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Englisch
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1-2
240'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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Leningrad '41: What If Manstein had Attacked?
Herausgeber: Decision Games (I)
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Leningrad '41: What If Manstein had Attacked?
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Leningrad ’41: What If Manstein had Attacked? (L’41), entworfen von Joseph Miranda, ist ein alternatives Geschichtsspiel für zwei Spieler mit mittlerer Komplexität, das einen hypothetischen deutschen Versuch simuliert, die Stadt Leningrad Ende Juli bis August 1941 zu erobern. Die Annahme ist, dass Manstein, anstatt wie historisch zwei Wochen zu pausieren, sofort in die Stadt vorrückte, nachdem er den Luga-Fluss überquert hatte.
Um die Komplexität zu kontrollieren und eine Gesamtansicht des Kommandanten der Streitkräfte in der Schlacht zu präsentieren, verwendet das Spiel eine taktisch skalierte Karte und Manövereinheiten, die mit einer operationell skalierten Spielrundenlänge gekoppelt sind. Der deutsche Spieler ist in der Regel offensiv und versucht, die sowjetische Verteidigungstruppe vor dem Ende des Spiels aus der Stadt zu vertreiben. L’41 verwendet das ursprünglich für unser früher veröffentlichtes Spiel Manila’45 entwickelte System.
Jede Spielrunde entspricht drei Tagen. Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 0,3 Meilen (0,5 km) von einer Seite zur anderen. Die Manövereinheiten der Deutschen sind hauptsächlich Bataillone, während die der Sowjets von Bataillonen bis zu Regimentern und Brigaden reichen. Daher kann jede Einheit zwischen 100 und 5.000 Männer und deren Ausrüstung repräsentieren.
Sonderregeln decken Aspekte wie: Nebel des Krieges, Ersatz, Verstärkungen, defensives Feuer, indirektes Feuer, Luftunterstützung im Kampf, Befehlskontrolle, Führer, Fanatismus, Kanonenboote, den Kreuzer Aurora, den Komsomol, die U-Bahn und den optionalen deutschen Luftangriff ab. Die Reihenfolge der Züge ist wie folgt.
I. Zug des Deutschen Spielers
A. Phase der deutschen Ersatz- und Verstärkung
B. Phase des deutschen Luftangriffs
C. Phase der deutschen Bewegung und der sowjetischen Verteidigungsphase
D. Phase des deutschen Offensivfeuers
II. Zug des Sowjetischen Spielers
A. Phase der sowjetischen Verstärkung (im Spielzug 1 überspringen)
B. Phase der sowjetischen Bewegung und der deutschen Verteidigungsfeuerphase
C. Phase des sowjetischen Offensivfeuers
Um die Komplexität zu kontrollieren und eine Gesamtansicht des Kommandanten der Streitkräfte in der Schlacht zu präsentieren, verwendet das Spiel eine taktisch skalierte Karte und Manövereinheiten, die mit einer operationell skalierten Spielrundenlänge gekoppelt sind. Der deutsche Spieler ist in der Regel offensiv und versucht, die sowjetische Verteidigungstruppe vor dem Ende des Spiels aus der Stadt zu vertreiben. L’41 verwendet das ursprünglich für unser früher veröffentlichtes Spiel Manila’45 entwickelte System.
Jede Spielrunde entspricht drei Tagen. Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 0,3 Meilen (0,5 km) von einer Seite zur anderen. Die Manövereinheiten der Deutschen sind hauptsächlich Bataillone, während die der Sowjets von Bataillonen bis zu Regimentern und Brigaden reichen. Daher kann jede Einheit zwischen 100 und 5.000 Männer und deren Ausrüstung repräsentieren.
Sonderregeln decken Aspekte wie: Nebel des Krieges, Ersatz, Verstärkungen, defensives Feuer, indirektes Feuer, Luftunterstützung im Kampf, Befehlskontrolle, Führer, Fanatismus, Kanonenboote, den Kreuzer Aurora, den Komsomol, die U-Bahn und den optionalen deutschen Luftangriff ab. Die Reihenfolge der Züge ist wie folgt.
