Liminal Rpg Core Book (GDR)
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Beschreibung
Liminal ist ein eigenständiges Tabletop-Rollenspiel, das die Grenze zwischen dem modernen Vereinigten Königreich und der Verborgenen Welt erkundet, bevölkert von geheimen Gesellschaften von Magiern, einer Polizeidivision, die Fortean-Verbrechen untersucht, Feenk courts, Werwolfbanden und heimgesuchten Orten, an denen die Grenzen zwischen den Welten dünn sind. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Liminals - jenen, die zwischen den sterblichen und magischen Reichen stehen, mit Verbindungen zu beiden. Beispiele für Liminals sind ein Magier, der als Wächter fungiert, um ahnungslose Sterbliche vor übernatürlichen Bedrohungen zu schützen; jemand mysteriösen Ursprungs, der vielleicht halb Fae ist; ein Dieb, der übernatürliche Relikte stiehlt; ein Werwolf, der noch viele Verbindungen zu gewöhnlichen Menschen hat; ein Dhampir, der trotz seiner vampirischen Infektion Gutes tun will; und ein sterblicher Detektiv, der einige der echten Merkwürdigkeiten da draußen kennt. Die magische Welt basiert auf britischem und irischem Folklore und Legenden sowie modernen populären Interpretationen des Übernatürlichen in der Fiktion.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
9781916090200 |
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Dies wurde 241__PH_1__ Mal gesehen
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Beschreibung
Liminal ist ein eigenständiges Tabletop-Rollenspiel, das die Grenze zwischen dem modernen Vereinigten Königreich und der Verborgenen Welt erkundet, bevölkert von geheimen Gesellschaften von Magiern, einer Polizeidivision, die Fortean-Verbrechen untersucht, Feenk courts, Werwolfbanden und heimgesuchten Orten, an denen die Grenzen zwischen den Welten dünn sind. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Liminals - jenen, die zwischen den sterblichen und magischen Reichen stehen, mit Verbindungen zu beiden. Beispiele für Liminals sind ein Magier, der als Wächter fungiert, um ahnungslose Sterbliche vor übernatürlichen Bedrohungen zu schützen; jemand mysteriösen Ursprungs, der vielleicht halb Fae ist; ein Dieb, der übernatürliche Relikte stiehlt; ein Werwolf, der noch viele Verbindungen zu gewöhnlichen Menschen hat; ein Dhampir, der trotz seiner vampirischen Infektion Gutes tun will; und ein sterblicher Detektiv, der einige der echten Merkwürdigkeiten da draußen kennt. Die magische Welt basiert auf britischem und irischem Folklore und Legenden sowie modernen populären Interpretationen des Übernatürlichen in der Fiktion.
Zusätzliche Informationen
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9781916090200 |
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