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90'
12
Umfangreicher Einsatz von Text
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Little Wars - Anniversary Edition
Herausgeber: Frank Palmer
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Little Wars - Anniversary Edition
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Little Wars wurde erstmals 1913 veröffentlicht, aber seitdem viele Male veröffentlicht, einschließlich Ausgaben von MacMillan und Dover Press. Ich glaube, dieses Buch enthielt die ersten veröffentlichten Regeln für Miniaturenkämpfe des 20. Jahrhunderts. Der Regelteil des Buches kann kostenlos online gelesen werden unter http://www.gardenwargaming.com/wargame/sitemap.html.
Das vollständige Buch enthält eine ziemlich umfangreiche Geschichte des Spiels und eine soziopolitische Diskussion über Wargaming. Wells (der berühmte Historiker und Science-Fiction-Autor) war ein Pazifist, und das Buch ist interessant zu lesen, da Wargaming sein Lieblingshobby war. Er betrachtete die Generäle, mit denen er spielte, als rücksichtslose Trottel und machte sich Sorgen um sein Land, falls der Krieg ausbrechen sollte. (Der Erste Weltkrieg brach im Jahr nach der Veröffentlichung des Buches aus, und angesichts der massiven Verluste des Ersten Weltkriegs scheint er in seinen Meinungen gerechtfertigt zu sein.)
Die Regeln selbst sind ziemlich einfach, wie es bei Miniaturenspielen der Fall ist. Es gibt Regeln für Bewegung, Fernkampf, Nahkampf, Geländeanordnung, Gefangene usw. Es gibt drei Arten von Einheiten: Kavallerie, Infanterie und Artillerie. Die Spielzeugsoldaten aus Wells' Zeit waren ziemlich groß, daher sind auch die Bewegungsfaktoren groß, und es ist dafür gemacht, auf dem Boden gespielt zu werden.
Die Ergebnisse des Fernkampfs sind unterhaltsam, aber schwer in der heutigen Welt nachzustellen. Zu Wells' Zeiten feuerten Spielzeugkanonen kleine Kugeln ab und waren tatsächlich so konstruiert, dass sie ziemlich genau waren. Das Spiel verlangt, dass die Kanonen gezielt und abgefeuert werden, und alle Figuren, die Sie umwerfen, sind Verluste! Die beste Nachstellung, die ich gesehen habe, war auf einer Convention, bei der wir Spielzeugpistolen verwendeten, die Plastikscheiben abfeuerten: Der Spieler musste den Schaft der Pistole auf den Boden neben seiner Artillerie legen und von dort aus feuern.
Nahkampf verwendet keinen Zufallsfaktor. (Im Buch diskutiert Wells, wie er mit einem Münzwurf begann, aber dagegen war, als ein Soldat über zwanzig Schlachten gewann!) Stattdessen vergleichen Sie die Größen der Einheiten, fügen „unterstützende“ Einheiten (innerhalb einer bestimmten Entfernung) hinzu, und jede Seite erleidet Verluste proportional. Die verbleibende kleinere Streitmacht wird dann gefangen genommen und kann zu den hinteren Linien eskortiert werden - oder auf dem Weg durch einen Rettungsversuch befreit werden.
Obwohl moderne Miniaturregeln komplexer und realistischer sind, ist dies immer noch ein sehr unterhaltsames Spiel, das gespielt werden kann, und es ist ein großer Hit auf Conventions. Es ist auch kostenlos online! Es wird am besten auf einem Boden mit ein Fuß großen Fliesen gespielt, um die Messung zu erleichtern.
Das vollständige Buch enthält eine ziemlich umfangreiche Geschichte des Spiels und eine soziopolitische Diskussion über Wargaming. Wells (der berühmte Historiker und Science-Fiction-Autor) war ein Pazifist, und das Buch ist interessant zu lesen, da Wargaming sein Lieblingshobby war. Er betrachtete die Generäle, mit denen er spielte, als rücksichtslose Trottel und machte sich Sorgen um sein Land, falls der Krieg ausbrechen sollte. (Der Erste Weltkrieg brach im Jahr nach der Veröffentlichung des Buches aus, und angesichts der massiven Verluste des Ersten Weltkriegs scheint er in seinen Meinungen gerechtfertigt zu sein.)
