|
|
|
|
2-6
15'
7
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Kariba
Herausgeber: Helvetiq
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Kariba
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
64 Karten mit einer Breite von 44.0mm und einer Höhe von 89.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Alle Tiere haben nach einem abenteuerlichen Tag in der Savanne Durst, also sind sie alle zu den Tränken gewandert. Jedes Tier möchte das erste sein, das trinkt, aber Vorsicht! Der Elefant erschreckt den Löwen, der Löwe erschreckt das Zebra und das Zebra erschreckt die Antilope. Alles kann passieren. Die Antilope könnte sogar den Elefanten erschrecken. Der Spieler, der die meisten Tiere vertreibt, gewinnt. Um Kariba einzurichten, mischen Sie die Karten und teilen Sie fünf an jeden Spieler aus, wobei der Rest verdeckt als Deck platziert wird. Platzieren Sie das Spielbrett in der Mitte des Tisches. Während einer Runde legt ein Spieler eine oder mehrere Karten des gleichen Tieres ab und platziert die Karten in der entsprechenden Position (1-9) um den See. Wenn Sie eine oder mehrere Spielkarten des gleichen Tieres und mehr als drei Karten haben, dann jagt das Tier links vom schwächeren Tier (niedrigere Zahl) es. Dieser Spieler gewinnt alle Karten des schwächeren Tieres, selbst wenn die Anzahl der Karten höher ist als die des vertriebenen Tieres. Wenn Sie ein Tier vertrieben haben, nehmen Sie alle Spielkarten vom Brett und legen Sie sie verdeckt vor sich ab. Jede Karte zählt 1 Punkt, und wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Pädagogisch |
| Alternative Namen: | Kariba คาริบา 카리바 |
| BARCODE: | 7640139531605 |
| Der Artikel befindet sich in 4 Warenkörben In 8 Wunschlisten In 6 Sammlungen Dies wurde 5590 Mal gesehen | |
Alle Tiere haben nach einem abenteuerlichen Tag in der Savanne Durst, also sind sie alle zu den Tränken gewandert. Jedes Tier möchte das erste sein, das trinkt, aber Vorsicht! Der Elefant erschreckt den Löwen, der Löwe erschreckt das Zebra und das Zebra erschreckt die Antilope. Alles kann passieren. Die Antilope könnte sogar den Elefanten erschrecken. Der Spieler, der die meisten Tiere vertreibt, gewinnt. Um Kariba einzurichten, mischen Sie die Karten und teilen Sie fünf an jeden Spieler aus, wobei der Rest verdeckt als Deck platziert wird. Platzieren Sie das Spielbrett in der Mitte des Tisches. Während einer Runde legt ein Spieler eine oder mehrere Karten des gleichen Tieres ab und platziert die Karten in der entsprechenden Position (1-9) um den See. Wenn Sie eine oder mehrere Spielkarten des gleichen Tieres und mehr als drei Karten haben, dann jagt das Tier links vom schwächeren Tier (niedrigere Zahl) es. Dieser Spieler gewinnt alle Karten des schwächeren Tieres, selbst wenn die Anzahl der Karten höher ist als die des vertriebenen Tieres. Wenn Sie ein Tier vertrieben haben, nehmen Sie alle Spielkarten vom Brett und legen Sie sie verdeckt vor sich ab. Jede Karte zählt 1 Punkt, und wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
64 Karten mit einer Breite von 44.0mm und einer Höhe von 89.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Pädagogisch |
| Alternative Namen: | Kariba คาริบา 카리바 |
| BARCODE: | 7640139531605 |
| Der Artikel befindet sich in 4 Warenkörben In 8 Wunschlisten In 6 Sammlungen Dies wurde 5590 Mal gesehen | |