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3-8
20'
10
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Knock Twice
Knock Twice ist ein Partyspiel der Deduktion, bei dem ein Spieler der Türsteher ist, der ein Passwort versteckt, während andere Spieler als Kunden versuchen, es durch Feedback auf einer Fünf-Punkte-Skala zu erraten, und ein geheimer Detektiv versucht, das Wort aus den Reaktionen herauszufinden. Ein faszinierendes Spiel sozialer Deduktion und des Bluffens für 3-8 Spieler, mit einer Spieldauer von etwa 20 Minuten, geeignet ab 10 Jahren.
Am Ende der chaotischsten Straße der Stadt befindet sich eine Tür ohne Schild, ohne Öffnungszeiten und ohne Gnade. Ein Türsteher bewacht sie, reglos und makellos. Um einzutreten, benötigen Sie eine Einladung mit nur einem Wort, aber das Wort allein ist wertlos: Sie müssen das richtige Passwort flüstern, etwas, das der Türsteher für bedeutsam hält. Versteckt in der Menge ist ein verdeckter Detektiv, der jeden Versuch abhört, entschlossen, das Geheimnis vor den anderen zu lüften.
In jeder Runde ist ein Spieler der Türsteher und verbindet heimlich ein Passwort mit dem Wort auf der Einladungskarte. Die anderen teilen sich in Kunden auf, die das Wort sehen und abwechselnd Vermutungen anstellen, und einen einzigen Detektiv, der das Wort nicht sieht und es nur aus den Reaktionen des Türstehers rekonstruieren muss. Nach jedem gescheiterten Versuch zeigt der Türsteher auf einer fünfstufigen Skala, wie nah die Vermutung war. Kunden nutzen dieses Feedback, um zum Passwort zu gelangen, während der Detektiv im Stillen eine Theorie über das versteckte Wort aufbaut und sie an festen Kontrollpunkten während der Runde testet.
Zur Debatte stehen Cocktail-Marker. Das Passwort schnell zu erraten, bringt den Kunden viel ein, aber der Türsteher erreicht nur eine hohe Punktzahl, wenn das Wort lange Bestand hat: Ein guter Türsteher balanciert zwischen zu einfach und zu dunkel. Wer errät, wird der neue Türsteher. Über vier Runden wechseln die Rollen ständig: Wer am Ende die meisten Cocktail-Marker hat, gewinnt.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8034055589243 |
| Dies wurde 68 Mal gesehen | |
Am Ende der chaotischsten Straße der Stadt befindet sich eine Tür ohne Schild, ohne Öffnungszeiten und ohne Gnade. Ein Türsteher bewacht sie, reglos und makellos. Um einzutreten, benötigen Sie eine Einladung mit nur einem Wort, aber das Wort allein ist wertlos: Sie müssen das richtige Passwort flüstern, etwas, das der Türsteher für bedeutsam hält. Versteckt in der Menge ist ein verdeckter Detektiv, der jeden Versuch abhört, entschlossen, das Geheimnis vor den anderen zu lüften.
In jeder Runde ist ein Spieler der Türsteher und verbindet heimlich ein Passwort mit dem Wort auf der Einladungskarte. Die anderen teilen sich in Kunden auf, die das Wort sehen und abwechselnd Vermutungen anstellen, und einen einzigen Detektiv, der das Wort nicht sieht und es nur aus den Reaktionen des Türstehers rekonstruieren muss. Nach jedem gescheiterten Versuch zeigt der Türsteher auf einer fünfstufigen Skala, wie nah die Vermutung war. Kunden nutzen dieses Feedback, um zum Passwort zu gelangen, während der Detektiv im Stillen eine Theorie über das versteckte Wort aufbaut und sie an festen Kontrollpunkten während der Runde testet.
Zur Debatte stehen Cocktail-Marker. Das Passwort schnell zu erraten, bringt den Kunden viel ein, aber der Türsteher erreicht nur eine hohe Punktzahl, wenn das Wort lange Bestand hat: Ein guter Türsteher balanciert zwischen zu einfach und zu dunkel. Wer errät, wird der neue Türsteher. Über vier Runden wechseln die Rollen ständig: Wer am Ende die meisten Cocktail-Marker hat, gewinnt.
| Mechanik: | |
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| Alternative Namen: | |
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