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Intrigue City
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Am besten mit 4 Spielern 7 von 8 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 12+ 4 von 6 Stimmen
2-5
60'
12
Kein notwendiger Text im Spiel

Intrigue City

Ein Brettspiel von Christos Giannakoulas Manolis Zachariadis
Herausgeber: Purple Games
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Intrigue City
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
196 Karten mit einer Breite von 45.0mm und einer Höhe von 68.0mm
4x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
Wenige Exemplare
2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Euro Small (44 x 68 mm) (9333)
Auf Bestellung
4x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Mini Euro (44 x 68 mm) (82661)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro Azure (45 x 68 mm)
Auf Bestellung
4x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Verfügbar
2x (110 Stk) Sleeve Kings: 110 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (SKS-8803)
Verfügbar
4x (50 Stk) Bustine: 50 Bustine Small (44 x 68 mm)
Auf Bestellung
Beschreibung Beschreibung

Die Spinnenloge, ein geheimes Hochkomitee, ist der oberste Herrscher von Aar, der Hauptstadt der wilden Welt von Core. Durch Intrigen und geschickte Machenschaften beeinflussen die Mitglieder der Spinnenloge die sechs Gilden der Stadt, die Schlüsselpositionen in ihrer Gemeinschaftsstruktur einnehmen. Sie haben eine subtile Methode namens "Gleichgewicht" entwickelt, mit der sie die Aktionen der Gilden zu ihren eigenen Zwecken beeinflussen, ohne dabei entlarvt zu werden. Übernehmt die Rolle eines geschätzten Mitglieds der Spinnenloge und versucht durch sorgfältige Planung, das "Gleichgewicht" zu erreichen, die Pläne eurer Gegner zu zerstören und euch den Titel des Hochberaters von Aar zu sichern.

In jeder Runde von Intrigue City verändert jeder Spieler den Einfluss, den er und einer seiner Gegner auf die Gilden von Aar haben. Einflussmarker mit drei verschiedenen Werten (1, 2 und 3) repräsentieren die Kontrolle jedes Spielers über eine Gilde. Ein perfektes Gleichgewicht des Einflusses - weder zu offensichtlich noch zu schwach - wird erreicht, indem man Einflussmarker mit einem Gesamtwert von sechs auf einer Gilde hat; dies wird als Gleichgewicht bezeichnet. Am Ende jeder Runde erhält jeder Spieler Gleichgewichtskarten für jedes Gleichgewicht, das er bis zu diesem Zeitpunkt aufrechterhalten konnte. Während des Spiels stimmen die Spieler ab, um die Macht jeder Gilde zu erhöhen, was auch den Punktwert der Gleichgewichtskarten dieser Gilde erhöht und die Endpunktzahl jedes Spielers beeinflusst.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Modulares Board Sammlung festlegen Abstimmung Arbeitsvermittlung
Kategorien: Fantasie
Alternative Namen:
BARCODE: 700736818305
In der Wunschliste 1 In 3 Sammlungen Dies wurde 8489 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Die Spinnenloge, ein geheimes Hochkomitee, ist der oberste Herrscher von Aar, der Hauptstadt der wilden Welt von Core. Durch Intrigen und geschickte Machenschaften beeinflussen die Mitglieder der Spinnenloge die sechs Gilden der Stadt, die Schlüsselpositionen in ihrer Gemeinschaftsstruktur einnehmen. Sie haben eine subtile Methode namens "Gleichgewicht" entwickelt, mit der sie die Aktionen der Gilden zu ihren eigenen Zwecken beeinflussen, ohne dabei entlarvt zu werden. Übernehmt die Rolle eines geschätzten Mitglieds der Spinnenloge und versucht durch sorgfältige Planung, das "Gleichgewicht" zu erreichen, die Pläne eurer Gegner zu zerstören und euch den Titel des Hochberaters von Aar zu sichern.

In jeder Runde von Intrigue City verändert jeder Spieler den Einfluss, den er und einer seiner Gegner auf die Gilden von Aar haben. Einflussmarker mit drei verschiedenen Werten (1, 2 und 3) repräsentieren die Kontrolle jedes Spielers über eine Gilde. Ein perfektes Gleichgewicht des Einflusses - weder zu offensichtlich noch zu schwach - wird erreicht, indem man Einflussmarker mit einem Gesamtwert von sechs auf einer Gilde hat; dies wird als Gleichgewicht bezeichnet. Am Ende jeder Runde erhält jeder Spieler Gleichgewichtskarten für jedes Gleichgewicht, das er bis zu diesem Zeitpunkt aufrechterhalten konnte. Während des Spiels stimmen die Spieler ab, um die Macht jeder Gilde zu erhöhen, was auch den Punktwert der Gleichgewichtskarten dieser Gilde erhöht und die Endpunktzahl jedes Spielers beeinflusst.

Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
196 Karten mit einer Breite von 45.0mm und einer Höhe von 68.0mm
4x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Verfügbar
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
Wenige Exemplare
2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Euro Small (44 x 68 mm) (9333)
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4x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Mini Euro (44 x 68 mm) (82661)
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2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro Azure (45 x 68 mm)
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4x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Verfügbar
2x (110 Stk) Sleeve Kings: 110 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (SKS-8803)
Verfügbar
4x (50 Stk) Bustine: 50 Bustine Small (44 x 68 mm)
Auf Bestellung
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Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Modulares Board Sammlung festlegen Abstimmung Arbeitsvermittlung
Kategorien: Fantasie
Alternative Namen:
BARCODE: 700736818305
In der Wunschliste 1 In 3 Sammlungen Dies wurde 8489 Mal gesehen

Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 8 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 3 raten davon ab
  • 2 4 4 halten es für am besten, 3 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 3 4 4 halten es für am besten, 4 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 4 7 7 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 5 5 5 halten es für am besten, 3 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 5+ 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 0 raten davon ab

Am besten Empfohlen Nicht empfohlen

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