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Last Labors Of Hercules
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Last Labors Of Hercules

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Red Sash Games
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Last Labors Of Hercules
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Beschreibung Beschreibung
Die letzte Arbeit des Herkules ist ein Spiel über die englische Besetzung von Tanger in der zweiten Hälfte des 17. Jahrhunderts. Der Hafen wurde König Karl II. als Teil einer Mitgift vermacht, als er die portugiesische Prinzessin Katharina von Braganza heiratete. Es würde eine weitere Generation dauern, bis die Engländer Gibraltar von Spanien eroberten, aber Tanger schien aus vielen Gründen eine ideale Basis zu sein. Es wäre ein praktischer Zwischenstopp für Schiffe auf dem Weg nach Westafrika und in die Karibik, es würde eine Überwachung der katholischen Spanier ermöglichen und könnte den Handel mit den Mauren erleichtern, da der Hafen ein Endpunkt der alten Karawanenroute für Sklaven und Goldstaub war. Es gab nur zwei Probleme. Erstens, die Mauren hassten Ausländer. Zweitens, und wichtiger noch, der Hafen war den schlimmsten Stürmen des Atlantiks ausgesetzt. Die Ankerplätze waren tief, aber ungeschützt. Zweiundzwanzig Jahre lang versuchten die Engländer, sich in Tanger zu halten, und hielten mindestens zwei bedeutende Belagerungen durch, aber schließlich entschied die Regierung, dass sie genug Geld verschwendet hatten, obwohl die Tatsache, dass die Mauren endlich ein vereinigtes (und mächtiges) Königreich geschmiedet hatten, etwas mit der Entscheidung zu tun haben könnte, sich zurückzuziehen. Die letzte Arbeit des Herkules ist teilweise ein Kartenspiel und teilweise ein Wargame. Es deckt einen Zeitraum von zwanzig Jahren ab und stellt nicht eine einzige Belagerung von Tanger dar, sondern viele Versuche, einige groß und andere klein, der Mauren, die Engländer zu vertreiben. Über lange Zeiträume hinweg tolerierten sich die Protagonisten, und die Engländer bildeten sogar gelegentlich lokale Allianzen. Die Mauren verbrachten einen Großteil der Besatzungszeit mit einem brutalen Bürgerkrieg — oder anders gesagt, sie waren dabei, aus der mittelalterlichen Anarchie herauszukommen. Außerdem mussten sie die Versuche des osmanischen Sultans abwehren, seine Oberhoheit über das Land wiederherzustellen. Der Wargame-Teil des Spiels deckt die Kämpfe ab, während der Kartenspielteil sowohl Friedenszeiten als auch Kriegsvorbereitungen abdeckt. Das Kartenspiel ist einfach ein Hin und Her, wobei jeder Spieler in seinem Zug eine Karte spielt und zieht; die Karten können für verschiedene Dinge verwendet werden, wie Truppenaufbau, Ressourcenausgaben oder Ereignisse. An verschiedenen Punkten im Spiel wird der maurische Spieler entscheiden, dass er ausreichend auf einen Angriff auf Tanger vorbereitet ist. Das Kartenspiel stoppt und die Spieler stellen ihre Kräfte (dargestellt durch Holzklötze) auf der Spielkarte auf. Die Karte verwendet ein Punkt-zu-Punkt-Raster für Bewegung und Kampf. Die Kampfzüge sind I-go-U-go, wobei die Bewegung allen individuellen Angriffsauflösungen folgt. Ein wichtiges Merkmal des Kampfsystems ist der Einsatz von Klötzen (Truppen), um den Schwung aufrechtzuerhalten — solange Sie bereit sind, Truppen zu opfern, können Sie in einem bestimmten Sektor weiter angreifen, bis Sie durchbrechen, jedoch auf Kosten zukünftiger Gewinne. Es sei denn, der maurische Spieler ist sowohl geschickt als auch glücklich (oder der englische Spieler ist mehr als historisch unfähig), wird die Zitadelle wahrscheinlich standhalten, sodass der Maurer, sobald er entschieden hat, dass er keine weiteren Gewinne erzielen kann, den Angriff abbricht. An diesem Punkt wird das Brett