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Keren
Herausgeber: Decision Games (I)
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Keren
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Keren simuliert die Schlacht von Keren, eine der entscheidenden Auseinandersetzungen in Ostafrika während des Zweiten Weltkriegs. Die italienischen Einheiten, insbesondere die Savoia-Grenadiere, kämpften so gut, dass die Commonwealth-Truppen drei Angriffe durchführen mussten, um ihre Position zu brechen. Tatsächlich wurden die Savoia-Grenadiere nie von ihrer Höhenposition verdrängt und waren nur gezwungen, sich zu ergeben, nachdem sie umzingelt worden waren und nachdem die anderen italienischen Positionen gefallen waren. Trotz ihrer letztendlichen Niederlage gilt es als eine der beeindruckendsten Darbietungen der italienischen Armee während des gesamten Krieges.
Keren umfasst ein Zählblatt (228 Zähler) und eine Karte des Keren-Gebiets in Eritrea (jeder Hex repräsentiert etwa 220 Yards), die die Dongolaas-Schlucht und die Höhen auf beiden Seiten darstellt, die das Gebiet südlich von Keren dominieren. Das einzigartige Merkmal des Systems ist die Fähigkeit der Infanterieeinheiten, sich selbst zu reduzieren, um Männer als Nachschubläufer zu entsenden, wie es historisch für beide Seiten notwendig war. Der Kampf auf den schwierigen Hügeln gibt den Spielern ein Gefühl dafür, warum es so schwierig war, die Italiener zu vertreiben, sowie die Bedeutung von Artillerie und Luftunterstützung und die Einschränkung der Nützlichkeit von Panzern.
| Mechanik: | Würfeln Hex-and-Counter Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1077 Mal gesehen | |
Keren simuliert die Schlacht von Keren, eine der entscheidenden Auseinandersetzungen in Ostafrika während des Zweiten Weltkriegs. Die italienischen Einheiten, insbesondere die Savoia-Grenadiere, kämpften so gut, dass die Commonwealth-Truppen drei Angriffe durchführen mussten, um ihre Position zu brechen. Tatsächlich wurden die Savoia-Grenadiere nie von ihrer Höhenposition verdrängt und waren nur gezwungen, sich zu ergeben, nachdem sie umzingelt worden waren und nachdem die anderen italienischen Positionen gefallen waren. Trotz ihrer letztendlichen Niederlage gilt es als eine der beeindruckendsten Darbietungen der italienischen Armee während des gesamten Krieges.
Keren umfasst ein Zählblatt (228 Zähler) und eine Karte des Keren-Gebiets in Eritrea (jeder Hex repräsentiert etwa 220 Yards), die die Dongolaas-Schlucht und die Höhen auf beiden Seiten darstellt, die das Gebiet südlich von Keren dominieren. Das einzigartige Merkmal des Systems ist die Fähigkeit der Infanterieeinheiten, sich selbst zu reduzieren, um Männer als Nachschubläufer zu entsenden, wie es historisch für beide Seiten notwendig war. Der Kampf auf den schwierigen Hügeln gibt den Spielern ein Gefühl dafür, warum es so schwierig war, die Italiener zu vertreiben, sowie die Bedeutung von Artillerie und Luftunterstützung und die Einschränkung der Nützlichkeit von Panzern.
| Mechanik: | Würfeln Hex-and-Counter Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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