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Klaus die Maus entdeckt den Wald
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Klaus die Maus entdeckt den Wald

Ein Brettspiel von Gunter Baars Klaus Zoch
Herausgeber: Huch & Friends
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Klaus die Maus entdeckt den Wald
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Beschreibung Beschreibung
Das Spielbrett hat die Form eines Rings und zeigt einen Kalender, d.h. Felder für jeden Monat. Die Spieler setzen ihre Figuren in ihren Geburtsmonat; Klaus die Maus beginnt im aktuellen Monat. Die Spielsteine sind Geburtstagskuchen (Klaus ist eine echte Maus). Elf Bildsteine werden offen in die Mitte des Bretts gelegt.

Der aktive Spieler überprüft zuerst, ob Geschenke unter seinem Kuchen liegen. Wenn ja, muss der Spieler sagen, zu welchem Monat das/die Geschenk(e) gehört(en) - wenn richtig (der Farbcode auf der Rückseite gibt die Antwort), kann der Spieler das Geschenk behalten. Wenn falsch, muss der Spieler das Geschenk unter den Kuchen eines anderen Spielers legen.

Danach wird Klaus mit einem Würfel bewegt. Der aktive Spieler nimmt einen Stein aus der Mitte, der zum Monat passt, in den Klaus gezogen ist, und behält ihn (wenn es keinen passenden Stein gibt oder der Spieler einen Fehler macht, wird der Stein wie oben beschrieben verschenkt). Wenn Klaus an einem Spieler vorbeigeht, gibt er diesem Spieler ein weiteres Geschenk.

Wenn alle Steine verteilt sind, gewinnt der Spieler mit den meisten Steinen.

(Benutzersummary von HilkMAN)

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Tiere Pädagogisch
Alternative Namen:
BARCODE: 4260071877574
Dies wurde 6825 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Das Spielbrett hat die Form eines Rings und zeigt einen Kalender, d.h. Felder für jeden Monat. Die Spieler setzen ihre Figuren in ihren Geburtsmonat; Klaus die Maus beginnt im aktuellen Monat. Die Spielsteine sind Geburtstagskuchen (Klaus ist eine echte Maus). Elf Bildsteine werden offen in die Mitte des Bretts gelegt.

Der aktive Spieler überprüft zuerst, ob Geschenke unter seinem Kuchen liegen. Wenn ja, muss der Spieler sagen, zu welchem Monat das/die Geschenk(e) gehört(en) - wenn richtig (der Farbcode auf der Rückseite gibt die Antwort), kann der Spieler das Geschenk behalten. Wenn falsch, muss der Spieler das Geschenk unter den Kuchen eines anderen Spielers legen.

Danach wird Klaus mit einem Würfel bewegt. Der aktive Spieler nimmt einen Stein aus der Mitte, der zum Monat passt, in den Klaus gezogen ist, und behält ihn (wenn es keinen passenden Stein gibt oder der Spieler einen Fehler macht, wird der Stein wie oben beschrieben verschenkt). Wenn Klaus an einem Spieler vorbeigeht, gibt er diesem Spieler ein weiteres Geschenk.

Wenn alle Steine verteilt sind, gewinnt der Spieler mit den meisten Steinen.

(Benutzersummary von HilkMAN)

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Tiere Pädagogisch
Alternative Namen:
BARCODE: 4260071877574
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