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8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Laser
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Lazer ist ein süßes Kätzchen, das es liebt, bewegte Lichtpunkte zu jagen. Um das Spiel für sie spannender zu machen, zeigen Sie ihr, wie sie die Farbe ändern kann, indem sie 2 Farbfrequenzen mit Prismen mischt und eine dritte Farbe erstellt. Der Spieler, der die Farben am besten mischen kann, wird hier der Gewinner sein.
Semi-kooperativer Modus:
Um das Spiel einzurichten, müssen die 12 Platten in einem Kreis auf dem Tisch platziert werden. Laser die Katze wird zufällig auf einer von ihnen platziert. Danach müssen die verbleibenden 11 Platten jeweils mit einem Prism-Meeple gefüllt werden. Die Karten, die die Regeln für das Mischen von Farben zeigen, müssen neben den Platten platziert werden.
Jede Runde beginnt mit dem Ziehen von zwei Prismakarten aus dem Deck, die die nächsten Farbmischtasks zeigen. Die Spieler haben 30 Sekunden Zeit, um die Lösung zu finden, d.h. welche Meeples (oder die Katze) wie viele Platten zu einem Meeple auf einer anderen Platte bewegt werden müssen, um die gewünschten Farben zu erzeugen. Nach 30 Sekunden zeigt jeder Spieler gleichzeitig eine Zahl von 2 bis 10, was anzeigt, dass sie die Aufgabe in so vielen Zügen lösen können. Der Spieler mit dem Gebot, das dem Gebot des Startspielers am nächsten kommt, wird sich ihm anschließen. Ohne zu kommunizieren, müssen sie die Aufgabe lösen, indem sie die Meeples abwechselnd unter der angegebenen Anzahl von Bewegungen bewegen. Wenn sie erfolgreich sind, erhalten sie Punkte, die der Anzahl der Bewegungen entsprechen. Der Gewinner ist der Spieler mit den meisten Punkten, sobald die Runde abgeschlossen ist (jeder war einmal Startspieler).
Wettbewerbsmodus
Die Einrichtung ist die gleiche wie im semi-kooperativen Modus, außer dass Sie die Rückseite der Platten verwenden (die 3 verschiedene Arten von Böden darstellen: Holz, Stein, Teppich) und die Prismakarten (nicht nur die erforderliche Farbe wird angezeigt, sondern auch die Art des Bodens, auf dem das Mischen durchgeführt werden soll). Wenn der erste Spieler eine Anzahl von Bewegungen beansprucht, in der er das Problem lösen kann, beginnt der 30-Sekunden-Countdown. In diesen 30 Sekunden können alle Spieler das Gebot senken, indem sie eine niedrigere Zahl beanspruchen. Nach Ablauf der 30 Sekunden muss der Spieler mit dem niedrigsten Gebot beide Prismakarten in so vielen Zügen lösen, wie das Gebot. Wenn er/sie es schafft, erhält er/sie Punkte. Wenn jemand 3 Mal scheitert, erhält er/sie minus 6 Punkte. Der erste Spieler, der 15 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
| Mechanik: | Erinnerung Mustererkennung Zeitspur |
| Kategorien: | Humor Partyspiel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5992323230156 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 2579 Mal gesehen | |
Lazer ist ein süßes Kätzchen, das es liebt, bewegte Lichtpunkte zu jagen. Um das Spiel für sie spannender zu machen, zeigen Sie ihr, wie sie die Farbe ändern kann, indem sie 2 Farbfrequenzen mit Prismen mischt und eine dritte Farbe erstellt. Der Spieler, der die Farben am besten mischen kann, wird hier der Gewinner sein.
Semi-kooperativer Modus:
Um das Spiel einzurichten, müssen die 12 Platten in einem Kreis auf dem Tisch platziert werden. Laser die Katze wird zufällig auf einer von ihnen platziert. Danach müssen die verbleibenden 11 Platten jeweils mit einem Prism-Meeple gefüllt werden. Die Karten, die die Regeln für das Mischen von Farben zeigen, müssen neben den Platten platziert werden.
Jede Runde beginnt mit dem Ziehen von zwei Prismakarten aus dem Deck, die die nächsten Farbmischtasks zeigen. Die Spieler haben 30 Sekunden Zeit, um die Lösung zu finden, d.h. welche Meeples (oder die Katze) wie viele Platten zu einem Meeple auf einer anderen Platte bewegt werden müssen, um die gewünschten Farben zu erzeugen. Nach 30 Sekunden zeigt jeder Spieler gleichzeitig eine Zahl von 2 bis 10, was anzeigt, dass sie die Aufgabe in so vielen Zügen lösen können. Der Spieler mit dem Gebot, das dem Gebot des Startspielers am nächsten kommt, wird sich ihm anschließen. Ohne zu kommunizieren, müssen sie die Aufgabe lösen, indem sie die Meeples abwechselnd unter der angegebenen Anzahl von Bewegungen bewegen. Wenn sie erfolgreich sind, erhalten sie Punkte, die der Anzahl der Bewegungen entsprechen. Der Gewinner ist der Spieler mit den meisten Punkten, sobald die Runde abgeschlossen ist (jeder war einmal Startspieler).
Wettbewerbsmodus
Die Einrichtung ist die gleiche wie im semi-kooperativen Modus, außer dass Sie die Rückseite der Platten verwenden (die 3 verschiedene Arten von Böden darstellen: Holz, Stein, Teppich) und die Prismakarten (nicht nur die erforderliche Farbe wird angezeigt, sondern auch die Art des Bodens, auf dem das Mischen durchgeführt werden soll). Wenn der erste Spieler eine Anzahl von Bewegungen beansprucht, in der er das Problem lösen kann, beginnt der 30-Sekunden-Countdown. In diesen 30 Sekunden können alle Spieler das Gebot senken, indem sie eine niedrigere Zahl beanspruchen. Nach Ablauf der 30 Sekunden muss der Spieler mit dem niedrigsten Gebot beide Prismakarten in so vielen Zügen lösen, wie das Gebot. Wenn er/sie es schafft, erhält er/sie Punkte. Wenn jemand 3 Mal scheitert, erhält er/sie minus 6 Punkte. Der erste Spieler, der 15 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
| Mechanik: | Erinnerung Mustererkennung Zeitspur |
| Kategorien: | Humor Partyspiel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5992323230156 |
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