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1-2
150'
Kein notwendiger Text im Spiel
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Karelia '44
Herausgeber: Multi-Man Publishing
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Karelia '44
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Karelia ’44 ist ein operatives Spiel, das sich auf die letzte große Kampagne des Russo-Finnischen Fortsetzungskriegs (25. Juni 42 - 4. September 44) konzentriert. Die STAVKA plante im Sommer 1944 eine Offensive, die mit der Landung in der Normandie zusammenfiel. Das Ziel war es, Finnland aus dem Krieg zu drängen. Zu diesem Zweck sammelten die Sowjets zwei Bodenarmeen, eine Luftwaffe und eine beeindruckende Menge an Artillerie. Nach einer Reihe von Siegen gegen die Deutschen zuversichtlich, griff die Rote Armee am 9. Juni 44 in Karelien an. Der Angriff begann mit einem überwältigenden Artilleriebeschuss (nur übertroffen in der Intensität von den Oder-Übergängen). Die finnischen Linien wurden zurückgedrängt und dann durchbrochen - das Rennen um Viipuri/Vyborg war eröffnet. Die Eroberung dieser Stadt würde den Weg nach Helsinki öffnen.
Das Spiel bietet ein einzigartiges „Boss Point“-System, das verhindert, dass einer der Spieler weiß, wie lange das Spiel dauern wird. Für den russischen Spieler stellt dies die Waffe an seinem Kopf eines unglücklichen Diktators dar, der ihn gerne für immer in ein Gulag schicken wird, wenn er seine Ziele nicht erreicht. Für die Finnen wissen Sie, dass Sie unterbesetzt sind und dass die Russen Sie zerstören werden, wenn Sie genug Zeit haben, aber Sie müssen um Ihr Leben kämpfen, um in der bestmöglichen Position zu sein, wenn die Geduld des Chefs zu Ende geht.
Die Spieler werden zwei sehr unterschiedliche Armeen befehligen. Die Russen sind das sprichwörtliche 500-Pfund-Gorilla, aber einer, der Zeit braucht, um große Operationen vorzubereiten und nicht schnell genug ist, um kleine Angriffe durchzuführen.
Die Finnen haben eine prächtige Artillerie und sind für eine mobile Verteidigung ausgelegt, die, wenn sie richtig gemacht wird, die Russen in der Luft zappeln lässt. Sie haben drei Verteidigungslinien zur Verfügung und eine innovative „Geister“-Einheit, die es Ihren dünnen Reihen ermöglicht, sich an ihnen festzuhalten.
Bitte beachten Sie, dass dies nicht der Winterkrieg von 1939 ist! Dies ist eine gut entwickelte russische Armee aus dem späten Krieg, nicht die unglücklichen Truppen der Anfangsjahre des Krieges. Die Finnen müssen auf der Hut sein, um eine Chance zu haben.
Karelia '44 ist das 14. Spiel der preisgekrönten Standard Combat Series. Mit einem Schwerpunkt auf einfach zu spielenden Regeln ermöglicht SCS dem Spieler, sofort ins Spiel einzutauchen!
Karelia ’44 Komponenten:
SCS Serienregelbuch
Karelia '44 spezifisches Regelbuch
Zwei farbige Spielhilfen
Farbige Spielkarte
280 Spielsteine
3 Szenarien
Box und Würfel
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1300 Mal gesehen | |
Karelia ’44 ist ein operatives Spiel, das sich auf die letzte große Kampagne des Russo-Finnischen Fortsetzungskriegs (25. Juni 42 - 4. September 44) konzentriert. Die STAVKA plante im Sommer 1944 eine Offensive, die mit der Landung in der Normandie zusammenfiel. Das Ziel war es, Finnland aus dem Krieg zu drängen. Zu diesem Zweck sammelten die Sowjets zwei Bodenarmeen, eine Luftwaffe und eine beeindruckende Menge an Artillerie. Nach einer Reihe von Siegen gegen die Deutschen zuversichtlich, griff die Rote Armee am 9. Juni 44 in Karelien an. Der Angriff begann mit einem überwältigenden Artilleriebeschuss (nur übertroffen in der Intensität von den Oder-Übergängen). Die finnischen Linien wurden zurückgedrängt und dann durchbrochen - das Rennen um Viipuri/Vyborg war eröffnet. Die Eroberung dieser Stadt würde den Weg nach Helsinki öffnen.
Das Spiel bietet ein einzigartiges „Boss Point“-System, das verhindert, dass einer der Spieler weiß, wie lange das Spiel dauern wird. Für den russischen Spieler stellt dies die Waffe an seinem Kopf eines unglücklichen Diktators dar, der ihn gerne für immer in ein Gulag schicken wird, wenn er seine Ziele nicht erreicht. Für die Finnen wissen Sie, dass Sie unterbesetzt sind und dass die Russen Sie zerstören werden, wenn Sie genug Zeit haben, aber Sie müssen um Ihr Leben kämpfen, um in der bestmöglichen Position zu sein, wenn die Geduld des Chefs zu Ende geht.
Die Spieler werden zwei sehr unterschiedliche Armeen befehligen. Die Russen sind das sprichwörtliche 500-Pfund-Gorilla, aber einer, der Zeit braucht, um große Operationen vorzubereiten und nicht schnell genug ist, um kleine Angriffe durchzuführen.
Die Finnen haben eine prächtige Artillerie und sind für eine mobile Verteidigung ausgelegt, die, wenn sie richtig gemacht wird, die Russen in der Luft zappeln lässt. Sie haben drei Verteidigungslinien zur Verfügung und eine innovative „Geister“-Einheit, die es Ihren dünnen Reihen ermöglicht, sich an ihnen festzuhalten.
Bitte beachten Sie, dass dies nicht der Winterkrieg von 1939 ist! Dies ist eine gut entwickelte russische Armee aus dem späten Krieg, nicht die unglücklichen Truppen der Anfangsjahre des Krieges. Die Finnen müssen auf der Hut sein, um eine Chance zu haben.
Karelia '44 ist das 14. Spiel der preisgekrönten Standard Combat Series. Mit einem Schwerpunkt auf einfach zu spielenden Regeln ermöglicht SCS dem Spieler, sofort ins Spiel einzutauchen!
Karelia ’44 Komponenten:
SCS Serienregelbuch
Karelia '44 spezifisches Regelbuch
Zwei farbige Spielhilfen
Farbige Spielkarte
280 Spielsteine
3 Szenarien
Box und Würfel
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1300 Mal gesehen | |