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Kairn
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Kairn

Ein Brettspiel von Daniel Quodbach
Herausgeber: Blackrock Editions
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Kairn
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Beschreibung Beschreibung

Auf einem gefrorenen See prallen zwei Clans von prähistorischen Menschen in einem Kairn-Match aufeinander, besser bekannt als Caveman Curling, das ein Vorläufer des modernen Sports Curling ist. Die Spieler treten als Einzelpersonen an oder werden in zwei Clans gruppiert und versuchen, ihre Steine in jeder Runde so nah wie möglich an ein Ziel zu bringen. In der Runde eines Spielers führt er zwei Aktionen aus:

• Er lässt einen Stein über das Eis gleiten, indem er ihn mit dem Finger in Richtung des Ziels am anderen Ende des Spielbretts schnippt.

• Um die Position seines Steins oder die Chancen, dass er an Ort und Stelle bleibt, zu verbessern, kann er wählen, ob er einen kleinen oder großen Hammer oder ein Totem verwenden möchte. Mit einem Hammer bewegt der Spieler den Stein entsprechend der Größe des Hammers. Was das Totem betrifft, so setzt der Spieler es auf den Stein; wenn das Totem vom Stein fällt, kann der Spieler es in einer späteren Runde erneut werfen.

Wenn Ihr Spieler oder Clan einen oder mehrere Steine näher am Zentrum des Ziels hat als der andere Clan, erhalten Sie Punkte. Der erste Spieler/Clan, der sechs Punkte sammelt, gewinnt.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Partnerschaften
Kategorien: Action und Geschicklichkeit Historisch Themenorientiert
Alternative Namen: Caveman Curling Kairn Caveman Curling Kairn 碌冰野人
BARCODE: ?????????
Dies wurde 5028 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Auf einem gefrorenen See prallen zwei Clans von prähistorischen Menschen in einem Kairn-Match aufeinander, besser bekannt als Caveman Curling, das ein Vorläufer des modernen Sports Curling ist. Die Spieler treten als Einzelpersonen an oder werden in zwei Clans gruppiert und versuchen, ihre Steine in jeder Runde so nah wie möglich an ein Ziel zu bringen. In der Runde eines Spielers führt er zwei Aktionen aus:

• Er lässt einen Stein über das Eis gleiten, indem er ihn mit dem Finger in Richtung des Ziels am anderen Ende des Spielbretts schnippt.

• Um die Position seines Steins oder die Chancen, dass er an Ort und Stelle bleibt, zu verbessern, kann er wählen, ob er einen kleinen oder großen Hammer oder ein Totem verwenden möchte. Mit einem Hammer bewegt der Spieler den Stein entsprechend der Größe des Hammers. Was das Totem betrifft, so setzt der Spieler es auf den Stein; wenn das Totem vom Stein fällt, kann der Spieler es in einer späteren Runde erneut werfen.

Wenn Ihr Spieler oder Clan einen oder mehrere Steine näher am Zentrum des Ziels hat als der andere Clan, erhalten Sie Punkte. Der erste Spieler/Clan, der sechs Punkte sammelt, gewinnt.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Partnerschaften
Kategorien: Action und Geschicklichkeit Historisch Themenorientiert
Alternative Namen: Caveman Curling Kairn Caveman Curling Kairn 碌冰野人
BARCODE: ?????????
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