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30'
6
Niezależny od języka
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Ka-Woom
Herausgeber: Mancalamaro
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Ka-Woom
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Die Türme steigen, die Türme fallen - das ist der Fluss des Spiels in Ka-Boom, und ob du willst, dass die Türme stehen bleiben oder nicht, hängt davon ab, ob du der Meisterbauer für die Runde oder ein Saboteur bist, der Zerstörung anrichten will.
Zu Beginn des Spiels legen die Spieler die 26 Turmplatten aus, mit einer großen Platte in der Mitte des Spielbereichs und den restlichen Platten zufällig darum herum. Jede Platte zeigt eine gestapelte Anordnung von Blöcken sowie einen Punktwert. In einem Zug nimmt der Meisterbauer die sechzehn Turmblöcke, dreht die Sanduhr um und beginnt, die Türme zu bauen, die er möchte, wobei jeder Turm auf der Platte gebaut wird, die ihn darstellt. Jeder andere Spieler ist ein Saboteur und hat 2-10 Munitionswürfel, die er versucht, mit seiner Katapult (das eigentlich mehr wie eine kleine Wippe ist) auf die Türme zu schießen. Wenn er einen Turm umwirft, großartig! Keine Punkte für den Meisterbauer, obwohl er die umgefallenen Blöcke verwenden kann, um wieder aufzubauen, wenn noch Zeit bleibt. Wenn ein Munitionswürfel auf einer Turmplatte landet, kann der Bauherr nicht auf dieser Platte bauen; wenn er mit dem Bau auf dieser Platte begonnen hat, aber nicht fertig ist, muss er aufhören und woanders hin wechseln.
Wenn ein Munitionswürfel mit dem Symbol "Ka-Boom" nach oben landet, passiert nichts. Wenn jedoch ein zweiter Würfel dieses Symbol zeigt, darf der Spieler, der diesen Würfel geworfen hat, einmal mit der Faust auf den Tisch schlagen; wenn das daraus resultierende Erdbeben Türme umwirft, Pech für den Bauherrn. Ein Spieler hat einen riesigen Munitionswürfel, und dieser kann für sich allein ein Erdbeben verursachen, aber Saboteure können in einer Runde nicht mehr als ein Erdbeben verursachen.
Wenn die Sanduhr abgelaufen ist, beansprucht der Meisterbauer alle Platten, auf denen er korrekt einen Turm gebaut hat, der noch steht. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn wird dann der neue Meisterbauer. Sobald ein Spieler 16 Punkte erreicht, endet das Spiel und er gewinnt!
Zu Beginn des Spiels legen die Spieler die 26 Turmplatten aus, mit einer großen Platte in der Mitte des Spielbereichs und den restlichen Platten zufällig darum herum. Jede Platte zeigt eine gestapelte Anordnung von Blöcken sowie einen Punktwert. In einem Zug nimmt der Meisterbauer die sechzehn Turmblöcke, dreht die Sanduhr um und beginnt, die Türme zu bauen, die er möchte, wobei jeder Turm auf der Platte gebaut wird, die ihn darstellt. Jeder andere Spieler ist ein Saboteur und hat 2-10 Munitionswürfel, die er versucht, mit seiner Katapult (das eigentlich mehr wie eine kleine Wippe ist) auf die Türme zu schießen. Wenn er einen Turm umwirft, großartig! Keine Punkte für den Meisterbauer, obwohl er die umgefallenen Blöcke verwenden kann, um wieder aufzubauen, wenn noch Zeit bleibt. Wenn ein Munitionswürfel auf einer Turmplatte landet, kann der Bauherr nicht auf dieser Platte bauen; wenn er mit dem Bau auf dieser Platte begonnen hat, aber nicht fertig ist, muss er aufhören und woanders hin wechseln.
Wenn ein Munitionswürfel mit dem Symbol "Ka-Boom" nach oben landet, passiert nichts. Wenn jedoch ein zweiter Würfel dieses Symbol zeigt, darf der Spieler, der diesen Würfel geworfen hat, einmal mit der Faust auf den Tisch schlagen; wenn das daraus resultierende Erdbeben Türme umwirft, Pech für den Bauherrn. Ein Spieler hat einen riesigen Munitionswürfel, und dieser kann für sich allein ein Erdbeben verursachen, aber Saboteure können in einer Runde nicht mehr als ein Erdbeben verursachen.
Wenn die Sanduhr abgelaufen ist, beansprucht der Meisterbauer alle Platten, auf denen er korrekt einen Turm gebaut hat, der noch steht. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn wird dann der neue Meisterbauer. Sobald ein Spieler 16 Punkte erreicht, endet das Spiel und er gewinnt!
