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Am besten mit 4 Spielern
206 von 384 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 12+
31 von 57 Stimmen
Rezensionen lesen
2-6
90'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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Keyflower
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Keyflower ist ein Spiel für zwei bis sechs Spieler, das über vier Runden gespielt wird. Jede Runde stellt eine Jahreszeit dar: Frühling, Sommer, Herbst und schließlich Winter. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer "Heim"-Platte und einem anfänglichen Team von acht Arbeitern, von denen jeder rot, gelb oder blau ist. Arbeiter mit passenden Farben werden von den Spielern verwendet, um auf Platten zu bieten, die zu ihren Dörfern hinzugefügt werden sollen. Passende Arbeiter können alternativ verwendet werden, um Ressourcen, Fähigkeiten, zusätzliche Arbeiter und Siegpunkte (VP) nicht nur aus den Platten des Spielers, sondern auch aus den Platten der Dörfer der anderen Spieler und aus den neuen, die versteigert werden, zu generieren.
Im Frühling, Sommer und Herbst werden mehr Arbeiter an Bord der Keyflower und ihrer Schwesterboote ankommen, wobei einige dieser Arbeiter Fähigkeiten im Umgang mit den Schlüsselressourcen Eisen, Stein und Holz besitzen. In jeder dieser Jahreszeiten werden die Dörferplatten zufällig zur Auktion angeboten. Im Winter kommen keine neuen Arbeiter an, und die Spieler wählen die Dörferplatten zur Auktion aus denen, die sie zu Beginn des Spiels erhalten haben. Jede Winterdorfplatte bietet VP für bestimmte Kombinationen von Ressourcen, Fähigkeiten und Arbeitern. Der Spieler, dessen Dorf und Arbeiter die meisten CPs generieren, gewinnt das Spiel.
Keyflower stellt die Spieler vor viele verschiedene Herausforderungen, und jedes Spiel wird aufgrund der Mischung der Dörferplatten, die in diesem bestimmten Spiel erscheinen, unterschiedlich sein. Im Laufe des Spiels müssen die Spieler auf die Möglichkeiten achten, ihre verschiedenen Ressourcen, Transport- und Aufrüstungsfähigkeiten, Fähigkeiten und Arbeiter optimal zu nutzen.
Keyflower, ein gemeinsames Design von Richard Breese und Sebastian Bleasdale, ist das siebte Spiel der "Key"-Serie von R&D Games, das im mittelalterlichen "Key"-Land spielt.
| Mechanik: | Auktion/Gebot Hex-and-Counter Modulares Board Abholung und Lieferung Routen-/Netzwerkaufbau Sammlung festlegen Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Stadtgebäude Wirtschaftlich Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | Key Flower Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 5060156400166 |
| In 97 Wunschlisten In 71 Sammlungen Dies wurde 23878 Mal gesehen | |
Keyflower ist ein Spiel für zwei bis sechs Spieler, das über vier Runden gespielt wird. Jede Runde stellt eine Jahreszeit dar: Frühling, Sommer, Herbst und schließlich Winter. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer "Heim"-Platte und einem anfänglichen Team von acht Arbeitern, von denen jeder rot, gelb oder blau ist. Arbeiter mit passenden Farben werden von den Spielern verwendet, um auf Platten zu bieten, die zu ihren Dörfern hinzugefügt werden sollen. Passende Arbeiter können alternativ verwendet werden, um Ressourcen, Fähigkeiten, zusätzliche Arbeiter und Siegpunkte (VP) nicht nur aus den Platten des Spielers, sondern auch aus den Platten der Dörfer der anderen Spieler und aus den neuen, die versteigert werden, zu generieren.
Im Frühling, Sommer und Herbst werden mehr Arbeiter an Bord der Keyflower und ihrer Schwesterboote ankommen, wobei einige dieser Arbeiter Fähigkeiten im Umgang mit den Schlüsselressourcen Eisen, Stein und Holz besitzen. In jeder dieser Jahreszeiten werden die Dörferplatten zufällig zur Auktion angeboten. Im Winter kommen keine neuen Arbeiter an, und die Spieler wählen die Dörferplatten zur Auktion aus denen, die sie zu Beginn des Spiels erhalten haben. Jede Winterdorfplatte bietet VP für bestimmte Kombinationen von Ressourcen, Fähigkeiten und Arbeitern. Der Spieler, dessen Dorf und Arbeiter die meisten CPs generieren, gewinnt das Spiel.
Keyflower stellt die Spieler vor viele verschiedene Herausforderungen, und jedes Spiel wird aufgrund der Mischung der Dörferplatten, die in diesem bestimmten Spiel erscheinen, unterschiedlich sein. Im Laufe des Spiels müssen die Spieler auf die Möglichkeiten achten, ihre verschiedenen Ressourcen, Transport- und Aufrüstungsfähigkeiten, Fähigkeiten und Arbeiter optimal zu nutzen.
Keyflower, ein gemeinsames Design von Richard Breese und Sebastian Bleasdale, ist das siebte Spiel der "Key"-Serie von R&D Games, das im mittelalterlichen "Key"-Land spielt.
| Mechanik: | Auktion/Gebot Hex-and-Counter Modulares Board Abholung und Lieferung Routen-/Netzwerkaufbau Sammlung festlegen Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Stadtgebäude Wirtschaftlich Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | Key Flower Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 5060156400166 |
| In 97 Wunschlisten In 71 Sammlungen Dies wurde 23878 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 384 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 4 empfehlen es, 162 raten davon ab
- 2 65 65 halten es für am besten, 204 empfehlen es, 46 raten davon ab
- 3 122 122 halten es für am besten, 167 empfehlen es, 6 raten davon ab
- 4 206 206 halten es für am besten, 93 empfehlen es, 6 raten davon ab
- 5 45 45 halten es für am besten, 155 empfehlen es, 53 raten davon ab
- 6 17 17 halten es für am besten, 118 empfehlen es, 100 raten davon ab
- 6+ 0 0 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 133 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
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