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Knock Your Blocks Off
Herausgeber: Gamewright
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Knock Your Blocks Off
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Jede Runde von Knock Your Blocks Off findet in zwei Phasen statt, in der ersten bauen die Spieler eine Struktur auf und in der zweiten versuchen die Spieler, die Krone des Gebäudes eines Gegners abzuschlagen.
In der ersten Phase – der Bauphase – würfeln die Spieler gleichzeitig mit ihren sechs farbigen Blöcken und rennen dann, um eine der fünf genehmigten Strukturen zu bauen: einen sechs Blöcke hohen Turm, eine sechs Blöcke lange Mauer, eine 2x3 Festung, eine 3x2 Mauer oder Stufen. Die Blöcke sind teilweise weiß, teilweise farbig, und auf der für den Blockbesitzer sichtbaren Seite müssen die Farben der angrenzenden Blöcke übereinstimmen. Sobald eine Struktur fertig ist, setzt ein Spieler den Krönungsblock auf die Struktur. Der erste Spieler, der sein Gebäude fertigstellt, nimmt den Abrisswürfel vom Tisch und (wenn er eine Mauer, Festung oder Stufen gebaut hat) erhält einen Siegtoken.
In der zweiten Phase – der Zerstörungsphase – wählt der Spieler mit dem Würfel einen benachbarten Spieler aus und würfelt dann, um zu sehen, ob er wie ein Ogre angreift (indem er den Würfel unterhand auf das Gebäude dieses Gegners wirft), wie ein Drache (indem er den Würfel direkt auf dieses Gebäude fallen lässt) oder mit einem Felsen (indem er den Würfel auf den Tisch legt und dann auf dieses Gebäude schnippt). Wenn der Angriff die Krone dieses Gebäudes abstößt, gewinnt der Angreifer einen Siegtoken; wenn nicht, gewinnt der Verteidiger einen Siegtoken. Jeder Gebäudetyp verleiht seinem Besitzer eine besondere Fähigkeit: Festungen sind immun gegen Felsen, Türme erhalten einen zusätzlichen Siegtoken, wenn sie verteidigt werden, und so weiter. Der angegriffene Spieler greift dann jemand anderen an, bis jeder einmal angegriffen und angegriffen wurde, dann beginnt eine neue Runde.
Sobald jemand seinen achten Siegtoken beansprucht, gewinnt er das Spiel. Für ein schwierigeres Spiel oder um das Spiel zwischen Erwachsenen und Kindern auszugleichen, kann der Mindestabstand eines Angriffs von einem Fuß auf zwei Fuß erhöht werden.
In der ersten Phase – der Bauphase – würfeln die Spieler gleichzeitig mit ihren sechs farbigen Blöcken und rennen dann, um eine der fünf genehmigten Strukturen zu bauen: einen sechs Blöcke hohen Turm, eine sechs Blöcke lange Mauer, eine 2x3 Festung, eine 3x2 Mauer oder Stufen. Die Blöcke sind teilweise weiß, teilweise farbig, und auf der für den Blockbesitzer sichtbaren Seite müssen die Farben der angrenzenden Blöcke übereinstimmen. Sobald eine Struktur fertig ist, setzt ein Spieler den Krönungsblock auf die Struktur. Der erste Spieler, der sein Gebäude fertigstellt, nimmt den Abrisswürfel vom Tisch und (wenn er eine Mauer, Festung oder Stufen gebaut hat) erhält einen Siegtoken.
In der zweiten Phase – der Zerstörungsphase – wählt der Spieler mit dem Würfel einen benachbarten Spieler aus und würfelt dann, um zu sehen, ob er wie ein Ogre angreift (indem er den Würfel unterhand auf das Gebäude dieses Gegners wirft), wie ein Drache (indem er den Würfel direkt auf dieses Gebäude fallen lässt) oder mit einem Felsen (indem er den Würfel auf den Tisch legt und dann auf dieses Gebäude schnippt). Wenn der Angriff die Krone dieses Gebäudes abstößt, gewinnt der Angreifer einen Siegtoken; wenn nicht, gewinnt der Verteidiger einen Siegtoken. Jeder Gebäudetyp verleiht seinem Besitzer eine besondere Fähigkeit: Festungen sind immun gegen Felsen, Türme erhalten einen zusätzlichen Siegtoken, wenn sie verteidigt werden, und so weiter. Der angegriffene Spieler greift dann jemand anderen an, bis jeder einmal angegriffen und angegriffen wurde, dann beginnt eine neue Runde.
Sobald jemand seinen achten Siegtoken beansprucht, gewinnt er das Spiel. Für ein schwierigeres Spiel oder um das Spiel zwischen Erwachsenen und Kindern auszugleichen, kann der Mindestabstand eines Angriffs von einem Fuß auf zwei Fuß erhöht werden.
| Mechanik: | Würfeln Mustererkennung |
| Kategorien: | Strategie Action und Geschicklichkeit Pädagogisch Würfel Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 5278 Mal gesehen | |
Jede Runde von Knock Your Blocks Off findet in zwei Phasen statt, in der ersten bauen die Spieler eine Struktur auf und in der zweiten versuchen die Spieler, die Krone des Gebäudes eines Gegners abzuschlagen.
