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2-4
40'
10
No es necesario texto en el juego.
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Krysis
Herausgeber: Heidelberger Spieleverlag
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Krysis
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116 Karten mit einer Breite von 49.5mm und einer Höhe von 93.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Dieses Spiel von Taktik, Strategie und Konfrontation spielt in einer fantastischen Welt nach der Großen Depression. Jeder Spieler leitet ein Unternehmen von Spezialagenten, und ihre Agenten werden zu Teams aus drei. Das Ziel des Spiels ist es, die Kristalle und übrig gebliebenen Artefakte (Waffen und Transportmittel!) aus der Mine zu Ihrem eigenen Lagerplatz und vom Lagerplatz nach Hause zu transportieren. Der Transport wird nur erfolgreich sein, wenn das Team stark und schnell genug ist und wenn Sie die Transportkapazität Ihrer Männer optimal nutzen können. Niemand bleibt jedoch mit seinen Problemen allein. Der Wettbewerb und die Räuber sorgen für Interaktion und Überraschungen. Das Grundspiel besteht aus 5 Runden. Die Spieler versuchen, Kristalle und Artefakte aus dem zentralen Bergbauprojekt zu gewinnen (indem sie um das beste Kristallbündel bieten), dann wählen sie in der taktisch wichtigsten Phase ihre 3-Karten-"Teams" aus, um in der Reihenfolge ihrer Geschwindigkeit zu handeln. In Ihrem Zug können Sie zur Mine gehen, um Kristalle zu Ihrem Lager zu bringen; Sie können die Lager anderer angreifen, um Kristalle zu erhalten, und Sie können Ihre Kristalle von Ihrem Lager nach Hause oder zur Bank transportieren. Sie können auch die gefundenen Artefakte sammeln oder verwenden: Sie können helfen, Ihre Transportkapazität oder Kampfkraft zu erhöhen, aber wenn Sie sie nicht verwenden, können sie am Ende des Spiels viele Punkte bedeuten. Am Ende des Spiels gewinnt, wer die meisten Punkte hat (aus Kristallen und Artefakten zu Hause und Punkten von der Bank).
| Mechanik: | Auktion/Gebot Handmanagement Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Kartenspiele Fantasie |
| Alternative Namen: | Krysis Krystal Krisis Krystal Krysis Krysis Krystal Krisis Krystal Krysis |
| BARCODE: | 4015566030336 |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 15429 Mal gesehen | |
Dieses Spiel von Taktik, Strategie und Konfrontation spielt in einer fantastischen Welt nach der Großen Depression. Jeder Spieler leitet ein Unternehmen von Spezialagenten, und ihre Agenten werden zu Teams aus drei. Das Ziel des Spiels ist es, die Kristalle und übrig gebliebenen Artefakte (Waffen und Transportmittel!) aus der Mine zu Ihrem eigenen Lagerplatz und vom Lagerplatz nach Hause zu transportieren. Der Transport wird nur erfolgreich sein, wenn das Team stark und schnell genug ist und wenn Sie die Transportkapazität Ihrer Männer optimal nutzen können. Niemand bleibt jedoch mit seinen Problemen allein. Der Wettbewerb und die Räuber sorgen für Interaktion und Überraschungen. Das Grundspiel besteht aus 5 Runden. Die Spieler versuchen, Kristalle und Artefakte aus dem zentralen Bergbauprojekt zu gewinnen (indem sie um das beste Kristallbündel bieten), dann wählen sie in der taktisch wichtigsten Phase ihre 3-Karten-"Teams" aus, um in der Reihenfolge ihrer Geschwindigkeit zu handeln. In Ihrem Zug können Sie zur Mine gehen, um Kristalle zu Ihrem Lager zu bringen; Sie können die Lager anderer angreifen, um Kristalle zu erhalten, und Sie können Ihre Kristalle von Ihrem Lager nach Hause oder zur Bank transportieren. Sie können auch die gefundenen Artefakte sammeln oder verwenden: Sie können helfen, Ihre Transportkapazität oder Kampfkraft zu erhöhen, aber wenn Sie sie nicht verwenden, können sie am Ende des Spiels viele Punkte bedeuten. Am Ende des Spiels gewinnt, wer die meisten Punkte hat (aus Kristallen und Artefakten zu Hause und Punkten von der Bank).
116 Karten mit einer Breite von 49.5mm und einer Höhe von 93.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
| Mechanik: | Auktion/Gebot Handmanagement Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Kartenspiele Fantasie |
| Alternative Namen: | Krysis Krystal Krisis Krystal Krysis Krysis Krystal Krisis Krystal Krysis |
| BARCODE: | 4015566030336 |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 15429 Mal gesehen | |