Die Regeln selbst sind ziemlich einfach, wie es bei Miniaturenspielen der Fall ist. Es gibt Regeln für Bewegung, Fernkampf, Nahkampf, Geländeanordnung, Gefangene usw. Es gibt drei Arten von Einheiten: Kavallerie, Infanterie und Artillerie. Die Spielzeugsoldaten aus Wells' Zeit waren ziemlich groß, daher sind auch die Bewegungsfaktoren groß, und es ist dafür gemacht, auf dem Boden gespielt zu werden.
Die Ergebnisse des Fernkampfs sind unterhaltsam, aber schwer in der heutigen Welt nachzustellen. Zu Wells' Zeiten feuerten Spielzeugkanonen kleine Kugeln ab und waren tatsächlich so konstruiert, dass sie ziemlich genau waren. Das Spiel verlangt, dass die Kanonen gezielt und abgefeuert werden, und alle Figuren, die Sie umwerfen, sind Verluste! Die beste Nachstellung, die ich gesehen habe, war auf einer Convention, bei der wir Spielzeugpistolen verwendeten, die Plastikscheiben abfeuerten: Der Spieler musste den Schaft der Pistole auf den Boden neben seiner Artillerie legen und von dort aus feuern.
Nahkampf verwendet keinen Zufallsfaktor. (Im Buch diskutiert Wells, wie er mit einem Münzwurf begann, aber dagegen war, als ein Soldat über zwanzig Schlachten gewann!) Stattdessen vergleichen Sie die Größen der Einheiten, fügen „unterstützende“ Einheiten (innerhalb einer bestimmten Entfernung) hinzu, und jede Seite erleidet Verluste proportional. Die verbleibende kleinere Streitmacht wird dann gefangen genommen und kann zu den hinteren Linien eskortiert werden - oder auf dem Weg durch einen Rettungsversuch befreit werden.
Obwohl moderne Miniaturregeln komplexer und realistischer sind, ist dies immer noch ein sehr unterhaltsames Spiel, das gespielt werden kann, und es ist ein großer Hit auf Conventions. Es ist auch kostenlos online! Es wird am besten auf einem Boden mit ein Fuß großen Fliesen gespielt, um die Messung zu erleichtern.
| Mechanik: | Simulation |
| Kategorien: | Kämpfen Miniaturen Krieg |
| Alternative Namen: | Little Wars Piccole guerre |
| BARCODE: | NOEAN_8092 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 4823 Mal gesehen | |
Little Wars wurde erstmals 1913 veröffentlicht, aber seitdem viele Male veröffentlicht, einschließlich Ausgaben von MacMillan und Dover Press. Ich glaube, dieses Buch enthielt die ersten veröffentlichten Regeln für Miniaturenkämpfe des 20. Jahrhunderts. Der Regelteil des Buches kann kostenlos online gelesen werden unter http://www.gardenwargaming.com/wargame/sitemap.html.
Das vollständige Buch enthält eine ziemlich umfangreiche Geschichte des Spiels und eine soziopolitische Diskussion über Wargaming. Wells (der berühmte Historiker und Science-Fiction-Autor) war ein Pazifist, und das Buch ist interessant zu lesen, da Wargaming sein Lieblingshobby war. Er betrachtete die Generäle, mit denen er spielte, als rücksichtslose Trottel und machte sich Sorgen um sein Land, falls der Krieg ausbrechen sollte. (Der Erste Weltkrieg brach im Jahr nach der Veröffentlichung des Buches aus, und angesichts der massiven Verluste des Ersten Weltkriegs scheint er in seinen Meinungen gerechtfertigt zu sein.)
Die Regeln selbst sind ziemlich einfach, wie es bei Miniaturenspielen der Fall ist. Es gibt Regeln für Bewegung, Fernkampf, Nahkampf, Geländeanordnung, Gefangene usw. Es gibt drei Arten von Einheiten: Kavallerie, Infanterie und Artillerie. Die Spielzeugsoldaten aus Wells' Zeit waren ziemlich groß, daher sind auch die Bewegungsfaktoren groß, und es ist dafür gemacht, auf dem Boden gespielt zu werden.
Die Ergebnisse des Fernkampfs sind unterhaltsam, aber schwer in der heutigen Welt nachzustellen. Zu Wells' Zeiten feuerten Spielzeugkanonen kleine Kugeln ab und waren tatsächlich so konstruiert, dass sie ziemlich genau waren. Das Spiel verlangt, dass die Kanonen gezielt und abgefeuert werden, und alle Figuren, die Sie umwerfen, sind Verluste! Die beste Nachstellung, die ich gesehen habe, war auf einer Convention, bei der wir Spielzeugpistolen verwendeten, die Plastikscheiben abfeuerten: Der Spieler musste den Schaft der Pistole auf den Boden neben seiner Artillerie legen und von dort aus feuern.
