|
|
|
|
1-2
60'
12
Niezależny od języka
|
Leipzig: Napoleon Encircled
Herausgeber: Decision Games (I)
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Leipzig: Napoleon Encircled
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Napoleon war 1813 das Opfer seines eigenen Erfolgs. Seine Grande Armée hatte den größten Teil Europas verwüstet, aber dann vereinigten sich die Preußen, Österreicher, Russen, Schweden und andere mit ihren Armeen, die gemeinsam als die Sechste Koalition bekannt sind, um Leipzig in einem Versuch zu umzingeln und Napoleon ein für alle Mal zu vernichten. Die Kommandeure der Koalition wussten, dass sie vorsichtig vorgehen mussten. Napoleon hatte zuvor jede der Armeen dieser Nationen besiegt und eine bemerkenswerte Fähigkeit gezeigt, ungünstige Bedingungen zu überwinden. In Leipzig war Napoleon jedoch stark unterlegen, und die Fürsten Europas erkannten, dass es vielleicht nie eine bessere Gelegenheit geben würde, ihn zu besiegen und die Napoleonischen Kriege endlich zu beenden.
Leipzig nutzt ein brandneues Musket & Saber Combat System, das eine einfache, aber präzise Darstellung der napoleonischen Kriegsführung bietet. Das Kampfsystem ist intuitiv und umfasst alle Details, die die Kämpfe dieser Zeit prägten, während es auch die einzigartigen Aspekte der Kriegsführung des 19. Jahrhunderts simuliert. Einheiten können geschwächt werden und fliehen; Angreifer können verfolgen, und das Schicksal des Krieges kann jederzeit eingreifen. Die Kavallerie kann feindliche Linien aufreißen und fliehende Einheiten zerfetzen, und Reserven müssen bereit sein, Löcher zu stopfen oder eine Rückzugslinie zu sichern.
In Leipzig betont eine neue Kampfergebnis-Tabelle die Spielbarkeit und simuliert gleichzeitig die Tödlichkeit von Musketen- und Bajonettengagements dieser Zeit. Anführer beschleunigen die Aktion und replizieren die Bedeutung ihrer Präsenz während der Schlacht, und Versorgungsleitungen erfordern, dass die Spieler ihre logistischen Züge schützen. Den Kampf zu gewinnen, hängt von der Aufstellung, der Manövrierfähigkeit und der Konzentration des Feuerkraft sowie von den Stärken und Schwächen jeder einzelnen Armee ab.
| Mechanik: | Simulation |
| Kategorien: | Historisch Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 808 Mal gesehen | |
Napoleon war 1813 das Opfer seines eigenen Erfolgs. Seine Grande Armée hatte den größten Teil Europas verwüstet, aber dann vereinigten sich die Preußen, Österreicher, Russen, Schweden und andere mit ihren Armeen, die gemeinsam als die Sechste Koalition bekannt sind, um Leipzig in einem Versuch zu umzingeln und Napoleon ein für alle Mal zu vernichten. Die Kommandeure der Koalition wussten, dass sie vorsichtig vorgehen mussten. Napoleon hatte zuvor jede der Armeen dieser Nationen besiegt und eine bemerkenswerte Fähigkeit gezeigt, ungünstige Bedingungen zu überwinden. In Leipzig war Napoleon jedoch stark unterlegen, und die Fürsten Europas erkannten, dass es vielleicht nie eine bessere Gelegenheit geben würde, ihn zu besiegen und die Napoleonischen Kriege endlich zu beenden.
Leipzig nutzt ein brandneues Musket & Saber Combat System, das eine einfache, aber präzise Darstellung der napoleonischen Kriegsführung bietet. Das Kampfsystem ist intuitiv und umfasst alle Details, die die Kämpfe dieser Zeit prägten, während es auch die einzigartigen Aspekte der Kriegsführung des 19. Jahrhunderts simuliert. Einheiten können geschwächt werden und fliehen; Angreifer können verfolgen, und das Schicksal des Krieges kann jederzeit eingreifen. Die Kavallerie kann feindliche Linien aufreißen und fliehende Einheiten zerfetzen, und Reserven müssen bereit sein, Löcher zu stopfen oder eine Rückzugslinie zu sichern.
In Leipzig betont eine neue Kampfergebnis-Tabelle die Spielbarkeit und simuliert gleichzeitig die Tödlichkeit von Musketen- und Bajonettengagements dieser Zeit. Anführer beschleunigen die Aktion und replizieren die Bedeutung ihrer Präsenz während der Schlacht, und Versorgungsleitungen erfordern, dass die Spieler ihre logistischen Züge schützen. Den Kampf zu gewinnen, hängt von der Aufstellung, der Manövrierfähigkeit und der Konzentration des Feuerkraft sowie von den Stärken und Schwächen jeder einzelnen Armee ab.
| Mechanik: | Simulation |
| Kategorien: | Historisch Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 808 Mal gesehen | |