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2-4
60'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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Jenseits von Theben
Herausgeber: Queen Games
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Jenseits von Theben
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Jenseits von Theben ist ein Spiel über wettbewerbliche Archäologie. Die Spieler sind Archäologen, die durch Europa, Nordafrika und den Nahen Osten reisen müssen, um Wissen über fünf antike Zivilisationen - die Griechen, die Kreter, die Ägypter, die Palästinenser und die Mesopotamier - zu erwerben und dieses Wissen dann nutzen müssen, um historische Stätten in den Gebieten dieser Zivilisationen auszugraben. Im Verlauf des Spiels werden Ausstellungen enthüllt, und ein Archäologe, der Schätze aus den erforderlichen Zivilisationen hat, kann den Preis beanspruchen (dies ist eine Änderung im Vergleich zur Handhabung von Ausstellungen in der ersten Auflage). Der Archäologe, der am meisten über die Zivilisationen lernt, die wertvollsten Artefakte beansprucht und die meisten Ausstellungen sammelt, wird über seine Kollegen gewinnen.
Das Schlüsselelement des Spiels ist, dass es über einen Zeitraum von zwei (oder drei) Jahren gespielt wird, und jede Aktion, die ein Spieler ausführt, benötigt eine bestimmte Zeit - Reisen dauert eine Woche zwischen den Städten, Wissen zu sammeln benötigt Zeit je nach Wissensstand, und das Ausgraben an einem kulturellen Standort benötigt Zeit, um eine bestimmte Anzahl von Artefaktplättchen zu liefern. Das Spiel verwendet einen neuartigen Mechanismus, um dies zu verfolgen. Es gibt eine Spur von 52 Feldern rund um den Rand des Boards. Jedes Mal, wenn ein Spieler sich bewegt und eine Aktion ausführt, bewegt er oder sie seinen Spielstein vorwärts in der Zeit. Die Spieler spielen abwechselnd, basierend darauf, wer am weitesten zurück im "Zeit" ist. Ein Spieler kann also zu einer Ausgrabungsstätte gehen und 10 Wochen mit dem Ausgraben von Artefakten verbringen, aber das bedeutet auch, dass die anderen Spieler wahrscheinlich mehrere Aktionen in der Zwischenzeit ausführen, während dieser Spieler wartet, bis die "Zeit" aufholt.
Darüber hinaus werden die Artefaktplättchen für jede Zivilisation aus einem Sack gezogen, der auch Erde enthält. Wenn ein Spieler eine Stätte ausgräbt, zieht dieser Spieler Plättchen aus dem Sack, aber einige können nur wertlose Erde anstelle von wertvollem Schatz sein. Diese Erde wird dann in den Sack zurückgegeben, wodurch der erste Zug wahrscheinlicher nützliche Plättchen liefert.
Dies ist der neue Eintrag für den Queen-Druck von Jenseits von Theben. Da das neue Spiel mehrere Mechanismen des Originals ändert und in einer viel breiteren Veröffentlichung erhältlich ist, sollten die beiden Spiele als separate Einheiten betrachtet werden.
Das Schlüsselelement des Spiels ist, dass es über einen Zeitraum von zwei (oder drei) Jahren gespielt wird, und jede Aktion, die ein Spieler ausführt, benötigt eine bestimmte Zeit - Reisen dauert eine Woche zwischen den Städten, Wissen zu sammeln benötigt Zeit je nach Wissensstand, und das Ausgraben an einem kulturellen Standort benötigt Zeit, um eine bestimmte Anzahl von Artefaktplättchen zu liefern. Das Spiel verwendet einen neuartigen Mechanismus, um dies zu verfolgen. Es gibt eine Spur von 52 Feldern rund um den Rand des Boards. Jedes Mal, wenn ein Spieler sich bewegt und eine Aktion ausführt, bewegt er oder sie seinen Spielstein vorwärts in der Zeit. Die Spieler spielen abwechselnd, basierend darauf, wer am weitesten zurück im "Zeit" ist. Ein Spieler kann also zu einer Ausgrabungsstätte gehen und 10 Wochen mit dem Ausgraben von Artefakten verbringen, aber das bedeutet auch, dass die anderen Spieler wahrscheinlich mehrere Aktionen in der Zwischenzeit ausführen, während dieser Spieler wartet, bis die "Zeit" aufholt.
Darüber hinaus werden die Artefaktplättchen für jede Zivilisation aus einem Sack gezogen, der auch Erde enthält. Wenn ein Spieler eine Stätte ausgräbt, zieht dieser Spieler Plättchen aus dem Sack, aber einige können nur wertlose Erde anstelle von wertvollem Schatz sein. Diese Erde wird dann in den Sack zurückgegeben, wodurch der erste Zug wahrscheinlicher nützliche Plättchen liefert.
Dies ist der neue Eintrag für den Queen-Druck von Jenseits von Theben. Da das neue Spiel mehrere Mechanismen des Originals ändert und in einer viel breiteren Veröffentlichung erhältlich ist, sollten die beiden Spiele als separate Einheiten betrachtet werden.
