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Iron Tide: Panzers in the Ardennes
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7.85
#3730 in der Rangliste 113 Stimmen
BGG-Abstimmung: BGG Stats
Am besten mit 2 Spielern 7 von 9 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 16+ 2 von 2 Stimmen
2-4
360'
12
Kein notwendiger Text im Spiel

Iron Tide: Panzers in the Ardennes

Ein Brettspiel von Nathan Kilgore
Herausgeber: Pacific Rim Publishing
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Iron Tide: Panzers in the Ardennes
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58,90€
IT Kostenlos
Beschreibung Beschreibung
16. Dezember 1944 — Die Schlacht um die Ardennen — Kampferprobte Panzer-Einheiten, angeführt von Veteranen und Rekruten, drängen gegen einen ruhigen Sektor der alliierten Linien vor, wo unerprobte und kampfmüde Einheiten geschickt wurden, um Rekruten zu Soldaten zu machen. Zerstreute, überdehnte und unterlegene Einheiten hielten durch und kämpften verzweifelt, während Verstärkungen in die hektische Schlacht gegen die bevorstehende EISENFLUT eilten. IRON TIDE: Panzers in the Ardennes verwendet eine Mechanik zum Ziehen von Stärke-Chips, um die Unsicherheiten von Training, Kampf und dem Nebel des Krieges darzustellen. Bataillone haben feste Kampfwerte, aber Regimenter und Brigaden leiten ihre Kampfstärken aus Chips ab, die die wahrscheinliche Effektivität von Truppen mit einem bestimmten Ausbildungs- und Ausrüstungsgrad widerspiegeln. Kombinierte Waffen, Artillerie, Flugzeuge und die Kraft der Panzer wiegen schwer in der Waagschale der Schlacht. IRON TIDE: Panzers in the Ardennes enthält: eine 28 x 42 Zoll große Karte 700 gestanzte Rückseitendruck-Marker ein 12-seitiges Regelheft ein 17 x 32 Zoll großes Rundenprotokoll und ein Schlachtordnungsdiagramm eine 8-1/2 x 11 Zoll große Spielerhilfe-Karte Dieses Spielsystem nutzt versteckte Kampfstärken. Hexagonfarbkarte, die die Schlacht um die Ardennen im Zweiten Weltkrieg simuliert. Dieses Spiel verwendet ein ähnliches, aber aktualisiertes Chip-Zieh-System wie die SPI-Operation Typhoon: Der deutsche Angriff auf Moskau, 1941 und die Spiele der Victory in the West-Serie (Pattons Dritte Armee, Operation Grenade und Sizilien). Die Spieler werden ermutigt, die feindliche Seite nicht zu inspizieren, außer was offensichtlich oben ist. Nervenkitzel und Schauer, wenn Überraschungen aus den versteckten Stapeln gut durchdachte Pläne durcheinanderbringen oder belohnen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Chit-Pull-System Würfeln Simulation
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 2111 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
16. Dezember 1944 — Die Schlacht um die Ardennen — Kampferprobte Panzer-Einheiten, angeführt von Veteranen und Rekruten, drängen gegen einen ruhigen Sektor der alliierten Linien vor, wo unerprobte und kampfmüde Einheiten geschickt wurden, um Rekruten zu Soldaten zu machen. Zerstreute, überdehnte und unterlegene Einheiten hielten durch und kämpften verzweifelt, während Verstärkungen in die hektische Schlacht gegen die bevorstehende EISENFLUT eilten. IRON TIDE: Panzers in the Ardennes verwendet eine Mechanik zum Ziehen von Stärke-Chips, um die Unsicherheiten von Training, Kampf und dem Nebel des Krieges darzustellen. Bataillone haben feste Kampfwerte, aber Regimenter und Brigaden leiten ihre Kampfstärken aus Chips ab, die die wahrscheinliche Effektivität von Truppen mit einem bestimmten Ausbildungs- und Ausrüstungsgrad widerspiegeln. Kombinierte Waffen, Artillerie, Flugzeuge und die Kraft der Panzer wiegen schwer in der Waagschale der Schlacht. IRON TIDE: Panzers in the Ardennes enthält: eine 28 x 42 Zoll große Karte 700 gestanzte Rückseitendruck-Marker ein 12-seitiges Regelheft ein 17 x 32 Zoll großes Rundenprotokoll und ein Schlachtordnungsdiagramm eine 8-1/2 x 11 Zoll große Spielerhilfe-Karte Dieses Spielsystem nutzt versteckte Kampfstärken. Hexagonfarbkarte, die die Schlacht um die Ardennen im Zweiten Weltkrieg simuliert. Dieses Spiel verwendet ein ähnliches, aber aktualisiertes Chip-Zieh-System wie die SPI-Operation Typhoon: Der deutsche Angriff auf Moskau, 1941 und die Spiele der Victory in the West-Serie (Pattons Dritte Armee, Operation Grenade und Sizilien). Die Spieler werden ermutigt, die feindliche Seite nicht zu inspizieren, außer was offensichtlich oben ist. Nervenkitzel und Schauer, wenn Überraschungen aus den versteckten Stapeln gut durchdachte Pläne durcheinanderbringen oder belohnen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Chit-Pull-System Würfeln Simulation
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 9 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 0 0 halten es für am besten, 8 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 2 7 7 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 3 3 3 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 1 raten davon ab
  • 4 2 2 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 2 raten davon ab
  • 4+ 0 0 halten es für am besten, 2 empfehlen es, 1 raten davon ab

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