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Karakorum-Box — Strategiespiel für 2-4 Spieler von Trefl
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2-4
20'
8

Karakorum

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Werde Bergführer in Karakorum und erobere die Gipfel! Dieses Strategiespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren bietet schnelle 20-Minuten-Runden, perfekt für Familien, die leichte Strategie suchen. Vom Verlag Trefl.

Ein Brettspiel von Reiner Knizia
Herausgeber: Trefl
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Karakorum
Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
Verkaufspreis 29,95€
26,96€ -10%
Versand IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
Eisbeil? Überprüft. Steigeisen? Überprüft. Sauerstoff? Überprüft. Funkgerät? Überprüft. Wetterfenster? Bestätigt... Alles klar, wir sind bereit zum Klettern!

In Karakorum übernimmst du die Rolle eines erfahrenen Bergführers, der gewagte Expeditionen zu drei der höchsten Gipfel der Welt im Karakorum-Gebirge leitet. Es ist jedoch kein Spaziergang, denn du benötigst strategische Planung beim Spielen deiner Gipfelkarten, schnelles Denken, um deine Expeditionsstapel aufzubauen, und ein waches Auge auf die Züge deiner Gegner, um deine Ziele vor ihnen zu erreichen.

Am Ende des Spiels werden die Expeditionen, die den höchsten Punkt auf jedem Berg erreichen, anerkannt, aber das garantiert keinen Sieg! Der Gewinner ist der Spieler, der es schafft, alle drei Gipfel zu erobern oder der alle seine Teams konstant hoch in die Berge führt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Partyspiel Kinderspiel Sport
Alternative Namen:
BARCODE: 5900511029512
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 1573 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Eisbeil? Überprüft. Steigeisen? Überprüft. Sauerstoff? Überprüft. Funkgerät? Überprüft. Wetterfenster? Bestätigt... Alles klar, wir sind bereit zum Klettern!

In Karakorum übernimmst du die Rolle eines erfahrenen Bergführers, der gewagte Expeditionen zu drei der höchsten Gipfel der Welt im Karakorum-Gebirge leitet. Es ist jedoch kein Spaziergang, denn du benötigst strategische Planung beim Spielen deiner Gipfelkarten, schnelles Denken, um deine Expeditionsstapel aufzubauen, und ein waches Auge auf die Züge deiner Gegner, um deine Ziele vor ihnen zu erreichen.

Am Ende des Spiels werden die Expeditionen, die den höchsten Punkt auf jedem Berg erreichen, anerkannt, aber das garantiert keinen Sieg! Der Gewinner ist der Spieler, der es schafft, alle drei Gipfel zu erobern oder der alle seine Teams konstant hoch in die Berge führt.
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Was die Spieler sagen

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Celtic BGG-Nutzer
8.0/10

Interesting. This looks like a development of Longboard into a slightly more complex game, including a combination of Tigris and High Society for the end game scoring. Looking forward to playing more. The english rules handout at Spiel was useless for helping you understand how to play the game so thankfully there's now an excellent rules translation here.

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