Nahkampf verwendet keinen Zufallsfaktor. (Im Buch diskutiert Wells, wie er mit einem Münzwurf begann, aber dagegen war, als ein Soldat über zwanzig Schlachten gewann!) Stattdessen vergleichen Sie die Größen der Einheiten, fügen „unterstützende“ Einheiten (innerhalb einer bestimmten Entfernung) hinzu, und jede Seite erleidet Verluste proportional. Die verbleibende kleinere Streitmacht wird dann gefangen genommen und kann zu den hinteren Linien eskortiert werden - oder auf dem Weg durch einen Rettungsversuch befreit werden.
Obwohl moderne Miniaturregeln komplexer und realistischer sind, ist dies immer noch ein sehr unterhaltsames Spiel, das gespielt werden kann, und es ist ein großer Hit auf Conventions. Es ist auch kostenlos online! Es wird am besten auf einem Boden mit ein Fuß großen Fliesen gespielt, um die Messung zu erleichtern.
Das vollständige Buch enthält eine ziemlich umfangreiche Geschichte des Spiels und eine soziopolitische Diskussion über Wargaming. Wells (der berühmte Historiker und Science-Fiction-Autor) war ein Pazifist, und das Buch ist interessant zu lesen, da Wargaming sein Lieblingshobby war. Er betrachtete die Generäle, mit denen er spielte, als rücksichtslose Trottel und machte sich Sorgen um sein Land, falls der Krieg ausbrechen sollte. (Der Erste Weltkrieg brach im Jahr nach der Veröffentlichung des Buches aus, und angesichts der massiven Verluste des Ersten Weltkriegs scheint er in seinen Meinungen gerechtfertigt zu sein.)
Die Regeln selbst sind ziemlich einfach, wie es bei Miniaturenspielen der Fall ist. Es gibt Regeln für Bewegung, Fernkampf, Nahkampf, Geländeanordnung, Gefangene usw. Es gibt drei Arten von Einheiten: Kavallerie, Infanterie und Artillerie. Die Spielzeugsoldaten aus Wells' Zeit waren ziemlich groß, daher sind auch die Bewegungsfaktoren groß, und es ist dafür gemacht, auf dem Boden gespielt zu werden.
Die Ergebnisse des Fernkampfs sind unterhaltsam, aber schwer in der heutigen Welt nachzustellen. Zu Wells' Zeiten feuerten Spielzeugkanonen kleine Kugeln ab und waren tatsächlich so konstruiert, dass sie ziemlich genau waren. Das Spiel verlangt, dass die Kanonen gezielt und abgefeuert werden, und alle Figuren, die Sie umwerfen, sind Verluste! Die beste Nachstellung, die ich gesehen habe, war auf einer Convention, bei der wir Spielzeugpistolen verwendeten, die Plastikscheiben abfeuerten: Der Spieler musste den Schaft der Pistole auf den Boden neben seiner Artillerie legen und von dort aus feuern.
Nahkampf verwendet keinen Zufallsfaktor. (Im Buch diskutiert Wells, wie er mit einem Münzwurf begann, aber dagegen war, als ein Soldat über zwanzig Schlachten gewann!) Stattdessen vergleichen Sie die Größen der Einheiten, fügen „unterstützende“ Einheiten (innerhalb einer bestimmten Entfernung) hinzu, und jede Seite erleidet Verluste proportional. Die verbleibende kleinere Streitmacht wird dann gefangen genommen und kann zu den hinteren Linien eskortiert werden - oder auf dem Weg durch einen Rettungsversuch befreit werden.
Obwohl moderne Miniaturregeln komplexer und realistischer sind, ist dies immer noch ein sehr unterhaltsames Spiel, das gespielt werden kann, und es ist ein großer Hit auf Conventions. Es ist auch kostenlos online! Es wird am besten auf einem Boden mit ein Fuß großen Fliesen gespielt, um die Messung zu erleichtern.
| Mechanik: | Simulation |
| Kategorien: | Kämpfen Miniaturen Krieg |
| Alternative Namen: | Little Wars Piccole guerre |
| BARCODE: | NOEAN_8092 |
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