Sprache:
Italienisch
Regeln online
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Am besten mit 4 Spielern
15 von 35 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 8+
4 von 6 Stimmen
2-4
45'
10
Niezależny od języka
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La Strada
Herausgeber: Mayfair Games
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La Strada
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Das Genre der Streckenbau-Spiele kann als die größte Leidenschaft des englischen Spieldesigners und Geschichtslehrers Martin Wallace angesehen werden. Mit La Strada hat er ein besonders cleveres Straßenbau-Spiel entwickelt. Alles – von den Regeln bis zum Gameplay – ist teuflisch einfach. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, im Laufe des Spiels Erfolge zu beanspruchen, und Zug für Zug erreicht man ein oder sogar mehrere Ziele. Aber am Ende gewinnt jemand anderes? Wie ist das passiert? Das Spiel bietet ein variables Spielbrett, das aus Hexfeldern besteht, die leicht befahrbare Ebenen, Wälder oder Hügel darstellen. Vor Beginn des Spiels werden neunzehn verschiedene Siedlungen (von Städten bis hin zu kleinen Dörfern) mit unterschiedlichen Siegpunkten zufällig auf die Felder mit einem grauen Symbol platziert. Jeder Spieler platziert dann seinen Startmarker auf einem gewählten Ebenenfeld. Das Ziel ist es natürlich, seinen Startmarker so nah wie möglich an so vielen hoch bewerteten Städten wie möglich zu platzieren. Das Ziel des Spiels ist es, so viele Siedlungen wie möglich mit seinen Straßen zu verbinden, um so viele Siegpunkte wie möglich zu erhalten. Der Haken ist, dass Siedlungen immer weniger Siegpunkte vergeben, je mehr Spieler sich mit ihnen verbinden. Die Städte sind wie Kuchen: Je mehr Menschen ein Stück wollen, desto kleiner müssen die Stücke sein. Straßen zu bauen ist sehr einfach. In der Runde eines Spielers erhält er sechs Goldstücke. Jedes Straßenstück kostet zwei Gold, um über Ebenen, drei über Wälder und vier über Hügel zu bauen. Die Spieler können so viele Segmente bauen, wie sie sich in ihrem Zug leisten können, vorausgesetzt, sie enden an einer Siedlung und kreuzen auf dem Weg keine anderen Straßen. Einfach gesagt: Die Spieler können eine Straße nicht mitten im Nirgendwo enden lassen und dann im nächsten Zug weiterbauen. Straßen müssen am Ende jeder Runde ihr Ziel erreichen. Sobald eine Siedlung erreicht wurde, kann der Spieler einen seiner Handelsmarker darauf setzen. Beachten Sie, dass Straßen sich nur an den Siedlungsstandorten kreuzen können. Wenn ein Spieler in seinem Zug nicht sein ganzes Gold ausgibt, kann er es für den nächsten Zug sparen (in dem er auch wieder sechs Gold erhält). Die Spieler dürfen in ihrem Zug jedoch nicht mehr als zehn Goldstücke ausgeben, sodass sie nicht für immer sparen können. Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Straßen mehr bauen kann oder keine Handelsmarker mehr hat. Dann erfolgt die Wertung. Ein Beispiel für die Wertung einer Stadt: Die Stadt ist fünf Siegpunkte wert, aber nur, wenn sie von einem einzigen Spieler verbunden wurde. Eine doppelt verbundene Stadt ist vier Punkte für jeden Spieler wert, während eine dreifach verbundene Stadt nur drei Punkte für jeden wert ist. Städte, die von vier Spielern verbunden sind, sind nur zwei Punkte wert. Dieses abnehmende Punktesystem gilt auch für kleinere Siedlungen, die zwischen vier und zwei Siegpunkten wert sind. Ein gut durchdachtes Sortiersystem stellt sicher, dass die Endwertung des Spiels nicht zu einer Mathematikübung wird. Natürlich ist der Spieler mit den meisten Siegpunkten der Gewinner. Im Falle eines Unentschiedens ist der Spieler mit dem meisten Gold der Gewinner. La Strada ist ein sehr einfaches Spiel: Straßen bauen und Städte verbinden. Aber es ist nicht so einfach, mit den Punkten voranzukommen. Es ist der Traum eines jeden Spielers, eine fette Stadt mit fünf Punkten ganz für sich zu beanspruchen – aber ein Spieler, der zu viel Energie darauf verwendet, eine Investition zu schützen, wird feststellen, dass seine anderen Möglichkeiten zum Straßenbau enger werden.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Modulares Board Routen-/Netzwerkaufbau Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Transport |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 029877033041 |
| In 3 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 14799 Mal gesehen | |
