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Land Without End: The Barbarossa Campaign
Herausgeber: Decision Games (I)
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Land Without End: The Barbarossa Campaign
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Land Without End: The Barbarossa Campaign, 1941 ist eine strategische Simulation für zwei Spieler mit niedriger bis mittlerer Komplexität über den deutschen Versuch, die Sowjetunion 1941 zu erobern. Der deutsche Spieler ist offensiv und versucht, das Spiel zu gewinnen, indem er schnell wichtige Städte erobert. Der sowjetische Spieler ist hauptsächlich defensiv, muss aber auch während des Spiels Gegenangriffe führen.
Das Spiel umfasst den Zeitraum, der mit dem deutschen Angriff am 22. Juni 1941 begann und am 7. Dezember desselben Jahres endet. Zu diesem Zeitpunkt war klar geworden, dass die Eindringlinge ihre Ziele nicht erreicht hatten. Das Spiel kann früher enden als der historische Endzeitpunkt, wenn der deutsche Spieler so schnell vorrückt, dass er den politischen, sozioökonomischen und militärischen Zusammenbruch der Sowjetunion verursacht.
Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert ungefähr 20 Meilen (32 km) von einer Seite zur anderen. Die Manövereinheiten beider Seiten sind hauptsächlich Divisionen, zusammen mit Achsen-Satelliten- und sowjetischen Korps (und einer Armee) verschiedener Art. Die Auswirkungen der allgemeinen Luftüberlegenheit, die die Deutschen während der gesamten Kampagne genossen, sind in die Bewegungs- und Kampfregeln integriert. Jeder Spielzug repräsentiert eine Woche.
Spieler, die mit anderen strategischen Designs an der Ostfront vertraut sind, werden feststellen, dass die einzigartigen Aspekte von LWE in seinen Regeln zur Behandlung von Nachschub, der Eroberung Moskaus und der Stalin-Linie liegen.
Inhalt:
Regelheft
Spielerhilfskarten
700 gestanzte Spielsteine
1 Karte 34" x 22"
1 Würfel
Aufbew bags
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 95109010166 |
| Dies wurde 1797 Mal gesehen | |
Land Without End: The Barbarossa Campaign, 1941 ist eine strategische Simulation für zwei Spieler mit niedriger bis mittlerer Komplexität über den deutschen Versuch, die Sowjetunion 1941 zu erobern. Der deutsche Spieler ist offensiv und versucht, das Spiel zu gewinnen, indem er schnell wichtige Städte erobert. Der sowjetische Spieler ist hauptsächlich defensiv, muss aber auch während des Spiels Gegenangriffe führen.
Das Spiel umfasst den Zeitraum, der mit dem deutschen Angriff am 22. Juni 1941 begann und am 7. Dezember desselben Jahres endet. Zu diesem Zeitpunkt war klar geworden, dass die Eindringlinge ihre Ziele nicht erreicht hatten. Das Spiel kann früher enden als der historische Endzeitpunkt, wenn der deutsche Spieler so schnell vorrückt, dass er den politischen, sozioökonomischen und militärischen Zusammenbruch der Sowjetunion verursacht.
Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert ungefähr 20 Meilen (32 km) von einer Seite zur anderen. Die Manövereinheiten beider Seiten sind hauptsächlich Divisionen, zusammen mit Achsen-Satelliten- und sowjetischen Korps (und einer Armee) verschiedener Art. Die Auswirkungen der allgemeinen Luftüberlegenheit, die die Deutschen während der gesamten Kampagne genossen, sind in die Bewegungs- und Kampfregeln integriert. Jeder Spielzug repräsentiert eine Woche.
Spieler, die mit anderen strategischen Designs an der Ostfront vertraut sind, werden feststellen, dass die einzigartigen Aspekte von LWE in seinen Regeln zur Behandlung von Nachschub, der Eroberung Moskaus und der Stalin-Linie liegen.
Inhalt:
Regelheft
Spielerhilfskarten
700 gestanzte Spielsteine
1 Karte 34" x 22"
1 Würfel
Aufbew bags
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 95109010166 |
| Dies wurde 1797 Mal gesehen | |