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Action und Geschicklichkeit Pädagogisch |
| Alternative Namen: | Ka-Boom Ka-Woom Kaboom Kaboum |
| BARCODE: | 4260071878830 |
| In 11 Wunschlisten In 7 Sammlungen Dies wurde 14248 Mal gesehen | |
Die Türme steigen, die Türme fallen - das ist der Fluss des Spiels in Ka-Boom, und ob du willst, dass die Türme stehen bleiben oder nicht, hängt davon ab, ob du der Meisterbauer für die Runde oder ein Saboteur bist, der Zerstörung anrichten will.
Zu Beginn des Spiels legen die Spieler die 26 Turmplatten aus, mit einer großen Platte in der Mitte des Spielbereichs und den restlichen Platten zufällig darum herum. Jede Platte zeigt eine gestapelte Anordnung von Blöcken sowie einen Punktwert. In einem Zug nimmt der Meisterbauer die sechzehn Turmblöcke, dreht die Sanduhr um und beginnt, die Türme zu bauen, die er möchte, wobei jeder Turm auf der Platte gebaut wird, die ihn darstellt. Jeder andere Spieler ist ein Saboteur und hat 2-10 Munitionswürfel, die er versucht, mit seiner Katapult (das eigentlich mehr wie eine kleine Wippe ist) auf die Türme zu schießen. Wenn er einen Turm umwirft, großartig! Keine Punkte für den Meisterbauer, obwohl er die umgefallenen Blöcke verwenden kann, um wieder aufzubauen, wenn noch Zeit bleibt. Wenn ein Munitionswürfel auf einer Turmplatte landet, kann der Bauherr nicht auf dieser Platte bauen; wenn er mit dem Bau auf dieser Platte begonnen hat, aber nicht fertig ist, muss er aufhören und woanders hin wechseln.
Wenn ein Munitionswürfel mit dem Symbol "Ka-Boom" nach oben landet, passiert nichts. Wenn jedoch ein zweiter Würfel dieses Symbol zeigt, darf der Spieler, der diesen Würfel geworfen hat, einmal mit der Faust auf den Tisch schlagen; wenn das daraus resultierende Erdbeben Türme umwirft, Pech für den Bauherrn. Ein Spieler hat einen riesigen Munitionswürfel, und dieser kann für sich allein ein Erdbeben verursachen, aber Saboteure können in einer Runde nicht mehr als ein Erdbeben verursachen.
Wenn die Sanduhr abgelaufen ist, beansprucht der Meisterbauer alle Platten, auf denen er korrekt einen Turm gebaut hat, der noch steht. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn wird dann der neue Meisterbauer. Sobald ein Spieler 16 Punkte erreicht, endet das Spiel und er gewinnt!
Zu Beginn des Spiels legen die Spieler die 26 Turmplatten aus, mit einer großen Platte in der Mitte des Spielbereichs und den restlichen Platten zufällig darum herum. Jede Platte zeigt eine gestapelte Anordnung von Blöcken sowie einen Punktwert. In einem Zug nimmt der Meisterbauer die sechzehn Turmblöcke, dreht die Sanduhr um und beginnt, die Türme zu bauen, die er möchte, wobei jeder Turm auf der Platte gebaut wird, die ihn darstellt. Jeder andere Spieler ist ein Saboteur und hat 2-10 Munitionswürfel, die er versucht, mit seiner Katapult (das eigentlich mehr wie eine kleine Wippe ist) auf die Türme zu schießen. Wenn er einen Turm umwirft, großartig! Keine Punkte für den Meisterbauer, obwohl er die umgefallenen Blöcke verwenden kann, um wieder aufzubauen, wenn noch Zeit bleibt. Wenn ein Munitionswürfel auf einer Turmplatte landet, kann der Bauherr nicht auf dieser Platte bauen; wenn er mit dem Bau auf dieser Platte begonnen hat, aber nicht fertig ist, muss er aufhören und woanders hin wechseln.
Wenn ein Munitionswürfel mit dem Symbol "Ka-Boom" nach oben landet, passiert nichts. Wenn jedoch ein zweiter Würfel dieses Symbol zeigt, darf der Spieler, der diesen Würfel geworfen hat, einmal mit der Faust auf den Tisch schlagen; wenn das daraus resultierende Erdbeben Türme umwirft, Pech für den Bauherrn. Ein Spieler hat einen riesigen Munitionswürfel, und dieser kann für sich allein ein Erdbeben verursachen, aber Saboteure können in einer Runde nicht mehr als ein Erdbeben verursachen.
Wenn die Sanduhr abgelaufen ist, beansprucht der Meisterbauer alle Platten, auf denen er korrekt einen Turm gebaut hat, der noch steht. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn wird dann der neue Meisterbauer. Sobald ein Spieler 16 Punkte erreicht, endet das Spiel und er gewinnt!
| Mechanik: | Mustererkennung |
| Kategorien: | Action und Geschicklichkeit Pädagogisch |
| Alternative Namen: | Ka-Boom Ka-Woom Kaboom Kaboum |
| BARCODE: | 4260071878830 |
| In 11 Wunschlisten In 7 Sammlungen Dies wurde 14248 Mal gesehen | |