| Mechanik: | Kartenerstellung Chit-Pull-System Punkt-zu-Punkt-Bewegung |
| Kategorien: | Historisch Erkundung Reisen |
| Alternative Namen: | Duch Teb Jenseits von Theben Más allá de Tebas Thebes Théby 底比斯 底比斯的遠方 Al di là di Tebe Al di la di Tebe Al di la' di Tebe Beyond Thebes Jenseits von Theben Tebas Teby Théba Thebes Théby Фивы テーベ テーベの東 |
| BARCODE: | 4010350060469 |
| In 4 Wunschlisten In 16 Sammlungen Dies wurde 10672 Mal gesehen | |
Jenseits von Theben ist ein Spiel über wettbewerbliche Archäologie. Die Spieler sind Archäologen, die durch Europa, Nordafrika und den Nahen Osten reisen müssen, um Wissen über fünf antike Zivilisationen - die Griechen, die Kreter, die Ägypter, die Palästinenser und die Mesopotamier - zu erwerben und dieses Wissen dann nutzen müssen, um historische Stätten in den Gebieten dieser Zivilisationen auszugraben. Im Verlauf des Spiels werden Ausstellungen enthüllt, und ein Archäologe, der Schätze aus den erforderlichen Zivilisationen hat, kann den Preis beanspruchen (dies ist eine Änderung im Vergleich zur Handhabung von Ausstellungen in der ersten Auflage). Der Archäologe, der am meisten über die Zivilisationen lernt, die wertvollsten Artefakte beansprucht und die meisten Ausstellungen sammelt, wird über seine Kollegen gewinnen.
Das Schlüsselelement des Spiels ist, dass es über einen Zeitraum von zwei (oder drei) Jahren gespielt wird, und jede Aktion, die ein Spieler ausführt, benötigt eine bestimmte Zeit - Reisen dauert eine Woche zwischen den Städten, Wissen zu sammeln benötigt Zeit je nach Wissensstand, und das Ausgraben an einem kulturellen Standort benötigt Zeit, um eine bestimmte Anzahl von Artefaktplättchen zu liefern. Das Spiel verwendet einen neuartigen Mechanismus, um dies zu verfolgen. Es gibt eine Spur von 52 Feldern rund um den Rand des Boards. Jedes Mal, wenn ein Spieler sich bewegt und eine Aktion ausführt, bewegt er oder sie seinen Spielstein vorwärts in der Zeit. Die Spieler spielen abwechselnd, basierend darauf, wer am weitesten zurück im "Zeit" ist. Ein Spieler kann also zu einer Ausgrabungsstätte gehen und 10 Wochen mit dem Ausgraben von Artefakten verbringen, aber das bedeutet auch, dass die anderen Spieler wahrscheinlich mehrere Aktionen in der Zwischenzeit ausführen, während dieser Spieler wartet, bis die "Zeit" aufholt.
Darüber hinaus werden die Artefaktplättchen für jede Zivilisation aus einem Sack gezogen, der auch Erde enthält. Wenn ein Spieler eine Stätte ausgräbt, zieht dieser Spieler Plättchen aus dem Sack, aber einige können nur wertlose Erde anstelle von wertvollem Schatz sein. Diese Erde wird dann in den Sack zurückgegeben, wodurch der erste Zug wahrscheinlicher nützliche Plättchen liefert.
Dies ist der neue Eintrag für den Queen-Druck von Jenseits von Theben. Da das neue Spiel mehrere Mechanismen des Originals ändert und in einer viel breiteren Veröffentlichung erhältlich ist, sollten die beiden Spiele als separate Einheiten betrachtet werden.
Das Schlüsselelement des Spiels ist, dass es über einen Zeitraum von zwei (oder drei) Jahren gespielt wird, und jede Aktion, die ein Spieler ausführt, benötigt eine bestimmte Zeit - Reisen dauert eine Woche zwischen den Städten, Wissen zu sammeln benötigt Zeit je nach Wissensstand, und das Ausgraben an einem kulturellen Standort benötigt Zeit, um eine bestimmte Anzahl von Artefaktplättchen zu liefern. Das Spiel verwendet einen neuartigen Mechanismus, um dies zu verfolgen. Es gibt eine Spur von 52 Feldern rund um den Rand des Boards. Jedes Mal, wenn ein Spieler sich bewegt und eine Aktion ausführt, bewegt er oder sie seinen Spielstein vorwärts in der Zeit. Die Spieler spielen abwechselnd, basierend darauf, wer am weitesten zurück im "Zeit" ist. Ein Spieler kann also zu einer Ausgrabungsstätte gehen und 10 Wochen mit dem Ausgraben von Artefakten verbringen, aber das bedeutet auch, dass die anderen Spieler wahrscheinlich mehrere Aktionen in der Zwischenzeit ausführen, während dieser Spieler wartet, bis die "Zeit" aufholt.
Darüber hinaus werden die Artefaktplättchen für jede Zivilisation aus einem Sack gezogen, der auch Erde enthält. Wenn ein Spieler eine Stätte ausgräbt, zieht dieser Spieler Plättchen aus dem Sack, aber einige können nur wertlose Erde anstelle von wertvollem Schatz sein. Diese Erde wird dann in den Sack zurückgegeben, wodurch der erste Zug wahrscheinlicher nützliche Plättchen liefert.
Dies ist der neue Eintrag für den Queen-Druck von Jenseits von Theben. Da das neue Spiel mehrere Mechanismen des Originals ändert und in einer viel breiteren Veröffentlichung erhältlich ist, sollten die beiden Spiele als separate Einheiten betrachtet werden.
| Mechanik: | Kartenerstellung Chit-Pull-System Punkt-zu-Punkt-Bewegung |
| Kategorien: | Historisch Erkundung Reisen |
| Alternative Namen: | Duch Teb Jenseits von Theben Más allá de Tebas Thebes Théby 底比斯 底比斯的遠方 Al di là di Tebe Al di la di Tebe Al di la' di Tebe Beyond Thebes Jenseits von Theben Tebas Teby Théba Thebes Théby Фивы テーベ テーベの東 |
| BARCODE: | 4010350060469 |
| In 4 Wunschlisten In 16 Sammlungen Dies wurde 10672 Mal gesehen | |