In der ersten Phase – der Bauphase – würfeln die Spieler gleichzeitig mit ihren sechs farbigen Blöcken und rennen dann, um eine der fünf genehmigten Strukturen zu bauen: einen sechs Blöcke hohen Turm, eine sechs Blöcke lange Mauer, eine 2x3 Festung, eine 3x2 Mauer oder Stufen. Die Blöcke sind teilweise weiß, teilweise farbig, und auf der für den Blockbesitzer sichtbaren Seite müssen die Farben der angrenzenden Blöcke übereinstimmen. Sobald eine Struktur fertig ist, setzt ein Spieler den Krönungsblock auf die Struktur. Der erste Spieler, der sein Gebäude fertigstellt, nimmt den Abrisswürfel vom Tisch und (wenn er eine Mauer, Festung oder Stufen gebaut hat) erhält einen Siegtoken.
In der zweiten Phase – der Zerstörungsphase – wählt der Spieler mit dem Würfel einen benachbarten Spieler aus und würfelt dann, um zu sehen, ob er wie ein Ogre angreift (indem er den Würfel unterhand auf das Gebäude dieses Gegners wirft), wie ein Drache (indem er den Würfel direkt auf dieses Gebäude fallen lässt) oder mit einem Felsen (indem er den Würfel auf den Tisch legt und dann auf dieses Gebäude schnippt). Wenn der Angriff die Krone dieses Gebäudes abstößt, gewinnt der Angreifer einen Siegtoken; wenn nicht, gewinnt der Verteidiger einen Siegtoken. Jeder Gebäudetyp verleiht seinem Besitzer eine besondere Fähigkeit: Festungen sind immun gegen Felsen, Türme erhalten einen zusätzlichen Siegtoken, wenn sie verteidigt werden, und so weiter. Der angegriffene Spieler greift dann jemand anderen an, bis jeder einmal angegriffen und angegriffen wurde, dann beginnt eine neue Runde.
Sobald jemand seinen achten Siegtoken beansprucht, gewinnt er das Spiel. Für ein schwierigeres Spiel oder um das Spiel zwischen Erwachsenen und Kindern auszugleichen, kann der Mindestabstand eines Angriffs von einem Fuß auf zwei Fuß erhöht werden.
In der ersten Phase – der Bauphase – würfeln die Spieler gleichzeitig mit ihren sechs farbigen Blöcken und rennen dann, um eine der fünf genehmigten Strukturen zu bauen: einen sechs Blöcke hohen Turm, eine sechs Blöcke lange Mauer, eine 2x3 Festung, eine 3x2 Mauer oder Stufen. Die Blöcke sind teilweise weiß, teilweise farbig, und auf der für den Blockbesitzer sichtbaren Seite müssen die Farben der angrenzenden Blöcke übereinstimmen. Sobald eine Struktur fertig ist, setzt ein Spieler den Krönungsblock auf die Struktur. Der erste Spieler, der sein Gebäude fertigstellt, nimmt den Abrisswürfel vom Tisch und (wenn er eine Mauer, Festung oder Stufen gebaut hat) erhält einen Siegtoken.
In der zweiten Phase – der Zerstörungsphase – wählt der Spieler mit dem Würfel einen benachbarten Spieler aus und würfelt dann, um zu sehen, ob er wie ein Ogre angreift (indem er den Würfel unterhand auf das Gebäude dieses Gegners wirft), wie ein Drache (indem er den Würfel direkt auf dieses Gebäude fallen lässt) oder mit einem Felsen (indem er den Würfel auf den Tisch legt und dann auf dieses Gebäude schnippt). Wenn der Angriff die Krone dieses Gebäudes abstößt, gewinnt der Angreifer einen Siegtoken; wenn nicht, gewinnt der Verteidiger einen Siegtoken. Jeder Gebäudetyp verleiht seinem Besitzer eine besondere Fähigkeit: Festungen sind immun gegen Felsen, Türme erhalten einen zusätzlichen Siegtoken, wenn sie verteidigt werden, und so weiter. Der angegriffene Spieler greift dann jemand anderen an, bis jeder einmal angegriffen und angegriffen wurde, dann beginnt eine neue Runde.
Sobald jemand seinen achten Siegtoken beansprucht, gewinnt er das Spiel. Für ein schwierigeres Spiel oder um das Spiel zwischen Erwachsenen und Kindern auszugleichen, kann der Mindestabstand eines Angriffs von einem Fuß auf zwei Fuß erhöht werden.
| Mechanik: | Würfeln Mustererkennung |
| Kategorien: | Strategie Action und Geschicklichkeit Pädagogisch Würfel Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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