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Keyflower (Masterprint)
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#96 in der Rangliste 22.034 Stimmen
BGG-Abstimmung: BGG Stats
Am besten mit 4 Spielern 206 von 384 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 12+ 31 von 57 Stimmen Rezensionen lesen
2-6
90'
12
Kein notwendiger Text im Spiel

Keyflower (Masterprint)

Ein Brettspiel von Sebastian Bleasdale Richard Breese
Herausgeber: Quined Games
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Keyflower (Masterprint)
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Beschreibung Beschreibung
Keyflower ist ein Spiel für zwei bis sechs Spieler, das über vier Runden gespielt wird. Jede Runde repräsentiert eine Jahreszeit: Frühling, Sommer, Herbst und schließlich Winter. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer "Heim"-Platte und einem anfänglichen Team von acht Arbeitern, von denen jeder rot, gelb oder blau ist. Arbeiter mit passenden Farben werden von den Spielern verwendet, um auf Platten zu bieten, die zu ihren Dörfern hinzugefügt werden sollen. Passende Arbeiter können alternativ verwendet werden, um Ressourcen, Fähigkeiten und zusätzliche Arbeiter zu generieren, nicht nur von den Platten des Spielers, sondern auch von den Platten in den Dörfern der anderen Spieler und von den neuen Platten, die versteigert werden.

Im Frühling, Sommer und Herbst werden weitere Arbeiter an Bord der Keyflower und ihrer Schwesterboote ankommen, wobei einige dieser Arbeiter Fähigkeiten im Umgang mit den Schlüsselressourcen Eisen, Stein und Holz besitzen. In jeder dieser Jahreszeiten werden die Dorfplatten zufällig zur Auktion angeboten. Im Winter kommen keine neuen Arbeiter an, und die Spieler wählen die Dorfplatten zur Auktion aus denen, die sie zu Beginn des Spiels erhalten haben. Jede Winterdorfplatte bietet VPs für bestimmte Kombinationen von Ressourcen, Fähigkeiten und Arbeitern. Der Spieler, dessen Dorf und Arbeiter die meisten VPs generieren, gewinnt das Spiel.

Keyflower stellt die Spieler vor viele verschiedene Herausforderungen, und jedes Spiel wird aufgrund der Mischung von Dorfplatten, die in diesem bestimmten Spiel erscheinen, unterschiedlich sein. Im Laufe des Spiels müssen die Spieler auf die Möglichkeiten achten, ihre verschiedenen Ressourcen, Transport- und Aufrüstungsfähigkeiten, Fähigkeiten und Arbeiter optimal zu nutzen.

Keyflower, ein gemeinsames Design von Richard Breese und Sebastian Bleasdale, ist das siebte Spiel der "Key"-Serie von R&D Games, das im mittelalterlichen "Key"-Land spielt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Auktion/Gebot Hex-and-Counter Modulares Board Abholung und Lieferung Routen-/Netzwerkaufbau Sammlung festlegen Arbeitsvermittlung
Kategorien: Stadtgebäude Wirtschaftlich Mittelalterlich
Alternative Namen: Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워
BARCODE: 4260071878809
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 10 Wunschlisten In 10 Sammlungen Dies wurde 11088 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Keyflower ist ein Spiel für zwei bis sechs Spieler, das über vier Runden gespielt wird. Jede Runde repräsentiert eine Jahreszeit: Frühling, Sommer, Herbst und schließlich Winter. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer "Heim"-Platte und einem anfänglichen Team von acht Arbeitern, von denen jeder rot, gelb oder blau ist. Arbeiter mit passenden Farben werden von den Spielern verwendet, um auf Platten zu bieten, die zu ihren Dörfern hinzugefügt werden sollen. Passende Arbeiter können alternativ verwendet werden, um Ressourcen, Fähigkeiten und zusätzliche Arbeiter zu generieren, nicht nur von den Platten des Spielers, sondern auch von den Platten in den Dörfern der anderen Spieler und von den neuen Platten, die versteigert werden.

