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30'
9
Kein notwendiger Text im Spiel
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Insidious Sevens
Herausgeber: MJ Games
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Insidious Sevens
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Insidious Sevens ist ein Stichspiel, bei dem die Spieler vorhersagen, wie viele Stiche sie in jeder Runde gewinnen werden. Das Deck besteht aus 40 Karten, nummeriert von 0 bis 7 in fünf Farben, wobei die Farben auf den Karten eingestuft sind: lila (hoch), blau, grün, gelb, rot (niedrig). Beachten Sie, dass alle 7 höher sind als jede 6, die wiederum höher ist als jede 5, und so weiter.
Zu Beginn einer Runde erhält jeder Spieler sieben Karten. Die Spieler geben je nach Rundennummer 0-3 Karten an ihren linken oder rechten Nachbarn weiter. Die Spieler sagen dann die Anzahl der Stiche voraus, die sie nehmen werden, indem sie eine Karte aus ihrer Hand wählen und diese gleichzeitig aufdecken. Der Spieler mit dem höchsten Gebot wird Startspieler für die Runde, und die Farbe der Karte dieses Spielers gibt das Trumpfsymbol für diese Runde an. Diese Gebotskarten werden dann in die Hände der Spieler zurückgegeben.
Der Startspieler für einen Stich legt eine Karte ab, und jeder Spieler muss dem Lead folgen, indem er eine Karte derselben Farbe oder Nummer spielt. Wenn dies nicht möglich ist, können sie eine beliebige Karte spielen. Die höchste Trumpfkarte, die gespielt wird (sofern vorhanden), gewinnt den Stich; andernfalls gewinnt die höchste Karte, die dem Lead gefolgt ist (einschließlich der Nummer!). Nach sieben Stichen endet die Runde. Das Erfüllen seines Gebots bringt zwei Punkte plus die Anzahl der gebotenen Stiche, während das Verfehlen einen Verlust von einem Punkt für jeden unter- oder übertriebenen Stich zur Folge hat. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl nach sieben Runden gewinnt.
Eine optionale Regel verbietet es, dass die Gebote sieben ergeben. Wenn dies der Fall ist, erhält der Spieler mit dem höchsten Gebot einen Punkt, dann werden die Gebotskarten beiseitegelegt und die Spieler bieten erneut mit den verbleibenden Karten in der Hand. Dieser Prozess kann sich wiederholen, bis die Summe der abgegebenen Gebote nicht sieben ergibt.
Zu Beginn einer Runde erhält jeder Spieler sieben Karten. Die Spieler geben je nach Rundennummer 0-3 Karten an ihren linken oder rechten Nachbarn weiter. Die Spieler sagen dann die Anzahl der Stiche voraus, die sie nehmen werden, indem sie eine Karte aus ihrer Hand wählen und diese gleichzeitig aufdecken. Der Spieler mit dem höchsten Gebot wird Startspieler für die Runde, und die Farbe der Karte dieses Spielers gibt das Trumpfsymbol für diese Runde an. Diese Gebotskarten werden dann in die Hände der Spieler zurückgegeben.
Der Startspieler für einen Stich legt eine Karte ab, und jeder Spieler muss dem Lead folgen, indem er eine Karte derselben Farbe oder Nummer spielt. Wenn dies nicht möglich ist, können sie eine beliebige Karte spielen. Die höchste Trumpfkarte, die gespielt wird (sofern vorhanden), gewinnt den Stich; andernfalls gewinnt die höchste Karte, die dem Lead gefolgt ist (einschließlich der Nummer!). Nach sieben Stichen endet die Runde. Das Erfüllen seines Gebots bringt zwei Punkte plus die Anzahl der gebotenen Stiche, während das Verfehlen einen Verlust von einem Punkt für jeden unter- oder übertriebenen Stich zur Folge hat. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl nach sieben Runden gewinnt.
Eine optionale Regel verbietet es, dass die Gebote sieben ergeben. Wenn dies der Fall ist, erhält der Spieler mit dem höchsten Gebot einen Punkt, dann werden die Gebotskarten beiseitegelegt und die Spieler bieten erneut mit den verbleibenden Karten in der Hand. Dieser Prozess kann sich wiederholen, bis die Summe der abgegebenen Gebote nicht sieben ergibt.