I. Zug des Deutschen Spielers
A. Phase der deutschen Ersatz- und Verstärkung
B. Phase des deutschen Luftangriffs
C. Phase der deutschen Bewegung und der sowjetischen Verteidigungsphase
D. Phase des deutschen Offensivfeuers
II. Zug des Sowjetischen Spielers
A. Phase der sowjetischen Verstärkung (im Spielzug 1 überspringen)
B. Phase der sowjetischen Bewegung und der deutschen Verteidigungsfeuerphase
C. Phase des sowjetischen Offensivfeuers
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 989 Mal gesehen | |
Leningrad ’41: What If Manstein had Attacked? (L’41), entworfen von Joseph Miranda, ist ein alternatives Geschichtsspiel für zwei Spieler mit mittlerer Komplexität, das einen hypothetischen deutschen Versuch simuliert, die Stadt Leningrad Ende Juli bis August 1941 zu erobern. Die Annahme ist, dass Manstein, anstatt wie historisch zwei Wochen zu pausieren, sofort in die Stadt vorrückte, nachdem er den Luga-Fluss überquert hatte.
Um die Komplexität zu kontrollieren und eine Gesamtansicht des Kommandanten der Streitkräfte in der Schlacht zu präsentieren, verwendet das Spiel eine taktisch skalierte Karte und Manövereinheiten, die mit einer operationell skalierten Spielrundenlänge gekoppelt sind. Der deutsche Spieler ist in der Regel offensiv und versucht, die sowjetische Verteidigungstruppe vor dem Ende des Spiels aus der Stadt zu vertreiben. L’41 verwendet das ursprünglich für unser früher veröffentlichtes Spiel Manila’45 entwickelte System.
Jede Spielrunde entspricht drei Tagen. Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 0,3 Meilen (0,5 km) von einer Seite zur anderen. Die Manövereinheiten der Deutschen sind hauptsächlich Bataillone, während die der Sowjets von Bataillonen bis zu Regimentern und Brigaden reichen. Daher kann jede Einheit zwischen 100 und 5.000 Männer und deren Ausrüstung repräsentieren.
Sonderregeln decken Aspekte wie: Nebel des Krieges, Ersatz, Verstärkungen, defensives Feuer, indirektes Feuer, Luftunterstützung im Kampf, Befehlskontrolle, Führer, Fanatismus, Kanonenboote, den Kreuzer Aurora, den Komsomol, die U-Bahn und den optionalen deutschen Luftangriff ab. Die Reihenfolge der Züge ist wie folgt.
I. Zug des Deutschen Spielers
A. Phase der deutschen Ersatz- und Verstärkung
B. Phase des deutschen Luftangriffs
C. Phase der deutschen Bewegung und der sowjetischen Verteidigungsphase
D. Phase des deutschen Offensivfeuers
II. Zug des Sowjetischen Spielers
A. Phase der sowjetischen Verstärkung (im Spielzug 1 überspringen)
B. Phase der sowjetischen Bewegung und der deutschen Verteidigungsfeuerphase
C. Phase des sowjetischen Offensivfeuers
Um die Komplexität zu kontrollieren und eine Gesamtansicht des Kommandanten der Streitkräfte in der Schlacht zu präsentieren, verwendet das Spiel eine taktisch skalierte Karte und Manövereinheiten, die mit einer operationell skalierten Spielrundenlänge gekoppelt sind. Der deutsche Spieler ist in der Regel offensiv und versucht, die sowjetische Verteidigungstruppe vor dem Ende des Spiels aus der Stadt zu vertreiben. L’41 verwendet das ursprünglich für unser früher veröffentlichtes Spiel Manila’45 entwickelte System.
Jede Spielrunde entspricht drei Tagen. Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 0,3 Meilen (0,5 km) von einer Seite zur anderen. Die Manövereinheiten der Deutschen sind hauptsächlich Bataillone, während die der Sowjets von Bataillonen bis zu Regimentern und Brigaden reichen. Daher kann jede Einheit zwischen 100 und 5.000 Männer und deren Ausrüstung repräsentieren.
Sonderregeln decken Aspekte wie: Nebel des Krieges, Ersatz, Verstärkungen, defensives Feuer, indirektes Feuer, Luftunterstützung im Kampf, Befehlskontrolle, Führer, Fanatismus, Kanonenboote, den Kreuzer Aurora, den Komsomol, die U-Bahn und den optionalen deutschen Luftangriff ab. Die Reihenfolge der Züge ist wie folgt.
I. Zug des Deutschen Spielers
A. Phase der deutschen Ersatz- und Verstärkung
B. Phase des deutschen Luftangriffs
C. Phase der deutschen Bewegung und der sowjetischen Verteidigungsphase
D. Phase des deutschen Offensivfeuers
II. Zug des Sowjetischen Spielers
A. Phase der sowjetischen Verstärkung (im Spielzug 1 überspringen)
B. Phase der sowjetischen Bewegung und der deutschen Verteidigungsfeuerphase
C. Phase des sowjetischen Offensivfeuers
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
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