Im Frühling, Sommer und Herbst werden weitere Arbeiter an Bord der Keyflower und ihrer Schwesterboote ankommen, wobei einige dieser Arbeiter Fähigkeiten im Umgang mit den Schlüsselressourcen Eisen, Stein und Holz besitzen. In jeder dieser Jahreszeiten werden die Dorfplatten zufällig zur Auktion angeboten. Im Winter kommen keine neuen Arbeiter an, und die Spieler wählen die Dorfplatten zur Auktion aus denen, die sie zu Beginn des Spiels erhalten haben. Jede Winterdorfplatte bietet VPs für bestimmte Kombinationen von Ressourcen, Fähigkeiten und Arbeitern. Der Spieler, dessen Dorf und Arbeiter die meisten VPs generieren, gewinnt das Spiel.

Keyflower stellt die Spieler vor viele verschiedene Herausforderungen, und jedes Spiel wird aufgrund der Mischung von Dorfplatten, die in diesem bestimmten Spiel erscheinen, unterschiedlich sein. Im Laufe des Spiels müssen die Spieler auf die Möglichkeiten achten, ihre verschiedenen Ressourcen, Transport- und Aufrüstungsfähigkeiten, Fähigkeiten und Arbeiter optimal zu nutzen.

Keyflower, ein gemeinsames Design von Richard Breese und Sebastian Bleasdale, ist das siebte Spiel der "Key"-Serie von R&D Games, das im mittelalterlichen "Key"-Land spielt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Auktion/Gebot Hex-and-Counter Modulares Board Abholung und Lieferung Routen-/Netzwerkaufbau Sammlung festlegen Arbeitsvermittlung
Kategorien: Stadtgebäude Wirtschaftlich Mittelalterlich
Alternative Namen: Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워
BARCODE: 4260071878809
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 10 Wunschlisten In 10 Sammlungen Dies wurde 11088 Mal gesehen
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Was die Spieler sagen · Daten und Rezensionen von Nutzern von BoardGameGeek

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 384 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 0 0 halten es für am besten, 4 empfehlen es, 162 raten davon ab
  • 2 65 65 halten es für am besten, 204 empfehlen es, 46 raten davon ab
  • 3 122 122 halten es für am besten, 167 empfehlen es, 6 raten davon ab
  • 4 206 206 halten es für am besten, 93 empfehlen es, 6 raten davon ab
  • 5 45 45 halten es für am besten, 155 empfehlen es, 53 raten davon ab
  • 6 17 17 halten es für am besten, 118 empfehlen es, 100 raten davon ab
  • 6+ 0 0 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 133 raten davon ab

Am besten Empfohlen Nicht empfohlen

Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher.

Generalkhun 10.0/10

This is probably the best euro game I've played. Every worker moving create tensions and opportunities for everyone. I've end up play it 13 times in a row when first got this game at the time. This mechanic mixing up of auction, worker placement, route building and pickup & delivery using 4 colored meeple as a fuel for the system is the most beautiful thing designed in a strategy game. Will be very hard to create a game that use this amount of mechanics and tuned it up to the perfection like this game. Almost 30 games and still excite for the next game. Forever a fan of Keyflower, cannot recommend it enough. Play it !

Israeldor 10.0/10

My favorite game. Plays well 2-6 with the basegame. Has an expansion to mix things up at both ends of the player count. It's really cleverly designed. And it is so rewarding to play, being both strategically and tactically excellent.

jvon1904 10.0/10

Love the artwork and the way you can play meeples to either bid or utilize hex tiles! I have to constantly refer back to the rules. End scoring and the way turn order/boat tiles are resolved can be slightly confusing, but other than that, fantastic game! Definitely recommend!

Papathunder 10.0/10

Utterly unique combination of auction and worker placement. It can be brutal, it can be nasty, it can also be peaceful and relaxing. Tempo can be all important, tempo can be useless. The game gives you different textures you must adapt to. Brilliant game plays differently depending on player count. Paced just quickly enough unless your opponents are prone to overthinking. I've never really played with the expansions, dozens of plays with the base. It doesn't get old, the games are similar in that it rewards skill and knowledge, but you can't play the same way every time.

slantysteve 10.0/10

Keyflower is a brilliant blend of auction, tile-laying, and worker placement that creates endless strategic possibilities. The innovative bidding system, where workers double as both currency and labor, keeps tension high and interaction constant. With its seasonal progression and deep replayability, it’s a modern euro classic that rewards both planning and adaptability. + Merchants Expansion