|
|
|
|
2-4
60'
8
Niezależny od języka
|
Kosmonauts
Herausgeber: Mesaboardgames
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Kosmonauts
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
48 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
In Kosmonauts übernehmen die Spieler die Rolle von Raumcadets, die eine letzte Herausforderung meistern müssen, bevor sie Offiziere der Raumkräfte werden können. Die Herausforderung? Ein Rennen durch den Weltraum, bei dem sie ihre Fähigkeiten im Steuern von Raumschiffen und ihre Problemlösungsfähigkeiten unter Beweis stellen. Dieses Rennen ist nicht linear, und Raumschiffe können die Kontrollpunkte auf den Planeten und Kometen in beliebiger Reihenfolge passieren. Sobald ein Schiff landet, beansprucht der Spieler den entsprechenden Planeten-/Kometen-Token; je früher Sie ankommen, desto mehr Siegpunkte (VP) ist dieser Token wert. Jeder Spielzug ist in vier Phasen unterteilt:
- Ereignisse: Der aktive Spieler wählt eines von drei verfügbaren Ereignissen, das dann alle Spieler betrifft. Ereignisse betreffen jedoch nicht unbedingt jeden auf die gleiche Weise, je nachdem, wo sie sich im Weltraum befinden und was sie tun.
- Befehle: Alle Spieler geben gleichzeitig ihre Bewegungsbefehle ab, indem sie eine Himmelsrose mit sechs möglichen Richtungen verwenden. Jeder Spieler kann in jedem Zug bis zu drei Einheiten Treibstoff in eine dieser sechs Richtungen platzieren.
- Fliegen: Jedes Schiff fliegt eine Zelle für jede Einheit Treibstoff, die für die Bewegung in eine bestimmte Richtung ausgegeben wird; wenn ein Spieler mehrere Richtungen betankt hat, bewegt sich das Schiff in alle betankten Richtungen. Treibstoffeinheiten werden nach jedem Zug nicht entfernt – es gibt keinen Reibungswiderstand im Weltraum, oder? – daher kann jeder Kapitän in jedem Zug die Geschwindigkeit weiter erhöhen (indem er Treibstoff zu bereits vorhandenen Einheiten hinzufügt) oder sein Schiff verlangsamen (indem er in die entgegengesetzte Richtung beschleunigt).
- Planetenbewegung: Der aktive Spieler bewegt alle Planeten und übergibt dann den aktiven Spielertoken an den Spieler zu seiner Rechten.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Kartenerstellung Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5600243420235 |
| In 4 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 13705 Mal gesehen | |
In Kosmonauts übernehmen die Spieler die Rolle von Raumcadets, die eine letzte Herausforderung meistern müssen, bevor sie Offiziere der Raumkräfte werden können. Die Herausforderung? Ein Rennen durch den Weltraum, bei dem sie ihre Fähigkeiten im Steuern von Raumschiffen und ihre Problemlösungsfähigkeiten unter Beweis stellen. Dieses Rennen ist nicht linear, und Raumschiffe können die Kontrollpunkte auf den Planeten und Kometen in beliebiger Reihenfolge passieren. Sobald ein Schiff landet, beansprucht der Spieler den entsprechenden Planeten-/Kometen-Token; je früher Sie ankommen, desto mehr Siegpunkte (VP) ist dieser Token wert. Jeder Spielzug ist in vier Phasen unterteilt:
- Ereignisse: Der aktive Spieler wählt eines von drei verfügbaren Ereignissen, das dann alle Spieler betrifft. Ereignisse betreffen jedoch nicht unbedingt jeden auf die gleiche Weise, je nachdem, wo sie sich im Weltraum befinden und was sie tun.
- Befehle: Alle Spieler geben gleichzeitig ihre Bewegungsbefehle ab, indem sie eine Himmelsrose mit sechs möglichen Richtungen verwenden. Jeder Spieler kann in jedem Zug bis zu drei Einheiten Treibstoff in eine dieser sechs Richtungen platzieren.
- Fliegen: Jedes Schiff fliegt eine Zelle für jede Einheit Treibstoff, die für die Bewegung in eine bestimmte Richtung ausgegeben wird; wenn ein Spieler mehrere Richtungen betankt hat, bewegt sich das Schiff in alle betankten Richtungen. Treibstoffeinheiten werden nach jedem Zug nicht entfernt – es gibt keinen Reibungswiderstand im Weltraum, oder? – daher kann jeder Kapitän in jedem Zug die Geschwindigkeit weiter erhöhen (indem er Treibstoff zu bereits vorhandenen Einheiten hinzufügt) oder sein Schiff verlangsamen (indem er in die entgegengesetzte Richtung beschleunigt).
- Planetenbewegung: Der aktive Spieler bewegt alle Planeten und übergibt dann den aktiven Spielertoken an den Spieler zu seiner Rechten.
48 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
| Mechanik: | Gebietsbewegung Kartenerstellung Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5600243420235 |
| In 4 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 13705 Mal gesehen | |