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Kosmonauts
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6.66
#3999 in der Rangliste 425 Stimmen
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Am besten mit 4 Spielern 9 von 12 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 10+ 3 von 6 Stimmen
2-4
60'
8
Kein notwendiger Text im Spiel

Kosmonauts

Ein Brettspiel von Nadezhda Penkrat Yury Yamshchikov
Herausgeber: Mesaboardgames
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Kosmonauts
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
48 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
1x (50 Stk) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Verfügbar
1x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Verfügbar
1x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Verfügbar
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Auf Bestellung
Beschreibung Beschreibung
In Kosmonauts übernehmen die Spieler die Rolle von Raumcadets, die eine letzte Herausforderung meistern müssen, bevor sie Offiziere der Raumkräfte werden können. Die Herausforderung? Ein Rennen durch den Weltraum, bei dem sie ihre Fähigkeiten im Steuern von Raumschiffen und ihre Problemlösungsfähigkeiten unter Beweis stellen. Dieses Rennen ist nicht linear, und Raumschiffe können die Kontrollpunkte auf den Planeten und Kometen in beliebiger Reihenfolge passieren. Sobald ein Schiff landet, beansprucht der Spieler den entsprechenden Planeten-/Kometen-Token; je früher Sie ankommen, desto mehr Siegpunkte (VP) ist dieser Token wert. Jeder Spielzug ist in vier Phasen unterteilt:

  • Ereignisse: Der aktive Spieler wählt eines von drei verfügbaren Ereignissen, das dann alle Spieler betrifft. Ereignisse betreffen jedoch nicht unbedingt jeden auf die gleiche Weise, je nachdem, wo sie sich im Weltraum befinden und was sie tun.
  • Befehle: Alle Spieler geben gleichzeitig ihre Bewegungsbefehle ab, indem sie eine Himmelsrose mit sechs möglichen Richtungen verwenden. Jeder Spieler kann in jedem Zug bis zu drei Einheiten Treibstoff in eine dieser sechs Richtungen platzieren.
  • Fliegen: Jedes Schiff fliegt eine Zelle für jede Einheit Treibstoff, die für die Bewegung in eine bestimmte Richtung ausgegeben wird; wenn ein Spieler mehrere Richtungen betankt hat, bewegt sich das Schiff in alle betankten Richtungen. Treibstoffeinheiten werden nach jedem Zug nicht entfernt – es gibt keinen Reibungswiderstand im Weltraum, oder? – daher kann jeder Kapitän in jedem Zug die Geschwindigkeit weiter erhöhen (indem er Treibstoff zu bereits vorhandenen Einheiten hinzufügt) oder sein Schiff verlangsamen (indem er in die entgegengesetzte Richtung beschleunigt).
  • Planetenbewegung: Der aktive Spieler bewegt alle Planeten und übergibt dann den aktiven Spielertoken an den Spieler zu seiner Rechten.
Das Spiel endet, wenn jemand zur Erde zurückkehrt, nachdem er alle Planeten bis auf einen besucht hat. Die Spieler erhalten VPs für ihre Landetokens und abgeschlossenen Missionen, und wer die meisten VPs hat, gewinnt!

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gebietsbewegung Kartenerstellung Hex-and-Counter
Kategorien: Science-Fiction
Alternative Namen:
BARCODE: 5600243420235
In 4 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 14335 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
In Kosmonauts übernehmen die Spieler die Rolle von Raumcadets, die eine letzte Herausforderung meistern müssen, bevor sie Offiziere der Raumkräfte werden können. Die Herausforderung? Ein Rennen durch den Weltraum, bei dem sie ihre Fähigkeiten im Steuern von Raumschiffen und ihre Problemlösungsfähigkeiten unter Beweis stellen. Dieses Rennen ist nicht linear, und Raumschiffe können die Kontrollpunkte auf den Planeten und Kometen in beliebiger Reihenfolge passieren. Sobald ein Schiff landet, beansprucht der Spieler den entsprechenden Planeten-/Kometen-Token; je früher Sie ankommen, desto mehr Siegpunkte (VP) ist dieser Token wert. Jeder Spielzug ist in vier Phasen unterteilt:

  • Ereignisse: Der aktive Spieler wählt eines von drei verfügbaren Ereignissen, das dann alle Spieler betrifft. Ereignisse betreffen jedoch nicht unbedingt jeden auf die gleiche Weise, je nachdem, wo sie sich im Weltraum befinden und was sie tun.
  • Befehle: Alle Spieler geben gleichzeitig ihre Bewegungsbefehle ab, indem sie eine Himmelsrose mit sechs möglichen Richtungen verwenden. Jeder Spieler kann in jedem Zug bis zu drei Einheiten Treibstoff in eine dieser sechs Richtungen platzieren.
  • Fliegen: Jedes Schiff fliegt eine Zelle für jede Einheit Treibstoff, die für die Bewegung in eine bestimmte Richtung ausgegeben wird; wenn ein Spieler mehrere Richtungen betankt hat, bewegt sich das Schiff in alle betankten Richtungen. Treibstoffeinheiten werden nach jedem Zug nicht entfernt – es gibt keinen Reibungswiderstand im Weltraum, oder? – daher kann jeder Kapitän in jedem Zug die Geschwindigkeit weiter erhöhen (indem er Treibstoff zu bereits vorhandenen Einheiten hinzufügt) oder sein Schiff verlangsamen (indem er in die entgegengesetzte Richtung beschleunigt).
  • Planetenbewegung: Der aktive Spieler bewegt alle Planeten und übergibt dann den aktiven Spielertoken an den Spieler zu seiner Rechten.
Das Spiel endet, wenn jemand zur Erde zurückkehrt, nachdem er alle Planeten bis auf einen besucht hat. Die Spieler erhalten VPs für ihre Landetokens und abgeschlossenen Missionen, und wer die meisten VPs hat, gewinnt!

Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
48 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
1x (50 Stk) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Verfügbar
1x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Verfügbar
1x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Verfügbar
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Auf Bestellung
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gebietsbewegung Kartenerstellung Hex-and-Counter
Kategorien: Science-Fiction
Alternative Namen:
BARCODE: 5600243420235
In 4 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 14335 Mal gesehen

Was die Spieler sagen · Daten und Rezensionen von Nutzern von BoardGameGeek

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 12 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 6 raten davon ab
  • 2 1 1 halten es für am besten, 3 empfehlen es, 3 raten davon ab
  • 3 2 2 halten es für am besten, 6 empfehlen es, 1 raten davon ab
  • 4 9 9 halten es für am besten, 2 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 4+ 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 3 raten davon ab

Am besten Empfohlen Nicht empfohlen