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Le Fantome de l’Opera
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Le Fantome de l’Opera

Ein Brettspiel von Bruno Cathala Ludovic Maublanc
Herausgeber: Hurrican
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Le Fantome de l’Opera
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Beschreibung Beschreibung
Le Fantôme de l’Opéra ist ein Spiel für zwei Spieler, das auf dem Spielsystem von Mr. Jack basiert – das heißt, das Spiel ist asymmetrisch, bei dem ein Spieler herausfinden möchte, welcher Verdächtigenmarker auf dem Spielbrett den Gegner repräsentiert, wobei beide Spieler abwechselnd alle Verdächtigen bewegen, um Informationen zu enthüllen und zu verbergen. In Le Fantôme de l’Opéra stehen acht Verdächtigenmarker in den zehn Räumen der Opéra Garnier. Jeder Verdächtige hat einen Grund, die Opernsängerin La Carlotta von der Produktion abzuhalten, und zu Beginn des Spiels wird einer der Verdächtigen zufällig als die wahre Identität des Phantomspielers bestimmt. Der andere Spieler ist der Ermittler, und er möchte die Identität des Phantoms herausfinden; wenn ihm das gelingt, bevor La Carlotta aus der Opéra Garnier flieht, gewinnt er. Andernfalls verliert er. Zu Beginn jeder ungeraden Runde werden acht Verdächtigenkarten gemischt und vier davon aufgedeckt. Der Ermittler bewegt einen Verdächtigen und nutzt wahrscheinlich die einzigartige Fähigkeit dieses Verdächtigen, dann bewegt das Phantom zwei der verbleibenden drei Verdächtigen, dann bewegt der Ermittler den letzten Verdächtigen. Der Phantomspieler gibt dann bekannt, ob er eine Störung in der Opéra Garnier verursachen kann oder nicht, wodurch er La Carlotta erschreckt; er kann nur dann eine Störung verursachen, wenn er allein ist oder sich im Raum mit dem Blackoutmarker befindet. Wenn er eine Störung verursachen kann, entfernt der Ermittler alle Verdächtigen, die sich in einem beleuchteten Raum befinden; wenn nicht, entfernt der Ermittler alle Verdächtigen im Dunkeln oder allein. Danach rückt La Carlotta für jeden Verdächtigen, der nicht für unschuldig erklärt wurde, einen Schritt näher zur Flucht (und einen zusätzlichen Schritt, wenn das Phantom eine Störung verursacht hat). In jeder geraden Runde werden die verbleibenden vier Verdächtigenkarten aufgedeckt, und die Spieler bewegen erneut Charaktere und nutzen ihre speziellen Fähigkeiten, wobei das Phantom zuerst geht. Das Spiel geht weiter, bis nur ein einziger Verdächtiger nicht unschuldig ist oder La Carlotta Frankreich in die Sicherheit von Mailand verlässt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Variable Spielerkräfte
Kategorien: Abzug
Alternative Namen: Il fantasma dell'opera Le Fantome de l’Opera
BARCODE: 7612577006007
In 10 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 12864 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Le Fantôme de l’Opéra ist ein Spiel für zwei Spieler, das auf dem Spielsystem von Mr. Jack basiert – das heißt, das Spiel ist asymmetrisch, bei dem ein Spieler herausfinden möchte, welcher Verdächtigenmarker auf dem Spielbrett den Gegner repräsentiert, wobei beide Spieler abwechselnd alle Verdächtigen bewegen, um Informationen zu enthüllen und zu verbergen. In Le Fantôme de l’Opéra stehen acht Verdächtigenmarker in den zehn Räumen der Opéra Garnier. Jeder Verdächtige hat einen Grund, die Opernsängerin La Carlotta von der Produktion abzuhalten, und zu Beginn des Spiels wird einer der Verdächtigen zufällig als die wahre Identität des Phantomspielers bestimmt. Der andere Spieler ist der Ermittler, und er möchte die Identität des Phantoms herausfinden; wenn ihm das gelingt, bevor La Carlotta aus der Opéra Garnier flieht, gewinnt er. Andernfalls verliert er. Zu Beginn jeder ungeraden Runde werden acht Verdächtigenkarten gemischt und vier davon aufgedeckt. Der Ermittler bewegt einen Verdächtigen und nutzt wahrscheinlich die einzigartige Fähigkeit dieses Verdächtigen, dann bewegt das Phantom zwei der verbleibenden drei Verdächtigen, dann bewegt der Ermittler den letzten Verdächtigen. Der Phantomspieler gibt dann bekannt, ob er eine Störung in der Opéra Garnier verursachen kann oder nicht, wodurch er La Carlotta erschreckt; er kann nur dann eine Störung verursachen, wenn er allein ist oder sich im Raum mit dem Blackoutmarker befindet. Wenn er eine Störung verursachen kann, entfernt der Ermittler alle Verdächtigen, die sich in einem beleuchteten Raum befinden; wenn nicht, entfernt der Ermittler alle Verdächtigen im Dunkeln oder allein. Danach rückt La Carlotta für jeden Verdächtigen, der nicht für unschuldig erklärt wurde, einen Schritt näher zur Flucht (und einen zusätzlichen Schritt, wenn das Phantom eine Störung verursacht hat). In jeder geraden Runde werden die verbleibenden vier Verdächtigenkarten aufgedeckt, und die Spieler bewegen erneut Charaktere und nutzen ihre speziellen Fähigkeiten, wobei das Phantom zuerst geht. Das Spiel geht weiter, bis nur ein einziger Verdächtiger nicht unschuldig ist oder La Carlotta Frankreich in die Sicherheit von Mailand verlässt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Variable Spielerkräfte
Kategorien: Abzug
Alternative Namen: Il fantasma dell'opera Le Fantome de l’Opera
BARCODE: 7612577006007
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