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Insidious Sevens Top 7 Insidious Sevens Top 7 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 5221 Mal gesehen | |
Insidious Sevens ist ein Stichspiel, bei dem die Spieler vorhersagen, wie viele Stiche sie in jeder Runde gewinnen werden. Das Deck besteht aus 40 Karten, nummeriert von 0 bis 7 in fünf Farben, wobei die Farben auf den Karten eingestuft sind: lila (hoch), blau, grün, gelb, rot (niedrig). Beachten Sie, dass alle 7 höher sind als jede 6, die wiederum höher ist als jede 5, und so weiter.
Zu Beginn einer Runde erhält jeder Spieler sieben Karten. Die Spieler geben je nach Rundennummer 0-3 Karten an ihren linken oder rechten Nachbarn weiter. Die Spieler sagen dann die Anzahl der Stiche voraus, die sie nehmen werden, indem sie eine Karte aus ihrer Hand wählen und diese gleichzeitig aufdecken. Der Spieler mit dem höchsten Gebot wird Startspieler für die Runde, und die Farbe der Karte dieses Spielers gibt das Trumpfsymbol für diese Runde an. Diese Gebotskarten werden dann in die Hände der Spieler zurückgegeben.
Der Startspieler für einen Stich legt eine Karte ab, und jeder Spieler muss dem Lead folgen, indem er eine Karte derselben Farbe oder Nummer spielt. Wenn dies nicht möglich ist, können sie eine beliebige Karte spielen. Die höchste Trumpfkarte, die gespielt wird (sofern vorhanden), gewinnt den Stich; andernfalls gewinnt die höchste Karte, die dem Lead gefolgt ist (einschließlich der Nummer!). Nach sieben Stichen endet die Runde. Das Erfüllen seines Gebots bringt zwei Punkte plus die Anzahl der gebotenen Stiche, während das Verfehlen einen Verlust von einem Punkt für jeden unter- oder übertriebenen Stich zur Folge hat. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl nach sieben Runden gewinnt.
Eine optionale Regel verbietet es, dass die Gebote sieben ergeben. Wenn dies der Fall ist, erhält der Spieler mit dem höchsten Gebot einen Punkt, dann werden die Gebotskarten beiseitegelegt und die Spieler bieten erneut mit den verbleibenden Karten in der Hand. Dieser Prozess kann sich wiederholen, bis die Summe der abgegebenen Gebote nicht sieben ergibt.
Zu Beginn einer Runde erhält jeder Spieler sieben Karten. Die Spieler geben je nach Rundennummer 0-3 Karten an ihren linken oder rechten Nachbarn weiter. Die Spieler sagen dann die Anzahl der Stiche voraus, die sie nehmen werden, indem sie eine Karte aus ihrer Hand wählen und diese gleichzeitig aufdecken. Der Spieler mit dem höchsten Gebot wird Startspieler für die Runde, und die Farbe der Karte dieses Spielers gibt das Trumpfsymbol für diese Runde an. Diese Gebotskarten werden dann in die Hände der Spieler zurückgegeben.
Der Startspieler für einen Stich legt eine Karte ab, und jeder Spieler muss dem Lead folgen, indem er eine Karte derselben Farbe oder Nummer spielt. Wenn dies nicht möglich ist, können sie eine beliebige Karte spielen. Die höchste Trumpfkarte, die gespielt wird (sofern vorhanden), gewinnt den Stich; andernfalls gewinnt die höchste Karte, die dem Lead gefolgt ist (einschließlich der Nummer!). Nach sieben Stichen endet die Runde. Das Erfüllen seines Gebots bringt zwei Punkte plus die Anzahl der gebotenen Stiche, während das Verfehlen einen Verlust von einem Punkt für jeden unter- oder übertriebenen Stich zur Folge hat. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl nach sieben Runden gewinnt.
Eine optionale Regel verbietet es, dass die Gebote sieben ergeben. Wenn dies der Fall ist, erhält der Spieler mit dem höchsten Gebot einen Punkt, dann werden die Gebotskarten beiseitegelegt und die Spieler bieten erneut mit den verbleibenden Karten in der Hand. Dieser Prozess kann sich wiederholen, bis die Summe der abgegebenen Gebote nicht sieben ergibt.
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Insidious Sevens Top 7 Insidious Sevens Top 7 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 5221 Mal gesehen | |