Das Genre der Streckenbau-Spiele kann als die größte Leidenschaft des englischen Spieldesigners und Geschichtslehrers Martin Wallace angesehen werden. Mit La Strada hat er ein besonders cleveres Straßenbau-Spiel entwickelt. Alles – von den Regeln bis zum Gameplay – ist teuflisch einfach. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, im Laufe des Spiels Erfolge zu beanspruchen, und Zug für Zug erreicht man ein oder sogar mehrere Ziele. Aber am Ende gewinnt jemand anderes? Wie ist das passiert? Das Spiel bietet ein variables Spielbrett, das aus Hexfeldern besteht, die leicht befahrbare Ebenen, Wälder oder Hügel darstellen. Vor Beginn des Spiels werden neunzehn verschiedene Siedlungen (von Städten bis hin zu kleinen Dörfern) mit unterschiedlichen Siegpunkten zufällig auf die Felder mit einem grauen Symbol platziert. Jeder Spieler platziert dann seinen Startmarker auf einem gewählten Ebenenfeld. Das Ziel ist es natürlich, seinen Startmarker so nah wie möglich an so vielen hoch bewerteten Städten wie möglich zu platzieren. Das Ziel des Spiels ist es, so viele Siedlungen wie möglich mit seinen Straßen zu verbinden, um so viele Siegpunkte wie möglich zu erhalten. Der Haken ist, dass Siedlungen immer weniger Siegpunkte vergeben, je mehr Spieler sich mit ihnen verbinden. Die Städte sind wie Kuchen: Je mehr Menschen ein Stück wollen, desto kleiner müssen die Stücke sein. Straßen zu bauen ist sehr einfach. In der Runde eines Spielers erhält er sechs Goldstücke. Jedes Straßenstück kostet zwei Gold, um über Ebenen, drei über Wälder und vier über Hügel zu bauen. Die Spieler können so viele Segmente bauen, wie sie sich in ihrem Zug leisten können, vorausgesetzt, sie enden an einer Siedlung und kreuzen auf dem Weg keine anderen Straßen. Einfach gesagt: Die Spieler können eine Straße nicht mitten im Nirgendwo enden lassen und dann im nächsten Zug weiterbauen. Straßen müssen am Ende jeder Runde ihr Ziel erreichen. Sobald eine Siedlung erreicht wurde, kann der Spieler einen seiner Handelsmarker darauf setzen. Beachten Sie, dass Straßen sich nur an den Siedlungsstandorten kreuzen können. Wenn ein Spieler in seinem Zug nicht sein ganzes Gold ausgibt, kann er es für den nächsten Zug sparen (in dem er auch wieder sechs Gold erhält). Die Spieler dürfen in ihrem Zug jedoch nicht mehr als zehn Goldstücke ausgeben, sodass sie nicht für immer sparen können. Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Straßen mehr bauen kann oder keine Handelsmarker mehr hat. Dann erfolgt die Wertung. Ein Beispiel für die Wertung einer Stadt: Die Stadt ist fünf Siegpunkte wert, aber nur, wenn sie von einem einzigen Spieler verbunden wurde. Eine doppelt verbundene Stadt ist vier Punkte für jeden Spieler wert, während eine dreifach verbundene Stadt nur drei Punkte für jeden wert ist. Städte, die von vier Spielern verbunden sind, sind nur zwei Punkte wert. Dieses abnehmende Punktesystem gilt auch für kleinere Siedlungen, die zwischen vier und zwei Siegpunkten wert sind. Ein gut durchdachtes Sortiersystem stellt sicher, dass die Endwertung des Spiels nicht zu einer Mathematikübung wird. Natürlich ist der Spieler mit den meisten Siegpunkten der Gewinner. Im Falle eines Unentschiedens ist der Spieler mit dem meisten Gold der Gewinner. La Strada ist ein sehr einfaches Spiel: Straßen bauen und Städte verbinden. Aber es ist nicht so einfach, mit den Punkten voranzukommen. Es ist der Traum eines jeden Spielers, eine fette Stadt mit fünf Punkten ganz für sich zu beanspruchen – aber ein Spieler, der zu viel Energie darauf verwendet, eine Investition zu schützen, wird feststellen, dass seine anderen Möglichkeiten zum Straßenbau enger werden.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Modulares Board Routen-/Netzwerkaufbau Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Transport |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 029877033041 |
| In 3 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 14799 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 35 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 19 raten davon ab
- 2 0 0 halten es für am besten, 8 empfehlen es, 17 raten davon ab
- 3 6 6 halten es für am besten, 15 empfehlen es, 3 raten davon ab
- 4 15 15 halten es für am besten, 9 empfehlen es, 4 raten davon ab
- 4+ 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 14 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
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