: | Incognito Inkognito Intriger i Venedig Intrigues à Venise 인코그니토 Incognito Inkognito Inkognito (1989) Inkognito (2001) Inkognito (2006) Inkognito (2013) Intrigues à Venise 인코그니토 |
| BARCODE: | 8033324540336 |
| In 26 Wunschlisten In 27 Sammlungen Dies wurde 19383 Mal gesehen | |
Das Ziel jedes Agenten in Inkognito ist es, eine Mission zusammen mit seinem Partner zu erfüllen. Zu Beginn des Spiels wissen die Spieler jedoch nicht, welche Mission sie erfüllen müssen! Im Standardspiel für vier Spieler führt jeder Spieler einen der vier Geheimagenten. Die vier Charaktere sind in Paaren verbündet: Lord Fiddlebottom und Colonel Bubble sind immer gegen Agent X und Madame Zsa Zsa verbunden. Jeder der vier Agenten wird durch eine der vier verschiedenen Figuren dargestellt, mit unterschiedlichen Körperbauten: groß, klein, dick, dünn. Nur einer von ihnen repräsentiert den tatsächlichen Charakter, der von einem Spieler kontrolliert wird. Die anderen drei Figuren repräsentieren Spione, die ihm freundlich gesinnt sind und versuchen, die Opposition zu verwirren. In einem Zug schüttelt ein Spieler den Phantom of Prophecy-Zufallsmechanismus, um seine drei verfügbaren Aktionen zu bestimmen, z.B. sich auf einer Land- oder See-Route zu bewegen. Der Spieler bewegt seine Figuren und versucht, Räume zu erreichen, die bereits von den Figuren der anderen Spieler oder dem Botschafter besetzt sind. Wenn Figuren im selben Raum sind, hat der aktuelle Spieler das Recht, "Fragen zu stellen" und einige der Karten dieses Spielers zu inspizieren. Durch Deduktion und einen logischen Eliminationsprozess kann er Schlussfolgerungen über die Identität und Absichten der anderen Spieler ziehen. Das erste Ziel jedes Agenten ist es, herauszufinden, welcher der anderen Spieler sein Partner ist. Dieser Partner hat die andere Hälfte des "Codes", der seine geheime Mission angibt. Nachdem er die wahre Identität der anderen Spieler entdeckt hat (oder denkt, dass er sie entdeckt hat), muss ein Agent seine geheime Missionskarte mit seinem Verbündeten tauschen. Dies wird die endgültige Mission und das, was getan werden muss, um sie zu erfüllen, offenbaren. Wenn einer der Agenten eines Teams die Mission erfüllt, gewinnen sowohl er als auch sein Partner das Spiel. Es gibt einen weiteren Charakter mit einer wichtigen Rolle im Spiel: den Botschafter. Er kann verwendet werden, um klarere Informationen über die anderen Charaktere zu erhalten. Jeder möchte ihn treffen, weil er gut informiert ist und nützlich sein kann, um Ihre Ziele zu erreichen, aber er kann auch Ihren Rivalen helfen, also tun Sie alles, um ihn von ihnen fernzuhalten. Die Version 2013 von Inkognito von Ares Games erhöht die maximale Spieleranzahl auf fünf, indem sie es jemandem erlaubt, den Botschafter zu spielen und ihn während seines Zuges zu bewegen. Er kann immer noch Hinweise sammeln, wenn die anderen Spieler den Botschafter während ihres Zuges befragen, und die anderen Spieler können immer noch Hinweise von ihm sammeln. Das Ziel des Botschafter-Spielers ist es, alles über die anderen Charaktere zu wissen, ihre Identitäten und Körperbauten zu erraten. Wenn der Botschafter "perfektes Wissen" erreicht, bevor ein Team seine geheimen Missionen erfüllt, gewinnt er das Spiel.
| Mechanik: | Partnerschaften |
| Kategorien: | Abzug |
| Alternative Namen: | Incognito Inkognito Intriger i Venedig Intrigues à Venise 인코그니토 Incognito Inkognito Inkognito (1989) Inkognito (2001) Inkognito (2006) Inkognito (2013) Intrigues à Venise 인코그니토 |
| BARCODE: | 8033324540336 |
| In 26 Wunschlisten In 27 Sammlungen Dies wurde 19383 Mal gesehen | |