gewertet, wobei die Punkte verwendet werden, um die politischen Ziele des maurischen Spielers zu unterstützen, und die Teile werden vom Brett entfernt. Als englischer Spieler müssen Sie die Mauren auf Abstand halten, während Sie abwägen, wie viele Ihrer wertvollen Ressourcen Sie aufwenden können, um den Großen Mole von Tanger zu bauen – einen Wellenbrecher, der Ihre Schiffe schützen wird. Als maurischer Spieler müssen Sie sich bemühen, die Engländer dazu zu bringen, sich zurückzuziehen, idealerweise indem Sie Tanger plündern. Gleichzeitig haben Sie zwei zusätzliche Probleme zu bewältigen. Erstens gibt es die kleine Angelegenheit eines Bürgerkriegs unter den Berberstämmen. Dann gibt es den Sultan in Istanbul. Er scheint den falschen Eindruck zu haben, dass Marokko ihm gehört. Wenn die Mauren jemals die Zitadelle der Stadt einnehmen, gewinnen sie sofort. Wenn die Engländer jemals den Großen Mole vollenden, gewinnen sie sofort. Wenn keine der beiden Seiten ihr Hauptziel erreichen kann, könnte jemand oder nicht Punkte gewinnen, indem er den Fortschritt des englischen Spielers auf dem Mole mit der Fähigkeit des maurischen Spielers vergleicht, Marokko für seine Dynastie zu sichern. Die durchschnittliche Spielzeit beträgt 3 Stunden. Das Kartenspiel ist sehr schnell, aber die Spieler starten normalerweise zwischen 2 und 4 Angriffen auf Tanger während des Spiels, und diese können einige Zeit in Anspruch nehmen, um gelöst zu werden. Erfahrung wird das Spiel beschleunigen. Komponenten: 1) Regelbuch 2) 22"x34" Papierkarte, die die Stadt und die Befestigungen von Tanger darstellt 3) Drei Kartendecks: 1x 60 Karten Aktionsdeck für jeden Spieler und ein 9-Karten Zisternendeck 4) Ein Zählblatt mit 120 Zählern (verschiedene Tokens und Marker) 5) 100 weiße Holzklötze (maurische Truppen) 6) 100 rote Holzklötze (englische Truppen) 7) 20 große schwarze Holzklötze (Artillerie) 8) Ein weißer Spielstein (maurischer Anführer) 9) Ein roter Spielstein (englischer Anführer)
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 227 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Die letzte Arbeit des Herkules ist ein Spiel über die englische Besetzung von Tanger in der zweiten Hälfte des 17. Jahrhunderts. Der Hafen wurde König Karl II. als Teil einer Mitgift vermacht, als er die portugiesische Prinzessin Katharina von Braganza heiratete. Es würde eine weitere Generation dauern, bis die Engländer Gibraltar von Spanien eroberten, aber Tanger schien aus vielen Gründen eine ideale Basis zu sein. Es wäre ein praktischer Zwischenstopp für Schiffe auf dem Weg nach Westafrika und in die Karibik, es würde eine Überwachung der katholischen Spanier ermöglichen und könnte den Handel mit den Mauren erleichtern, da der Hafen ein Endpunkt der alten Karawanenroute für Sklaven und Goldstaub war. Es gab nur zwei Probleme. Erstens, die Mauren hassten Ausländer. Zweitens, und wichtiger noch, der Hafen war den schlimmsten Stürmen des Atlantiks ausgesetzt. Die Ankerplätze waren tief, aber ungeschützt. Zweiundzwanzig Jahre lang versuchten die Engländer, sich in Tanger zu halten, und hielten mindestens zwei bedeutende Belagerungen durch, aber schließlich entschied die Regierung, dass sie genug Geld verschwendet hatten, obwohl die Tatsache, dass die Mauren endlich ein vereinigtes (und mächtiges) Königreich geschmiedet hatten, etwas mit der Entscheidung zu tun haben könnte, sich zurückzuziehen. Die letzte Arbeit des Herkules ist teilweise ein Kartenspiel und teilweise ein Wargame. Es deckt einen Zeitraum von zwanzig Jahren ab und stellt nicht eine einzige Belagerung von Tanger dar, sondern viele Versuche, einige groß und andere klein, der Mauren, die Engländer zu vertreiben. Über lange Zeiträume hinweg tolerierten sich die Protagonisten, und die Engländer bildeten sogar