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2-5
30'
8
Etwas notwendiger Text
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Jewels
Jewels ist ein spannendes Handelsspiel, das 2-5 Spieler ab 8 Jahren herausfordert, um der reichste Händler zu werden. In 30 Minuten intensiver Handelstätigkeit und Sammlung von Edelsteinen und Münzen häufen Sie Reichtum an und überholen Ihre Gegner. Perfekt für Familien und Handelsspiel-Enthusiasten, verbindet es Strategie, Verhandlung und Reichtum-Thema. Veröffentlicht von CosplaYou.
Herausgeber: CosplaYou
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Jewels
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Das Ziel ist es, der reichste Händler zu werden, indem man so viele Münzen wie möglich anhäuft. Jeder Spieler verdient Münzen, indem er gefertigte Edelsteine und Juwelen verkauft. Das Spiel ist in Runden unterteilt, jede Runde wird abgeschlossen, wenn jeder Spieler seine Runde beendet hat. Zu Beginn des Spiels werden die Karten in zwei Reihen angeordnet, Charaktere und Edelsteine, insgesamt sieben Spalten. Jede Spalte repräsentiert eine Stadt. Jede Stadt hat zwei Slots, einen für einen Charakter und einen für eine Ressource. Während seiner Runde kann ein Spieler drei Aktionen aus einer Liste von sechs ausführen: In eine andere Stadt reisen, Edelsteine oder Gold kaufen, Juwelen oder Edelsteine herstellen, mit einem Charakter interagieren: einen Juwel oder einen Edelstein verkaufen, einen Söldner anheuern oder gegen ein Monster kämpfen, leere Slots in der Stadt auffüllen, eine Münze verdienen. Der Spieler kann zwischen den Spalten reisen, die Städte repräsentieren. Das Reisen zwischen Städten kostet Münzen. Der Spieler kann einen Edelstein in seiner aktuellen Stadt kaufen und ihn seiner Hand hinzufügen. Bevor ein Juwel oder ein Edelstein verkauft werden kann, muss der Spieler eine Herstellungsaktion ausführen, um die Karten auszulegen. Um ein Juwel herzustellen, benötigt der Spieler auch die richtige Kombination aus Edelsteinen und Gold. Jeder Spieler hat also immer eine Runde Zeit, um gegen den Verkäufer zu planen. Ein Juwel oder ein Edelstein an einen Käufer zu verkaufen bedeutet, ihn abzulegen und seinen Wert in Münzen zu verdienen. Söldner und Monster können die Spieler behindern oder begünstigen. Nachdem ein Spieler mit einem Charakter interagiert hat, wird die Karte auf den Ablagestapel gelegt. Zu Beginn jeder Runde werden die Städte mit neuen Charakteren und Edelsteinen wieder bevölkert. Zu diesem Zeitpunkt können viele Ereignisse ausgelöst werden. Das Spiel endet, wenn eine Stadt zu Beginn der Runde nicht mehr aufgefüllt werden kann. Der Spieler mit den meisten Münzen gewinnt das Spiel.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Auktion/Gebot Sammlung festlegen Handel |
| Kategorien: | Kartenspiele Wirtschaftlich Fantasie Drucken und abspielen |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8388765660649 |
| In 2 Sammlungen Dies wurde 4628 Mal gesehen | |
Das Ziel ist es, der reichste Händler zu werden, indem man so viele Münzen wie möglich anhäuft. Jeder Spieler verdient Münzen, indem er gefertigte Edelsteine und Juwelen verkauft. Das Spiel ist in Runden unterteilt, jede Runde wird abgeschlossen, wenn jeder Spieler seine Runde beendet hat. Zu Beginn des Spiels werden die Karten in zwei Reihen angeordnet, Charaktere und Edelsteine, insgesamt sieben Spalten. Jede Spalte repräsentiert eine Stadt. Jede Stadt hat zwei Slots, einen für einen Charakter und einen für eine Ressource. Während seiner Runde kann ein Spieler drei Aktionen aus einer Liste von sechs ausführen: In eine andere Stadt reisen, Edelsteine oder Gold kaufen, Juwelen oder Edelsteine herstellen, mit einem Charakter interagieren: einen Juwel oder einen Edelstein verkaufen, einen Söldner anheuern oder gegen ein Monster kämpfen, leere Slots in der Stadt auffüllen, eine Münze verdienen. Der Spieler kann zwischen den Spalten reisen, die Städte repräsentieren. Das Reisen zwischen Städten kostet Münzen. Der Spieler kann einen Edelstein in seiner aktuellen Stadt kaufen und ihn seiner Hand hinzufügen. Bevor ein Juwel oder ein Edelstein verkauft werden kann, muss der Spieler eine Herstellungsaktion ausführen, um die Karten auszulegen. Um ein Juwel herzustellen, benötigt der Spieler auch die richtige Kombination aus Edelsteinen und Gold. Jeder Spieler hat also immer eine Runde Zeit, um gegen den Verkäufer zu planen. Ein Juwel oder ein Edelstein an einen Käufer zu verkaufen bedeutet, ihn abzulegen und seinen Wert in Münzen zu verdienen. Söldner und Monster können die Spieler behindern oder begünstigen. Nachdem ein Spieler mit einem Charakter interagiert hat, wird die Karte auf den Ablagestapel gelegt. Zu Beginn jeder Runde werden die Städte mit neuen Charakteren und Edelsteinen wieder bevölkert. Zu diesem Zeitpunkt können viele Ereignisse ausgelöst werden. Das Spiel endet, wenn eine Stadt zu Beginn der Runde nicht mehr aufgefüllt werden kann. Der Spieler mit den meisten Münzen gewinnt das Spiel.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Auktion/Gebot Sammlung festlegen Handel |
| Kategorien: | Kartenspiele Wirtschaftlich Fantasie Drucken und abspielen |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8388765660649 |
| In 2 Sammlungen Dies wurde 4628 Mal gesehen | |
