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John Deere: Go, Johnny, Go!
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John Deere: Go, Johnny, Go!

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Schmidt Spiele
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John Deere: Go, Johnny, Go!
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Beschreibung Beschreibung
Ein traktorthematisches Dreh- und Bewegungsspiel. Ziel Sei der Erste, der mit deinem Traktor die Ziellinie überquert. Aufbau Das runde Spielbrett - das einen Rennkurs zeigt - hat ein rundes Kunststoffpanel in der Mitte, mit einem Traktor in der Mitte. Rund um den zentralen Traktor befinden sich 9 runde Vertiefungen, in die die Aktionsscheiben in zufälliger Reihenfolge eingelegt werden. Die Aktionsscheiben zeigen die Zahlen 1-4, ein "schlammiger Pfütze"-Symbol oder "Johnny den Traktor". Jeder Spieler erhält einen Pappmarker und platziert ihn auf der Startlinie. Spielablauf Die Spieler setzen abwechselnd das Plastikspielzeug Johnny in die Mitte des Kunststoffpanels und drücken es nach unten. Es dreht sich und bewegt sich, bis es in einer der Vertiefungen landet. Die Aktionsscheibe in der Vertiefung, in der Johnny gelandet ist, bestimmt die Aktion des aktiven Spielers. Bei den Zahlen 1-4 bewegt der Spieler seinen Marker um die entsprechende Anzahl von Feldern in Richtung Ziellinie. "Schlammige Pfütze" bedeutet, dass du in dieser Runde feststeckst und alle anderen Spieler ein Feld vorrücken dürfen. Wenn Johnny auf der "Johnny den Traktor"-Scheibe landet, darf der erste Spieler, der "Los Johnny, los!" ruft, ein Feld vorrücken. Die Rennstrecke hat auch spezielle Aktionsfelder: Abkürzungen und Felder, auf denen du mehrere Felder zurückgehen musst. Der Spieler, dessen Marker als erster die Ziellinie überquert, gewinnt das Spiel.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Rollen / drehen und bewegen
Kategorien: Pädagogisch
Alternative Namen:
BARCODE: 4001504405168
Dies wurde 1544 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Ein traktorthematisches Dreh- und Bewegungsspiel. Ziel Sei der Erste, der mit deinem Traktor die Ziellinie überquert. Aufbau Das runde Spielbrett - das einen Rennkurs zeigt - hat ein rundes Kunststoffpanel in der Mitte, mit einem Traktor in der Mitte. Rund um den zentralen Traktor befinden sich 9 runde Vertiefungen, in die die Aktionsscheiben in zufälliger Reihenfolge eingelegt werden. Die Aktionsscheiben zeigen die Zahlen 1-4, ein "schlammiger Pfütze"-Symbol oder "Johnny den Traktor". Jeder Spieler erhält einen Pappmarker und platziert ihn auf der Startlinie. Spielablauf Die Spieler setzen abwechselnd das Plastikspielzeug Johnny in die Mitte des Kunststoffpanels und drücken es nach unten. Es dreht sich und bewegt sich, bis es in einer der Vertiefungen landet. Die Aktionsscheibe in der Vertiefung, in der Johnny gelandet ist, bestimmt die Aktion des aktiven Spielers. Bei den Zahlen 1-4 bewegt der Spieler seinen Marker um die entsprechende Anzahl von Feldern in Richtung Ziellinie. "Schlammige Pfütze" bedeutet, dass du in dieser Runde feststeckst und alle anderen Spieler ein Feld vorrücken dürfen. Wenn Johnny auf der "Johnny den Traktor"-Scheibe landet, darf der erste Spieler, der "Los Johnny, los!" ruft, ein Feld vorrücken. Die Rennstrecke hat auch spezielle Aktionsfelder: Abkürzungen und Felder, auf denen du mehrere Felder zurückgehen musst. Der Spieler, dessen Marker als erster die Ziellinie überquert, gewinnt das Spiel.
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Mechanik: Rollen / drehen und bewegen
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