gelegentlich lokale Allianzen. Die Mauren verbrachten einen Großteil der Besatzungszeit mit einem brutalen Bürgerkrieg — oder anders gesagt, sie waren dabei, aus der mittelalterlichen Anarchie herauszukommen. Außerdem mussten sie die Versuche des osmanischen Sultans abwehren, seine Oberhoheit über das Land wiederherzustellen. Der Wargame-Teil des Spiels deckt die Kämpfe ab, während der Kartenspielteil sowohl Friedenszeiten als auch Kriegsvorbereitungen abdeckt. Das Kartenspiel ist einfach ein Hin und Her, wobei jeder Spieler in seinem Zug eine Karte spielt und zieht; die Karten können für verschiedene Dinge verwendet werden, wie Truppenaufbau, Ressourcenausgaben oder Ereignisse. An verschiedenen Punkten im Spiel wird der maurische Spieler entscheiden, dass er ausreichend auf einen Angriff auf Tanger vorbereitet ist. Das Kartenspiel stoppt und die Spieler stellen ihre Kräfte (dargestellt durch Holzklötze) auf der Spielkarte auf. Die Karte verwendet ein Punkt-zu-Punkt-Raster für Bewegung und Kampf. Die Kampfzüge sind I-go-U-go, wobei die Bewegung allen individuellen Angriffsauflösungen folgt. Ein wichtiges Merkmal des Kampfsystems ist der Einsatz von Klötzen (Truppen), um den Schwung aufrechtzuerhalten — solange Sie bereit sind, Truppen zu opfern, können Sie in einem bestimmten Sektor weiter angreifen, bis Sie durchbrechen, jedoch auf Kosten zukünftiger Gewinne. Es sei denn, der maurische Spieler ist sowohl geschickt als auch glücklich (oder der englische Spieler ist mehr als historisch unfähig), wird die Zitadelle wahrscheinlich standhalten, sodass der Maurer, sobald er entschieden hat, dass er keine weiteren Gewinne erzielen kann, den Angriff abbricht. An diesem Punkt wird das Brett gewertet, wobei die Punkte verwendet werden, um die politischen Ziele des maurischen Spielers zu unterstützen, und die Teile werden vom Brett entfernt. Als englischer Spieler müssen Sie die Mauren auf Abstand halten, während Sie abwägen, wie viele Ihrer wertvollen Ressourcen Sie aufwenden können, um den Großen Mole von Tanger zu bauen – einen Wellenbrecher, der Ihre Schiffe schützen wird. Als maurischer Spieler müssen Sie sich bemühen, die Engländer dazu zu bringen, sich zurückzuziehen, idealerweise indem Sie Tanger plündern. Gleichzeitig haben Sie zwei zusätzliche Probleme zu bewältigen. Erstens gibt es die kleine Angelegenheit eines Bürgerkriegs unter den Berberstämmen. Dann gibt es den Sultan in Istanbul. Er scheint den falschen Eindruck zu haben, dass Marokko ihm gehört. Wenn die Mauren jemals die Zitadelle der Stadt einnehmen, gewinnen sie sofort. Wenn die Engländer jemals den Großen Mole vollenden, gewinnen sie sofort. Wenn keine der beiden Seiten ihr Hauptziel erreichen kann, könnte jemand oder nicht Punkte gewinnen, indem er den Fortschritt des englischen Spielers auf dem Mole mit der Fähigkeit des maurischen Spielers vergleicht, Marokko für seine Dynastie zu sichern. Die durchschnittliche Spielzeit beträgt 3 Stunden. Das Kartenspiel ist sehr schnell, aber die Spieler starten normalerweise zwischen 2 und 4 Angriffen auf Tanger während des Spiels, und diese können einige Zeit in Anspruch nehmen, um gelöst zu werden. Erfahrung wird das Spiel beschleunigen. Komponenten: 1) Regelbuch 2) 22"x34" Papierkarte, die die Stadt und die Befestigungen von Tanger darstellt 3) Drei Kartendecks: 1x 60 Karten Aktionsdeck für jeden Spieler und ein 9-Karten Zisternendeck 4) Ein Zählblatt mit 120 Zählern (verschiedene Tokens und Marker) 5) 100 weiße Holzklötze (maurische Truppen) 6) 100 rote Holzklötze (englische Truppen) 7) 20 große schwarze Holzklötze (Artillerie) 8) Ein weißer Spielstein (maurischer Anführer) 9) Ein roter Spielstein (englischer Anführer)
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
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